Calculateur de score de bowling
Touchez le nombre de quilles tombées après chaque lancer – ou saisissez une partie comme « X 7/ 9- … ». La feuille de score se remplit avec les points par frame et le total, et indique ce qui reste possible.
Comment le calcul est fait
Comment se compte le bowling
Une partie compte 10 frames. Dans les frames 1 à 9, vous avez deux lancers, sauf en cas de strike. Le décompte suit les Playing Rules de la fédération américaine USBC (règle 2) :
- Strike (X) : les 10 quilles au premier lancer. Vaut 10 plus les quilles des deux lancers suivants.
- Spare (/) : les quilles restantes tombées au deuxième lancer. Vaut 10 plus les quilles du lancer suivant.
- Frame ouverte : des quilles restent debout après deux lancers – seules les quilles tombées comptent.
- 10e frame : un strike ou un spare donne droit à un troisième lancer pour compter le bonus.
- Maximum 300 : 12 strikes d’affilée, soit 10 × 30.
Exemple : X, puis 7 et 3 (spare), puis 9 et 0. Frame 1 : 10 + 7 + 3 = 20. Frame 2 : 10 + 9 = 19, total 39. Frame 3 : 9, total 48.
Saisie
Touchez les quilles de chaque lancer ; les valeurs impossibles sont désactivées. Vous pouvez aussi saisir la partie dans le champ « Lancers » : X pour un strike, / pour un spare, - ou 0 pour aucune quille. Une faute (dépassement de la ligne de faute) compte comme un lancer à 0 quille. Les lancers figurent dans le lien pour partager une partie.
À savoir
Tant que les lancers bonus manquent, la case d’un strike ou d’un spare reste vide, comme sur l’écran de la piste. « Score maximal encore possible » suppose que tous les lancers restants sont des strikes ou des spares. Handicap et classement par équipe ne sont pas calculés. Aucune donnée n’est envoyée.
Questions fréquentes
Comment compter un strike au bowling ?
10 points plus les quilles des deux lancers suivants. Deux strikes d’affilée (double) donnent 20 plus le lancer suivant pour le premier ; trois strikes (turkey) donnent 30.
Comment compter un spare ?
10 points plus les quilles du lancer suivant. Un spare suivi de 7 quilles vaut 17 pour cette frame.
Comment fonctionne la 10e frame ?
Un strike ou un spare dans la 10e frame donne un troisième lancer pour compter le bonus. Sans strike ni spare, la partie s’arrête après deux lancers.
Quel est le score maximum au bowling ?
300 – la partie parfaite de 12 strikes d’affilée, selon la règle 2e de l’USBC.
Comment saisir une faute ?
Une faute compte comme un lancer à 0 quille. Touchez « 0 » ou saisissez « - » dans le champ.
Sources et références juridiques
- United States Bowling Congress (USBC) – Playing Rules 2025–2026, Rule 2 „The Game“
- USBC – Playing Rules (Übersicht)
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