マスターマインドをオンラインで遊ぶ
マスターマインドは、隠された色の暗号を推理するゲームです。色を並べて「判定」を押し、黒と白のピンから正解にどれだけ近いかを読み取ります。3つのレベル、ヒント機能、友達に出題できる挑戦リンクつきです。
計算方法
マスターマインドは論理パズルで、隠された色の暗号を、できるだけ少ない回数で当てるゲームです。予想のたびに、コンピューターが「色も場所も合っている数(黒)」と「色は合っているが場所が違う数(白)」を教えてくれます。
遊び方
- レベルを選ぶ:かんたん(4か所・5色・重複なし)、ふつう(4か所・6色・10回)、むずかしい(5か所・8色)。
- 色を並べる:色をタップするか数字の1〜8を押します。場所をタップするとその場所を入れ替えられます。
- 判定する:行の横のピンが結果です。ここから暗号を推理します。
- ヒント:これまでの判定すべてに合う暗号を入れ、残りの候補の数を表示します。
少ない回数で解くコツ
ふつうのレベルには1,296通りの暗号があります。最初は1 1 2 2のように2色を2つずつ並べ、返ってきた判定を活かしましょう。次の予想は、それ自身が「まだ正解になり得る暗号」になるようにします。この方法ならほとんどの暗号を5〜6回で解けます。ドナルド・クヌースは1977年に、どの暗号も最大5手で見つかることを示しました。勝ったあとは、リンクで暗号を共有できます。
よくある質問
マスターマインドのルールは?
コンピューターが色の暗号を決め、あなたが当てます。予想のたびに、黒いピンは色も場所も正解、白いピンは色だけ正解の数を示します。
何回まで予想できますか?
ふつうは10回、かんたんとむずかしいは12回です。すべての場所が黒になれば勝ちです。
黒い点と白い点の意味は?
黒は色も場所も正解、白は色は暗号にあるが別の場所です。点の並び順は、どの場所を指すかを表しません。
ヒントは何をしますか?
これまでの判定すべてに合う暗号を入れ、まだ可能な暗号の数を表示します。ヒントを使った対戦は最少回数の記録になりません。
暗号を友達と共有できますか?
はい。勝つと共有ボタンが出ます。リンクに暗号が含まれるので、友達も同じ問題を解いて結果を比べられます。
結果は保存されますか?
レベルごとの勝ち数・対戦数・最少回数は、あなたのブラウザ内(localStorage)だけに保存され、送信されません。
出典・根拠
- Wikipedia – Mastermind (board game)
- Wikipedia – Mastermind: Five-guess algorithm (Knuth 1977)
- MDN: Crypto.getRandomValues()
更新日: · 編集方針
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