Réviser les tables de multiplication

On coche les tables, on tape le résultat, c’est tout. L’entraîneur pose les calculs sans chrono, dit tout de suite si c’est juste et redonne plus souvent ceux qui ne sont pas encore acquis, jusqu’à trois bonnes réponses.

Quelles tables ?

La progression est enregistrée uniquement dans ce navigateur (localStorage). Rien n’est envoyé.

Résultat

Comment le calcul est fait

Comment fonctionne l’entraîneur

  1. Choisir les tables : touche les nombres des tables à réviser, par exemple seulement 3 et 4. « Toutes les tables » prend les tables de 1 à 10, « Tables de 11 à 20 » les grandes.
  2. S’entraîner : un calcul s’affiche en grand, par exemple 7 × 8 = ?. On tape le résultat avec le pavé numérique ou le clavier, puis OK (ou Entrée).
  3. Correction : si c’est juste, on passe directement au suivant. Si c’est faux, le bon résultat s’affiche et le calcul suivant n’arrive qu’avec « Suivant », pour avoir le temps de le lire.
  4. Interro : 10, 20 ou 30 calculs sans correction intermédiaire, puis la note, le pourcentage et la liste des erreurs.
  5. Table : les tables choisies sous forme de tableau, pour vérifier un résultat.

Tables de 1 à 10, et au-delà

Les tables de multiplication classiques regroupent les produits de deux nombres de 1 à 10, de 1 × 1 = 1 à 10 × 10 = 100. Pour aller plus loin, l’entraîneur propose les tables de 11 à 20, chacune multipliée par 1 à 10 : par exemple 13 × 1 = 13 jusqu’à 13 × 10 = 130.

Exemple détaillé

Calcul 7 × 8 : 7 × 8 veut dire 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8. Plus rapide : on part de résultats connus, 5 × 8 = 40 et 2 × 8 = 16, donc 40 + 16 = 56. La division associée est l’opération inverse : 56 : 8 = 7, car 7 × 8 = 56. En cochant « Divisions », ces calculs inverses s’ajoutent au mélange.

Les erreurs reviennent plus souvent

Quand un calcul est faux, l’entraîneur le retient et le repose bien plus souvent que les autres, jusqu’à trois bonnes réponses. Une nouvelle erreur remet le compteur à trois. Le même calcul ne tombe jamais deux fois de suite, pour qu’on ne recopie pas simplement la réponse. Les erreurs d’une interro rejoignent aussi cette liste : « Revoir mes erreurs » y mène directement.

Sans chrono

Il n’y a ni chronomètre ni limite de temps, même pendant l’interro : c’est l’enfant qui choisit son rythme. Les calculs sont tirés au hasard (générateur aléatoire du navigateur) et l’ordre des facteurs change aussi : tantôt 7 × 8, tantôt 8 × 7.

Enregistrement et confidentialité

Les tables choisies et la progression sont gardées dans le localStorage de ce navigateur, sous la clé einmaleins-v1. Pas de compte, rien n’est envoyé à un serveur. « Effacer la progression » remet tout à zéro.

Autres outils pour réviser : la calculatrice de fractions, la calculatrice de puissances et les fiches de vocabulaire.

Questions fréquentes

Comment bien apprendre les tables de multiplication ?

Quelques minutes chaque jour valent mieux qu’une longue séance de temps en temps. Commence par peu de tables (2, 5 et 10 sont les plus faciles), puis ajoutes-en. L’entraîneur redonne automatiquement les calculs pas encore acquis.

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Aucun chrono, ni pendant l’entraînement ni pendant l’interro : pas de stress, et une réponse lente mais juste compte autant.

Pourquoi le même calcul revient-il souvent ?

Parce qu’il a été raté. Il revient plus souvent jusqu’à trois bonnes réponses, puis il retombe aussi souvent que les autres.

Peut-on aussi réviser les divisions ?

Oui. Coche « Divisions » pour obtenir les calculs inverses comme 56 : 8 = 7, seuls ou mélangés aux multiplications.

Peut-on dépasser la table de 10 ?

Oui. Coche « Tables jusqu’à 20 » ou appuie sur « Tables de 11 à 20 ». Chaque table va de × 1 à × 10.

La progression est-elle enregistrée ?

Oui, dans le navigateur de cet appareil : on reprend là où on s’était arrêté après un rechargement. Rien n’est envoyé ; en navigation privée, le navigateur efface les données à la fermeture.

Sources et références juridiques

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