Mastermind en ligne
Au Mastermind en ligne, vous cassez un code couleur secret : placez des couleurs, appuyez sur « Vérifier » et lisez les pions noirs et blancs pour savoir si vous êtes proche. Trois niveaux, un indice et un lien pour défier un ami.
Source : Wikipedia – Mastermind (board game). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Le Mastermind est un jeu de logique : il faut deviner un code couleur secret en un minimum d’essais. Après chaque proposition, l’ordinateur indique combien de couleurs sont à la bonne place (noir) et combien figurent dans le code mais mal placées (blanc).
Comment jouer au Mastermind
- Choisir un niveau : Facile (4 places, 5 couleurs, sans répétition), Classique (4 places, 6 couleurs, 10 essais) ou Difficile (5 places, 8 couleurs).
- Placer les couleurs : touchez une couleur ou tapez les chiffres 1 à 8 ; touchez une place pour la remplir à nouveau.
- Vérifier : les pions à côté de la ligne montrent vos réussites, dont vous déduisez le code.
- Indice : place un code compatible avec tous les retours précédents et indique combien de possibilités restent.
Conseils pour moins d’essais
La version classique compte 1 296 codes possibles. Commencez par deux paires, par exemple 1 1 2 2, et exploitez chaque réponse : chaque nouvelle proposition doit elle-même rester un code possible. Avec cette méthode, vous résolvez presque tous les codes en cinq ou six essais ; Donald Knuth a montré en 1977 que tout code se trouve en cinq coups au plus. Après une victoire, vous pouvez partager le code par lien.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le Mastermind ?
L’ordinateur choisit un code couleur secret. Vous le devinez, et après chaque essai les pions noirs signalent les bonnes couleurs bien placées, les blancs les bonnes couleurs mal placées.
Combien d’essais ai-je ?
Dix au niveau classique, douze en Facile et en Difficile. Vous gagnez dès que toutes les places sont noires.
Que signifient les points noirs et blancs ?
Noir : couleur et place sont justes. Blanc : la couleur est dans le code mais à une autre place. L’ordre des points n’indique pas les places concernées.
À quoi sert l’indice ?
Il saisit un code compatible avec tous les retours précédents et indique le nombre de codes encore possibles. Une partie avec indice ne compte pas pour le meilleur essai.
Puis-je partager un code avec des amis ?
Oui. Après une victoire, un bouton de partage apparaît ; le lien contient le code, de sorte que votre ami résout le même défi et peut comparer son résultat.
Mes résultats sont-ils enregistrés ?
Victoires, parties et meilleur essai par niveau restent uniquement dans votre navigateur (localStorage) et ne sont pas transmis.
Sources et références juridiques
- Wikipedia – Mastermind (board game)
- Wikipedia – Mastermind: Five-guess algorithm (Knuth 1977)
- MDN: Crypto.getRandomValues()
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
Outils similaires
- Jouer au morpion en ligneMorpion (tic-tac-toe) gratuit : contre l’ordinateur (facile, moyen, imbattable), à deux sur un appareil ou avec un ami par lien. Grilles 3×3, 4×4 et 5×5.
- Solveur de sudoku et sudoku en ligneJouez au sudoku en ligne gratuit sur 4 niveaux ou résolvez votre grille : le solveur explique chaque étape, avec notes, vérification et grille à imprimer.
- Jeu du pendu en ligneJeu du pendu gratuit dans le navigateur : 3 000 mots français courants, trois niveaux, mot du jour ou votre mot secret envoyé par lien. Sans inscription.
- Lancer de dés en ligne : dé 6, dé 20 et plusLancer de dés en ligne : d4 à d100 ou notation comme 3d6+2 et 2d20kh1. Plusieurs jets à la fois, avantage et désavantage, historique, probabilités exactes.
- Compteur de points en ligneCompteur de points gratuit pour jeux de société et de cartes : manches, totaux, classement, score cible et annulation. Feuille de score sauvegardée localement.
- Jouer au Solitaire en ligneSolitaire (Klondike) gratuit dans le navigateur : 1 ou 3 cartes, annuler, indices et donne du jour gagnable. Partagez votre temps avec les mêmes cartes.
- Mots à mimer – générateur avec roueMots à mimer au hasard : tournez la roue et faites deviner le mot sans parler. 54 mots faciles, pour enfants ou difficiles, et vos propres listes à ajouter.
- Tableau de score basket en ligne avec fautes d’équipeTableau de score basket en ligne et gratuit : touchez +1, +2 ou +3, comptez les fautes d’équipe par quart-temps et les temps-morts. Prolongation, plein écran.
- Qui suis-je ? Le jeu de devinettes avec la roueQui suis-je ? Jeu de devinettes avec 54 idées sur la roue : animaux, métiers et personnages de contes pour enfants et adultes, avec vos propres idées.