マスターマインドをオンラインで遊ぶ

マスターマインドは、隠された色の暗号を推理するゲームです。色を並べて「判定」を押し、黒と白のピンから正解にどれだけ近いかを読み取ります。3つのレベル、ヒント機能、友達に出題できる挑戦リンクつきです。

出典:Wikipedia – Mastermind (board game)。更新日:

強調された行の色を選んでください。

    勝ち / 対戦数
    0
    最少回数
    –

    判定:黒い点=色も場所も正解、白い点=色は合っているが場所が違う。「かんたん」では同じ色は1回だけ、ほかのレベルでは同じ色を繰り返せます。

    キーボード:数字の1〜8で色を選び、Backspaceで消し、Enterで判定します。

    勝ち数とレベルは、このブラウザ内だけに保存されます(localStorage)。

    マイツールボックス

    結果

    計算方法

    マスターマインドは論理パズルで、隠された色の暗号を、できるだけ少ない回数で当てるゲームです。予想のたびに、コンピューターが「色も場所も合っている数(黒)」と「色は合っているが場所が違う数(白)」を教えてくれます。

    遊び方

    少ない回数で解くコツ

    ふつうのレベルには1,296通りの暗号があります。最初は1 1 2 2のように2色を2つずつ並べ、返ってきた判定を活かしましょう。次の予想は、それ自身が「まだ正解になり得る暗号」になるようにします。この方法ならほとんどの暗号を5〜6回で解けます。ドナルド・クヌースは1977年に、どの暗号も最大5手で見つかることを示しました。勝ったあとは、リンクで暗号を共有できます。

    よくある質問

    マスターマインドのルールは?

    コンピューターが色の暗号を決め、あなたが当てます。予想のたびに、黒いピンは色も場所も正解、白いピンは色だけ正解の数を示します。

    何回まで予想できますか?

    ふつうは10回、かんたんとむずかしいは12回です。すべての場所が黒になれば勝ちです。

    黒い点と白い点の意味は?

    黒は色も場所も正解、白は色は暗号にあるが別の場所です。点の並び順は、どの場所を指すかを表しません。

    ヒントは何をしますか?

    これまでの判定すべてに合う暗号を入れ、まだ可能な暗号の数を表示します。ヒントを使った対戦は最少回数の記録になりません。

    暗号を友達と共有できますか?

    はい。勝つと共有ボタンが出ます。リンクに暗号が含まれるので、友達も同じ問題を解いて結果を比べられます。

    結果は保存されますか?

    レベルごとの勝ち数・対戦数・最少回数は、あなたのブラウザ内(localStorage)だけに保存され、送信されません。

    出典・根拠

    更新日: · 編集方針

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