Eşini bul oyunu
İki kart çevir: aynıysa çift senin olur ve tekrar oynarsın. Değilse kartlar yeniden kapanır. Hangi kartın nerede olduğunu hatırlayan kazanır.
Nasıl hesaplanır?
Nasıl oynanır?
- Oyun alanını, oyuncu sayısını ve resimleri seç. Her resim tam iki kez yer alır.
- Her hamlede iki karta dokun. Aynıysalar açık kalır, o oyuncuya çift olarak sayılır ve oyuncu tekrar oynar.
- Farklıysalar bir saniye sonra tekrar kapanır ve sıra sonraki oyuncuya geçer.
- Tüm çiftler bulununca en çok çifti olan kazanır. Tek başına oynarken hamle sayısı ve süre sayılır.
Klavyeyle: Tab ile alana gir, ok tuşlarıyla gezin, Enter veya Boşluk ile kartı çevir.
Adil karıştırma
Her oyundan önce kartlar Fisher-Yates algoritmasıyla karıştırılır; rastgele sayılar tarayıcının crypto.getRandomValues() işlevinden (W3C Web Cryptography API) mod sapması olmadan gelir. Her dizilim eşit olasılıklıdır.
Kaç hamle iyi bir sonuçtur?
Kusursuz hafızayla bile biraz tahmin gerekir. Velleman ve Warrington 2013’te American Mathematical Monthly dergisinde, n çift için en iyi stratejiyle ortalama yaklaşık (3 − 2 ln 2) · n + 7/8 − 2 ln 2 ≈ 1,61 · n hamle gerektiğini gösterdi: 8 çiftte (16 kart) yaklaşık 12, 18 çiftte 29. Tek oyuncu oyununun sonunda araç bu değeri karşılaştırma için gösterir.
İpuçları
- Çocuklar için hayvanlı 12 veya 16 kart, yetişkinler için sayılı 6 × 6.
- Çok oyunculu modda cihaz elden ele geçer; sıranın kimde olduğu alanın üstünde yazar.
- Oyun kaydedilmez, hiçbir şey gönderilmez. Alan boyutu, oyuncular ve resimler bağlantıda saklanır.
Sıkça sorulan sorular
Eşini bul oyunu nasıl oynanır?
Tüm kartlar kapalı başlar. Her hamlede iki kart çevrilir; aynıysa oyuncu çifti alır ve tekrar oynar, değilse kartlar yeniden kapanır. Sonunda en çok çifti olan kazanır.
İki kişi veya çocuklarla oynanabilir mi?
Evet, aynı cihazda 2 ila 4 oyuncu. Puanlar alanın üstünde görünür. Küçük çocuklar için hayvanlı 12 kart idealdir.
Ortalama kaç hamle gerekir?
Kusursuz hafıza ve en iyi stratejiyle çift başına yaklaşık 1,61 hamle (Velleman ve Warrington, 2013); 16 kartta yaklaşık 12.
Kartlar gerçekten rastgele mi dağıtılıyor?
Evet: tarayıcının kriptografik rastgele sayılarıyla Fisher-Yates karıştırması. Her dizilim eşit olasılıklıdır.
Telefonda ve tablette çalışır mı?
Evet, güncel her tarayıcıda. Kartlar ekran genişliğine uyar; küçük telefonlarda 4 × 4 en rahatıdır.
Kaynaklar ve yasal dayanak
- Velleman D. J., Warrington G. S. (2013): What to Expect in a Game of Memory. American Mathematical Monthly 120(9), 787–805
- Chakrabarti A., Chen Y. (2017): Time-Space Tradeoffs for the Memory Game, arXiv:1712.01330 (Einleitung: T(n) nach Velleman/Warrington)
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (İngilizce)
Güncelleme:
Benzer araçlar
- 2048 oyununu online oyna2048'i tarayıcında ücretsiz oyna: kaydır veya ok tuşlarını kullanarak karoları birleştir ve 2048'e ulaş. En iyi skor, geri alma ve kaydedilen oyunla.
- Online Mayın Tarlası oynaTarayıcıda ücretsiz mayın tarlası: başlangıç, orta ve uzman, ilk tıklama her zaman güvenli, uzun basışla bayrak, en iyi süreler. Uygulama yok, üyelik yok.
- XOX oyunu oyna (Tic Tac Toe)Tarayıcıda ücretsiz XOX (tic tac toe): bilgisayara karşı oynayın (kolay, orta, yenilmez) veya aynı cihazda 2 kişilik, skor tutularak. Üyelik gerekmez.
- Online zar at: d6, d20 ve fazlasıOnline zar atma: 4, 6, 8, 10, 12 veya 20 yüzlü 1–10 zar atın – noktalı d6, toplam, atış geçmişi ve kesin olasılıklar. Adil, kriptografik rastgelelik.
- Adam asmaca oyunu – Türkçe kelimelerle oynaÜcretsiz adam asmaca oyunu: üç seviyede yaygın Türkçe kelimeler veya arkadaşınız için kendi gizli kelimeniz. Ç, Ğ, İ, Ö, Ş, Ü klavyeli, üyeliksiz.
- Bowling puan hesaplayıcıBowling puanını online hesaplayın: strike, spare ve 10. frame resmî USBC kurallarına göre sayılır; ara toplam ve ulaşılabilecek en yüksek puan gösterilir.