Permainan mencari pasangan
Buka dua kartu: jika sama, pasangan itu milik Anda dan Anda main lagi. Jika tidak, kartu tertutup kembali. Yang paling ingat letak kartu akan menang.
Cara menghitung
Cara bermain
- Pilih papan, jumlah pemain, dan gambar. Setiap gambar muncul tepat dua kali.
- Setiap langkah, ketuk dua kartu. Jika sama, kartu tetap terbuka, dihitung sebagai pasangan untuk pemain itu, dan ia main lagi.
- Jika berbeda, kartu tertutup lagi setelah satu detik dan giliran pindah ke pemain berikutnya.
- Setelah semua pasangan ditemukan, pemenangnya adalah yang punya pasangan terbanyak. Saat main sendiri, yang dihitung adalah langkah dan waktu.
Dengan keyboard: Tab masuk ke papan, tombol panah untuk berpindah, Enter atau Spasi membuka kartu.
Pengocokan yang adil
Sebelum setiap permainan, kartu dikocok dengan algoritma Fisher-Yates; angka acaknya berasal dari crypto.getRandomValues() di browser (W3C Web Cryptography API) tanpa bias modulo. Setiap susunan punya peluang yang sama.
Berapa langkah yang bagus?
Bahkan dengan ingatan sempurna, tetap perlu sedikit menebak. Velleman dan Warrington menunjukkan pada 2013 di American Mathematical Monthly bahwa dengan n pasangan, pemain terbaik rata-rata butuh sekitar (3 − 2 ln 2) · n + 7/8 − 2 ln 2 ≈ 1,61 · n langkah: sekitar 12 untuk 8 pasangan (16 kartu) dan 29 untuk 18 pasangan. Setelah main sendiri, alat ini menampilkan angka tersebut sebagai pembanding.
Tips
- Untuk anak-anak, 12 atau 16 kartu bergambar hewan; untuk dewasa, 6 × 6 dengan angka.
- Saat bermain bersama, perangkat dioper bergantian; di atas papan tertulis siapa yang mendapat giliran.
- Permainan tidak disimpan dan tidak ada yang dikirim. Ukuran papan, pemain, dan gambar tersimpan di tautan.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara bermain mencari pasangan?
Semua kartu dimulai tertutup. Setiap giliran dua kartu dibuka; jika sama, pemain mengambilnya dan main lagi, jika tidak keduanya ditutup kembali. Pemenangnya yang punya pasangan terbanyak.
Bisa dimainkan berdua atau dengan anak?
Bisa, 2 sampai 4 pemain di satu perangkat. Skor tampil di atas papan. Untuk anak kecil, 12 kartu bergambar hewan paling cocok.
Rata-rata butuh berapa langkah?
Dengan ingatan sempurna dan strategi terbaik, sekitar 1,61 langkah per pasangan (Velleman dan Warrington, 2013) – sekitar 12 untuk 16 kartu.
Apakah kartunya benar-benar acak?
Ya: dikocok dengan Fisher-Yates memakai angka acak kriptografis dari browser. Setiap susunan punya peluang yang sama.
Apakah bisa dimainkan di HP dan tablet?
Bisa, di semua browser terbaru. Kartu menyesuaikan lebar layar; di HP kecil, ukuran 4 × 4 paling nyaman.
Sumber dan dasar hukum
- Velleman D. J., Warrington G. S. (2013): What to Expect in a Game of Memory. American Mathematical Monthly 120(9), 787–805
- Chakrabarti A., Chen Y. (2017): Time-Space Tradeoffs for the Memory Game, arXiv:1712.01330 (Einleitung: T(n) nach Velleman/Warrington)
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Diperbarui:
Alat terkait
- Main game 2048 onlineMain game 2048 gratis di browser: geser atau pakai tombol panah untuk menggabungkan ubin dan capai 2048. Dengan skor terbaik, undo, dan permainan tersimpan.
- Main Minesweeper onlineMinesweeper gratis di browser: level pemula, menengah, dan ahli, klik pertama selalu aman, bendera lewat tekan lama atau klik kanan, rekor waktu. Tanpa daftar.
- Main Tic Tac Toe Online GratisMain tic tac toe gratis di browser: lawan komputer (mudah, sedang, tak terkalahkan) atau berdua di satu perangkat, lengkap dengan skor. Tanpa daftar.
- Lempar dadu online: d6, d20, dan lainnyaLempar dadu online: 1–10 dadu bersisi 4, 6, 8, 10, 12, atau 20 – d6 dengan titik, jumlah, riwayat lemparan, dan peluang pasti. Acak adil secara kriptografis.
- Aim Trainer OnlineAim trainer online gratis: tembak 30 target secepat mungkin atau sebanyak mungkin dalam 30 detik. Tiga ukuran target, akurasi dan waktu rata-rata per target.
- Ambil kartu remiKocok dan ambil kartu remi online: dek 52, 32, atau 54 kartu dengan joker, tanpa pengembalian, lengkap dengan peluang kartu berikutnya. Kocokan adil.