Jeu du pendu en ligne

Devinez le mot lettre par lettre avant que le pendu ne soit entièrement dessiné. Jouez seul avec la liste de mots ou saisissez un mot secret pour vos amis.

À deux : saisir son propre mot

Une personne tape en secret un mot ou une courte expression, les autres devinent. Lettres, espaces et traits d’union autorisés (2 à 30 caractères).

Clavier : tapez simplement les lettres ; Entrée lance un nouveau mot après la partie.

Les réglages et statistiques sont enregistrés uniquement dans ce navigateur (localStorage). Vos propres mots ne sont jamais enregistrés.

Résultat

Comment le calcul est fait

Règles du jeu du pendu

Le pendu est un jeu de lettres pour une ou plusieurs personnes. Au départ, on ne voit qu’une série de tirets, un par lettre du mot caché. Proposez une lettre à la fois : si elle est dans le mot, elle apparaît à toutes ses places. Sinon, une nouvelle partie du pendu est dessinée. Trouvez le mot entier avant la fin du dessin pour gagner.

  1. Choisir le niveau : « Facile » utilise les mots les plus courants, « Difficile » des mots moins fréquents.
  2. Choisir le nombre d’erreurs : 6 (seul le bonhomme est dessiné), 8 ou 10 (la potence est aussi dessinée morceau par morceau).
  3. Deviner : touchez les lettres du clavier à l’écran ou tapez-les sur votre clavier.

Accents et Œ

Les accents comptent comme la lettre de base : E révèle aussi É, È, Ê et Ë, C révèle Ç. Pas besoin de chercher les lettres accentuées sur le clavier. Les ligatures s’écrivent en deux lettres : CŒUR devient COEUR.

À deux avec son propre mot

Ouvrez « À deux : saisir son propre mot », laissez une personne taper en secret un mot ou une courte expression (par exemple « pomme de terre ») et passez l’appareil. Les espaces et traits d’union s’affichent d’emblée. Vos mots ne sont jamais enregistrés et ne comptent pas dans les statistiques.

D’où viennent les mots ?

Les quelque 3 000 mots proviennent du lexique libre de Grammalecte. Seuls les mots de 4 à 10 lettres fréquents dans des textes réels (données de fréquence wordfreq) ont été retenus, sans pluriels lorsque le singulier figure dans la liste ni formes conjuguées rares. Noms propres, insultes et mots vulgaires ou choquants ont été filtrés, et la liste a été vérifiée à la main par sondage. Les mots sont tirés avec le générateur aléatoire cryptographique du navigateur ; les mots récemment joués ne reviennent pas tout de suite.

Astuces

D’autres jeux : le morpion contre l’ordinateur, le solveur Wordle ou le compteur de points.

Questions fréquentes

Combien d’erreurs a-t-on droit au pendu ?

Il n’y a pas de règle unique. Ici, vous choisissez 6, 8 ou 10 erreurs : avec 6, la potence est déjà là et seul le bonhomme est dessiné ; avec 10, la potence est aussi dessinée pièce par pièce.

Comment jouer au pendu à deux ?

Ouvrez « À deux : saisir son propre mot ». Une personne tape le mot en secret, l’autre devine. Le mot reste caché jusqu’à ce qu’il soit trouvé ou que le dessin soit terminé.

Faut-il taper les accents ?

Non. Les accents comptent comme la lettre de base : E révèle aussi É, È, Ê et Ë, et C révèle Ç.

Par quelles lettres commencer ?

Les lettres les plus fréquentes en français sont E, A, S, I, N, T et R. En les proposant d’abord, vous découvrez vite plusieurs cases.

Y a-t-il des noms propres ou des gros mots ?

Non. La liste ne contient que des mots courants ; noms propres, insultes et mots choquants ont été filtrés. Si un mot vous semble inadapté, signalez-le-nous.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui, tapez simplement les lettres. Une fois la partie finie, Entrée lance un nouveau mot.

Qu’est-ce qui est enregistré ?

Seulement vos réglages et statistiques (victoires, défaites, série) dans le localStorage du navigateur. Vos propres mots ne sont jamais enregistrés et rien n’est envoyé à un serveur.

Sources et références juridiques

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