Ruleta de números: del 1 al 10 o el rango que quieras
Una ruleta de números del 1 al 10, justa y fácil de ver: gira la ruleta y listo, ideal para el proyector o la pizarra digital.
Cómo se calcula
Esta ruleta de números aleatorios muestra los números del 1 al 10 en diez casillas iguales. Cada número tiene exactamente un 10 % de probabilidad en cada giro, porque la ruleta no tiene memoria: después de un 7, otro 7 es igual de probable que cualquier otro número.
Para qué sirve la ruleta de números
- Juegos en clase: deja que la ruleta decida cuántos puntos vale una pregunta o qué ejercicio de la ficha toca ahora.
- Bingo y juegos de adivinar: con «Quitar la opción ganadora de la ruleta», cada número sale una sola vez, como en un bombo de sorteo.
- Orden de turnos: da un número a cada uno de diez grupos o jugadores y gira hasta que todos hayan tenido su turno.
- Cálculo mental: gira dos veces y suma o multiplica los resultados: las tablas de multiplicar con un toque de juego.
- Juegos de grupo: «Del 1 al 10, ¿cuánto…?»: la ruleta pone el número y el grupo, la historia.
Personaliza los números
¿Solo necesitas del 1 al 6? Borra las demás líneas. ¿Quieres que el 10 salga menos? Pondera los demás, por ejemplo 5 *2. Si buscas un resultado como el de un dado, también tienes la página para lanzar dados.
Cualquier rango: del 1 al 12, al 20, al 50 o al 100
Sustituye las líneas por los números que necesites, uno por línea, o pégalos en una sola línea separados por comas («1, 2, 3, …»), que se dividen automáticamente. Un truco rápido para el 1 al 100: rellena una columna de una hoja de cálculo del 1 al 100 y pégala. La ruleta admite hasta 500 casillas; a partir de unas 40 las etiquetas se ven pequeñas, pero la tabla «Probabilidad por opción» sigue mostrando cada número. La probabilidad de cada número es simplemente 1 ÷ tamaño del rango:
- Del 1 al 12: 1/12 ≈ 8,33 % · del 1 al 20: 5 % · del 1 al 50: 2 % · del 1 al 100: 1 %
- Los grupos de números se suman: en la ruleta del 1 al 10, un número par sale 5/10 = 50 % de las veces, y un número mayor que 7 (8, 9, 10), 3/10 = 30 %.
Sin repetir
Activa «Quitar la opción ganadora de la ruleta» y cada número que sale desaparece de la ruleta: diez giros del 1 al 10 dan un orden completo sin repeticiones. En «Sorteados hasta ahora» ves los resultados, y con «Devolver las opciones sorteadas» la ruleta vuelve a llenarse.
Para rangos como del 1 al 1000 o para sacar varios números a la vez sin girar, el generador de números aleatorios es más rápido: el mismo azar justo, sin ruleta.
Preguntas frecuentes
¿Todos los números tienen la misma probabilidad?
Sí, cada número del 1 al 10 tiene exactamente un 10 %. El azar lo genera crypto.getRandomValues(); la animación del giro se calcula después.
¿Puede salir el mismo número dos veces seguidas?
Sí, cada giro es independiente. Si no quieres que se repita ningún número, activa «Quitar la opción ganadora de la ruleta».
¿Cómo hago una ruleta de números del 1 al 100?
Sustituye las líneas por los números del 1 al 100, uno por línea, o pega una lista separada por comas. Cada número tiene entonces un 1 %. Con tantas casillas las etiquetas se ven pequeñas, pero la tabla «Probabilidad por opción» muestra todos los números.
¿Y del 1 al 5, del 1 al 20 o del 1 al 30?
Igual: deja o añade solo las líneas que necesites. La ruleta reparte las casillas automáticamente; del 1 al 5 cada número tiene un 20 %, del 1 al 20 un 5 % y del 1 al 30 un 3,33 %.
¿La ruleta puede sacar números sin repetir?
Sí. Activa «Quitar la opción ganadora de la ruleta»: cada número que sale se retira hasta que pulses «Devolver las opciones sorteadas».
¿Puedo usar la ruleta en clase?
Sí. Funciona en el navegador sin registro, se ve bien en el proyector y se puede compartir con la clase mediante «Copiar enlace de esta lista».
¿Puedo hacer que unos números salgan más que otros?
Sí. Añade un asterisco y un factor, por ejemplo 7 *3. En la ruleta del 1 al 10 el 7 tiene entonces 3/12 = 25 % y cada uno de los demás números 1/12 ≈ 8,33 %.
Fuentes y base legal
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
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