Kalkulator punktów w kręgle

Po każdym rzucie dotknij liczby przewróconych kręgli – albo wpisz całą grę, np. „X 7/ 9- …”. Kalkulator wypełni tabelę wyników punktami za każdy frame i sumą oraz pokaże, ile jeszcze da się zdobyć.

X = strike, / = spare, - lub 0 = żaden kręgiel, poza tym liczba kręgli
Wpisane dane są zapisywane tylko w tej przeglądarce.

Klawiatura: X, /, 0–9; Backspace usuwa ostatni rzut.

Wynik

Dotychczasowy wynik
144
Maksymalnie możliwy wynik
194
Tabela wyników
Frame12345678910
RzutyX7 /9 −XX8 /9 −X7 /
Punkty20199282019920
Suma2039487696115124144
Puste pola wypełnią się, gdy znane będą rzuty bonusowe za strike lub spare.

Jak to obliczamy

Jak liczy się punkty w kręgle

Gra ma 10 frame’ów. W frame’ach 1–9 masz dwa rzuty, chyba że rzucisz strike. Punktacja jest zgodna z Playing Rules amerykańskiej federacji USBC (reguła 2):

Przykład: X, potem 7 i 3 (spare), potem 9 i 0. Frame 1: 10 + 7 + 3 = 20. Frame 2: 10 + 9 = 19, suma 39. Frame 3: 9, suma 48.

Wpisywanie

Dotykaj kręgli każdego rzutu; niemożliwe wartości są zablokowane. Możesz też wpisać grę w pole „Rzuty”: X to strike, / to spare, - lub 0 to żaden kręgiel. Faul (przekroczenie linii faulu) liczy się jak rzut z 0 kręgli. Rzuty są zapisane w linku, więc grę można udostępnić.

Dobrze wiedzieć

Dopóki brakuje rzutów bonusowych, pole strike’a lub spare’a pozostaje puste – jak na ekranie toru. „Maksymalnie możliwy wynik” zakłada, że wszystkie pozostałe rzuty to strike’i lub spare’y. Handicapu i klasyfikacji drużynowej narzędzie nie liczy. Nic nie jest wysyłane.

Najczęściej zadawane pytania

Jak liczy się strike w kręgle?

10 punktów plus kręgle z dwóch kolejnych rzutów. Dwa strike’i z rzędu (double) dają pierwszemu 20 plus następny rzut, trzy (turkey) – 30.

Jak liczy się spare?

10 punktów plus kręgle z kolejnego rzutu. Spare, po którym padnie 7 kręgli, daje w tym frame 17 punktów.

Jak działa 10. frame?

Strike lub spare w 10. frame daje trzeci rzut, by policzyć bonus. Bez strike’a i spare’a gra kończy się po dwóch rzutach.

Ile punktów można maksymalnie zdobyć w kręgle?

300 – gra perfekcyjna z 12 strike’ami z rzędu, zgodnie z regułą 2e USBC.

Jak wpisać faul?

Faul liczy się jak rzut z 0 kręgli. Dotknij „0” albo wpisz „-” w polu.

Źródła i podstawa prawna

Stan na:

Podobne narzędzia