Permainan mencari pasangan

Buka dua kartu: jika sama, pasangan itu milik Anda dan Anda main lagi. Jika tidak, kartu tertutup kembali. Yang paling ingat letak kartu akan menang.

Input Anda hanya disimpan di browser ini.

Ketuk kartu untuk membukanya

    Tips: Tab dan tombol panah untuk berpindah, Enter membuka kartu.

    Hasil

    Cara menghitung

    Cara bermain

    1. Pilih papan, jumlah pemain, dan gambar. Setiap gambar muncul tepat dua kali.
    2. Setiap langkah, ketuk dua kartu. Jika sama, kartu tetap terbuka, dihitung sebagai pasangan untuk pemain itu, dan ia main lagi.
    3. Jika berbeda, kartu tertutup lagi setelah satu detik dan giliran pindah ke pemain berikutnya.
    4. Setelah semua pasangan ditemukan, pemenangnya adalah yang punya pasangan terbanyak. Saat main sendiri, yang dihitung adalah langkah dan waktu.

    Dengan keyboard: Tab masuk ke papan, tombol panah untuk berpindah, Enter atau Spasi membuka kartu.

    Pengocokan yang adil

    Sebelum setiap permainan, kartu dikocok dengan algoritma Fisher-Yates; angka acaknya berasal dari crypto.getRandomValues() di browser (W3C Web Cryptography API) tanpa bias modulo. Setiap susunan punya peluang yang sama.

    Berapa langkah yang bagus?

    Bahkan dengan ingatan sempurna, tetap perlu sedikit menebak. Velleman dan Warrington menunjukkan pada 2013 di American Mathematical Monthly bahwa dengan n pasangan, pemain terbaik rata-rata butuh sekitar (3 − 2 ln 2) · n + 7/8 − 2 ln 2 ≈ 1,61 · n langkah: sekitar 12 untuk 8 pasangan (16 kartu) dan 29 untuk 18 pasangan. Setelah main sendiri, alat ini menampilkan angka tersebut sebagai pembanding.

    Tips

    Pertanyaan umum

    Bagaimana cara bermain mencari pasangan?

    Semua kartu dimulai tertutup. Setiap giliran dua kartu dibuka; jika sama, pemain mengambilnya dan main lagi, jika tidak keduanya ditutup kembali. Pemenangnya yang punya pasangan terbanyak.

    Bisa dimainkan berdua atau dengan anak?

    Bisa, 2 sampai 4 pemain di satu perangkat. Skor tampil di atas papan. Untuk anak kecil, 12 kartu bergambar hewan paling cocok.

    Rata-rata butuh berapa langkah?

    Dengan ingatan sempurna dan strategi terbaik, sekitar 1,61 langkah per pasangan (Velleman dan Warrington, 2013) – sekitar 12 untuk 16 kartu.

    Apakah kartunya benar-benar acak?

    Ya: dikocok dengan Fisher-Yates memakai angka acak kriptografis dari browser. Setiap susunan punya peluang yang sama.

    Apakah bisa dimainkan di HP dan tablet?

    Bisa, di semua browser terbaru. Kartu menyesuaikan lebar layar; di HP kecil, ukuran 4 × 4 paling nyaman.

    Sumber dan dasar hukum

    Diperbarui:

    Alat terkait