Compteur de points pour le rami : feuille de score en ligne

Ce compteur de points pour le rami remplace le papier et le crayon : à la fin de chaque manche, touchez le joueur qui a posé toutes ses cartes et saisissez, pour les autres, les points des cartes restées en main. La feuille additionne pour deux à six joueurs, indique qui est en tête et signale la fin de la partie quand un joueur atteint 1 000 points.

Source : Wikipédia – Rami : valeur des cartes, décompte des points restés en main, fin de partie à 1 000 points (consulté le 06.10.2026). Mise à jour : .

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points
La partie s’arrête quand un joueur atteint ou dépasse ce total ; celui qui a le moins de points gagne. 0 = partie sans limite.
Une ligne par manche. Pour corriger, modifiez ou supprimez une ligne : le score est recalculé aussitôt.
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Résultat

Points de pénalité
Joueur 1 0 · Joueur 2 0 · Joueur 3 0
Déroulement
Aucune manche saisie pour l’instant

Comment le calcul est fait

Comment compter les points au rami

Une manche se termine dès qu’un joueur a posé toutes ses cartes sur la table. Il marque 0. Les autres comptent les cartes qu’ils ont encore en main et marquent ce total : au rami, les points sont des pénalités, et c’est le joueur qui en a le moins qui gagne.

La valeur des cartes :

Exemple : le joueur 1 pose toutes ses cartes. Le joueur 2 garde un as, un roi et un 7, soit 11 + 10 + 7 = 28 points. Le joueur 3 garde un 9 et un 5, soit 14 points. La feuille affiche alors : Joueur 1 0, Joueur 2 28, Joueur 3 14.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Les manches s’enchaînent et les points s’additionnent. La partie s’arrête quand un joueur atteint ou dépasse 1 000 points : le gagnant est alors celui qui a le plus petit total. Beaucoup de familles jouent plus court, à 500 ou à 300 points : il suffit de changer la valeur dans « Fin de la partie à ». Avec 0, la feuille reste ouverte et vous décidez vous-mêmes quand vous arrêter.

Saisir une manche

Touchez le nom du joueur qui a terminé, puis entrez les points de chacun des autres. Un champ laissé vide compte pour 0. La ligne « Cette manche » montre ce qui va être inscrit avant que vous validiez. Une erreur ? « Annuler la dernière manche » la retire, et vous pouvez aussi corriger une ligne directement dans la liste des manches.

Variantes

Les règles du rami changent d’une table à l’autre : nombre de cartes distribuées, minimum de points pour la première pose, valeur du joker, manche comptée double quand un joueur pose tout d’un coup. Le compteur ne s’occupe que des points restés en main : appliquez votre variante en comptant les cartes, puis saisissez le résultat.

Partager et imprimer

La feuille reste enregistrée dans votre navigateur. « Partager » envoie un lien qui contient toutes les manches ; « Imprimer la feuille de score » n’imprime que le tableau.

Questions fréquentes

Combien vaut un as au rami ?

Resté en main, l’as vaut 11 points. Il ne vaut 1 point que lorsqu’il est posé dans une suite as-2-3.

Combien valent les figures ?

Roi, dame et valet valent 10 points chacun. Les cartes du 2 au 10 valent leur valeur faciale.

Combien vaut le joker ?

Cela dépend de la table : mettez-vous d’accord avant la première manche, puis comptez-le à cette valeur dans les points restés en main.

En combien de points se joue une partie de rami ?

La partie s’arrête quand un joueur atteint ou dépasse 1 000 points. Vous pouvez choisir une autre limite, par exemple 500, dans le champ prévu.

Qui gagne au rami ?

Le joueur qui a le moins de points quand la limite est atteinte, puisque les points sont des pénalités.

Pour combien de joueurs est ce compteur ?

De deux à six. Inscrivez un nom par ligne ; la feuille ajoute une colonne par joueur.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

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