Qui suis-je ? Le jeu de devinettes avec la roue

Qui suis-je ? Ce jeu commence avec la roue : celui qui devine se retourne, les autres font tourner la roue et découvrent son personnage. Ensuite, seules les questions fermées comptent, avec oui ou non pour réponse. Animaux, métiers et personnages de contes et de romans sont prêts, et vous pouvez ajouter vos propres noms.

Source : W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Mise à jour : .

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Listes prêtes :
Pondération avec un astérisque : « Pizza *3 » a trois fois plus de chances. La liste reste enregistrée dans ce navigateur ; pour la transmettre, utilisez « Partager cette roue ».
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Résultat

Cases sur la roue
18
Chance par entrée
EntréeChance
éléphant5,56 %
pingouin5,56 %
girafe5,56 %
hérisson5,56 %
écureuil5,56 %
crocodile5,56 %
kangourou5,56 %
dauphin5,56 %
hibou5,56 %
tortue5,56 %
taupe5,56 %
flamant rose5,56 %
paresseux5,56 %
abeille5,56 %
baleine5,56 %
perroquet5,56 %
renard5,56 %
escargot5,56 %

Comment le calcul est fait

Au jeu du Qui suis-je, tout le monde connaît le personnage, sauf celui qui doit le deviner. La roue tire une idée de la liste. La liste « Animaux » compte 18 idées : chacune a donc une chance sur 18 de sortir, environ 5,56 %. Avec les 54 idées réunies, c’est une chance sur 54, soit 1,85 %.

Comment jouer à Qui suis-je avec la roue

  1. Le joueur qui devine se retourne ou ferme les yeux.
  2. Les autres cliquent sur « Tourner la roue » et retiennent le résultat. On peut aussi l’écrire sur un post-it collé sur le front du joueur.
  3. Les questions commencent, uniquement fermées : « Suis-je un animal ? », « Est-ce que je sais voler ? », « Est-ce que je travaille dehors ? ».
  4. Après un « oui », le joueur continue ; après un « non », c’est au suivant. On peut aussi compter le nombre de questions jusqu’à la bonne réponse.

Animaux, métiers, contes et romans

Les animaux sont le début le plus simple pour les enfants : un pingouin, un hérisson ou un escargot se devinent en quelques questions. Avec les métiers, il faut viser plus juste et demander le lieu de travail ou les outils. La liste contes et romans rassemble des personnages connus depuis des générations, du Petit Chaperon rouge à D’Artagnan et Arsène Lupin ; elle plaît aussi aux adultes. Il n’y a volontairement ni personnes vivantes ni personnages de marques ou de séries : pour jouer avec des célébrités, saisissez vous-même les noms.

Vos propres idées

Le tirage est-il aléatoire ?

Oui. Le générateur aléatoire sécurisé du navigateur (crypto.getRandomValues()) choisit l’idée avant que la roue ne tourne ; la rotation ne fait que l’afficher.

Enregistrer et partager

Votre liste reste enregistrée dans le navigateur. « Partager cette roue » copie un lien avec toutes les idées, à envoyer par exemple par WhatsApp, pratique quand plusieurs groupes jouent avec la même liste. Envie d’autres jeux de groupe ? Essayez les mots à mimer ou les questions Tu préfères.

Questions fréquentes

Quelles idées choisir pour un Qui suis-je ?

Des personnages que tout le groupe connaît : animaux, métiers et figures de contes et de romans. La roue en propose 54 dans trois listes.

Y a-t-il des idées pour les enfants ?

Oui. Les listes « Animaux » et « Métiers » sont pensées pour les enfants dès l’école primaire, avec par exemple pingouin, hérisson, boulangère ou pompier.

Quelles idées sont plus difficiles ?

La liste « Contes et romans », avec Barbe bleue, Merlin l’Enchanteur ou Phileas Fogg, demande plus de questions et un peu de culture générale.

Comment poser les questions ?

Uniquement de façon à ce que les autres puissent répondre par oui ou par non, par exemple « Est-ce que je vis dans l’eau ? » ou « Est-ce que je porte un uniforme ? ».

Puis-je ajouter mes propres personnages ?

Oui. Saisissez-les dans la zone de texte, un par ligne. La roue affiche aussitôt la nouvelle liste.

Comment partager la roue ?

Cliquez sur « Partager cette roue ». Le lien copié contient toute la liste ; la personne qui l’ouvre voit la même roue.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

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