Trova le coppie

Gira due carte: se sono uguali la coppia è tua e giochi ancora. Altrimenti tornano coperte. Vince chi ricorda meglio dove si trova ogni figura.

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Tocca una carta per girarla

    Suggerimento: Tab e frecce per muoversi, Invio gira la carta.

    Risultato

    Come si calcola

    Come si gioca

    1. Scegli il tavolo, il numero di giocatori e le figure. Ogni figura compare esattamente due volte.
    2. A ogni mossa tocca due carte. Se sono uguali restano scoperte, valgono una coppia per chi gioca e si gioca ancora.
    3. Se sono diverse tornano coperte dopo un secondo e tocca al giocatore successivo.
    4. Quando tutte le coppie sono state trovate vince chi ne ha di più. In solitario contano mosse e tempo.

    Da tastiera: Tab per entrare nel tavolo, frecce per muoversi, Invio o Spazio per girare.

    Mescolate in modo equo

    Prima di ogni partita le carte vengono mescolate con l’algoritmo di Fisher-Yates; i numeri casuali arrivano da crypto.getRandomValues() del browser (W3C Web Cryptography API), senza distorsione da modulo. Ogni disposizione è ugualmente probabile.

    Quante mosse sono un buon risultato?

    Anche con una memoria perfetta bisogna tirare a indovinare un po’. Velleman e Warrington hanno dimostrato nel 2013 sull’American Mathematical Monthly che con n coppie un giocatore ottimale impiega in media circa (3 − 2 ln 2) · n + 7/8 − 2 ln 2 ≈ 1,61 · n mosse: circa 12 con 8 coppie (16 carte), 29 con 18 coppie. Dopo una partita in solitario lo strumento mostra questo valore come riferimento.

    Consigli

    Domande frequenti

    Come si gioca a trova le coppie?

    Tutte le carte partono coperte. A ogni turno se ne girano due; se formano una coppia il giocatore la tiene e rigioca, altrimenti vengono ricoperte. Vince chi ha più coppie alla fine.

    Si può giocare in due o con i bambini?

    Sì, da 2 a 4 giocatori sullo stesso dispositivo. I punteggi sono sopra il tavolo. Per i più piccoli vanno bene 12 carte con gli animali.

    Quante mosse servono in media?

    Con memoria perfetta e la strategia migliore circa 1,61 mosse per coppia (Velleman e Warrington, 2013): una dozzina con 16 carte.

    Le carte sono davvero mescolate a caso?

    Sì: mescolamento Fisher-Yates con numeri casuali crittografici del browser. Ogni disposizione è ugualmente probabile.

    Funziona su smartphone e tablet?

    Sì, in qualsiasi browser aggiornato. Le carte si adattano alla larghezza dello schermo; sugli smartphone piccoli 4 × 4 è la misura più comoda.

    Fonti e riferimenti normativi

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