Einmaleins üben
Reihen antippen, Ergebnis eintippen, fertig: Der Einmaleins-Trainer stellt Aufgaben ohne Zeitdruck, sagt sofort, ob es stimmt, und wiederholt Aufgaben, die noch nicht sitzen, so lange, bis sie dreimal richtig gelöst sind.
So wird gerechnet
So funktioniert der Einmaleins-Trainer
- Reihen wählen: Tippe die Zahlen der Reihen an, die geübt werden sollen, z. B. nur 3 und 4. „Alle Reihen“ nimmt das ganze kleine Einmaleins, „Großes Einmaleins“ die Reihen 11 bis 20.
- Üben: Eine Aufgabe erscheint groß, etwa 7 · 8 = ?. Das Ergebnis mit dem Zahlenfeld oder der Tastatur eingeben und OK (oder Enter) drücken.
- Rückmeldung: Bei einer richtigen Antwort geht es sofort weiter. Ist sie falsch, zeigt der Trainer das richtige Ergebnis – erst mit „Weiter“ kommt die nächste Aufgabe, damit in Ruhe nachgelesen werden kann.
- Test: 10, 20 oder 30 Aufgaben ohne Zwischenbewertung, am Ende Punktzahl, Prozent und die Liste der Fehler.
- Tabelle: Alle gewählten Reihen zum Nachschlagen auf einen Blick.
Kleines und großes Einmaleins
Das kleine Einmaleins umfasst alle Produkte zweier Zahlen von 1 bis 10 – von 1 · 1 = 1 bis 10 · 10 = 100. Das große Einmaleins erweitert das auf Zahlen bis 20. Der Trainer übt es so, wie es in der Schule meist gelernt wird: als Reihen 11 bis 20, jeweils mal 1 bis 10, also zum Beispiel 13 · 1 = 13 bis 13 · 10 = 130.
Rechenbeispiel mit Rechenweg
Aufgabe 7 · 8: 7 · 8 bedeutet 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8. Schneller geht es über eine Kernaufgabe: 5 · 8 = 40 und 2 · 8 = 16, zusammen 40 + 16 = 56. Die passende Geteilt-Aufgabe ist die Umkehrung: 56 : 8 = 7, denn 7 · 8 = 56. Wer „Geteilt-Aufgaben“ einschaltet, bekommt diese Umkehraufgaben gemischt dazu.
Fehler kommen öfter wieder
Wird eine Aufgabe falsch gelöst, merkt sich der Trainer das. Sie wird danach deutlich häufiger gestellt als die übrigen Aufgaben, bis sie dreimal richtig beantwortet ist. Ein neuer Fehler setzt den Zähler wieder auf drei. Dieselbe Aufgabe kommt nie zweimal direkt hintereinander, damit das Ergebnis nicht einfach abgeschrieben wird. Auch die Fehler aus einem Test fließen in diese Übungsliste ein – „Fehler üben“ führt direkt dorthin.
Ohne Zeitdruck
Es gibt keine Uhr und kein Zeitlimit, auch nicht im Test. Das Tempo bestimmt das Kind. Die Aufgaben werden per Zufall gemischt (Zufallsgenerator des Browsers), die Reihenfolge der Faktoren wechselt ebenfalls: Mal kommt 7 · 8, mal 8 · 7.
Speicherung und Datenschutz
Gewählte Reihen und Lernfortschritt liegen im localStorage dieses Browsers unter dem Schlüssel einmaleins-v1. Es gibt kein Konto, und es wird nichts an einen Server gesendet. „Fortschritt löschen“ setzt alles zurück.
Weitere Übungs- und Rechenhilfen: der Bruchrechner mit Rechenweg, der Potenzrechner für Hochzahlen und der Vokabeltrainer mit Karteikasten.
Häufige Fragen
Wie übt mein Kind das Einmaleins am besten?
Lieber jeden Tag ein paar Minuten als selten lange. Mit wenigen Reihen anfangen (z. B. 2, 5 und 10), danach weitere dazunehmen. Der Trainer stellt Aufgaben, die noch nicht sitzen, automatisch öfter.
Was ist der Unterschied zwischen kleinem und großem Einmaleins?
Das kleine Einmaleins umfasst die Produkte der Zahlen 1 bis 10, also bis 10 · 10 = 100. Das große Einmaleins geht bis 20; hier wird es als Reihen 11 bis 20 mal 1 bis 10 geübt.
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Weder beim Üben noch im Test läuft eine Uhr. So entsteht kein Druck, und langsames, sicheres Rechnen zählt genauso.
Warum kommt eine Aufgabe immer wieder?
Weil sie vorher falsch beantwortet wurde. Sie erscheint so lange häufiger, bis sie dreimal richtig gelöst ist. Danach kommt sie wieder so oft wie alle anderen.
Kann man auch Geteilt-Aufgaben üben?
Ja. „Geteilt-Aufgaben“ einschalten, dann kommen die Umkehraufgaben wie 56 : 8 = 7 dazu – allein oder gemischt mit den Mal-Aufgaben.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Ja, im Browser auf diesem Gerät. Nach dem Neuladen geht es weiter, wo aufgehört wurde. Es wird nichts hochgeladen; im privaten Modus löscht der Browser die Daten beim Schließen.
Quellen und Rechtsgrundlagen
Stand:
Passende Werkzeuge
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