Kalkulator punktów w kręgle
Po każdym rzucie dotknij liczby przewróconych kręgli – albo wpisz całą grę, np. „X 7/ 9- …”. Kalkulator wypełni tabelę wyników punktami za każdy frame i sumą oraz pokaże, ile jeszcze da się zdobyć.
Jak to obliczamy
Jak liczy się punkty w kręgle
Gra ma 10 frame’ów. W frame’ach 1–9 masz dwa rzuty, chyba że rzucisz strike. Punktacja jest zgodna z Playing Rules amerykańskiej federacji USBC (reguła 2):
- Strike (X): wszystkie 10 kręgli w pierwszym rzucie. Wart 10 plus kręgle z dwóch kolejnych rzutów.
- Spare (/): pozostałe kręgle przewrócone drugim rzutem. Wart 10 plus kręgle z kolejnego rzutu.
- Otwarty frame: po dwóch rzutach coś jeszcze stoi – liczą się tylko przewrócone kręgle.
- 10. frame: strike lub spare daje trzeci rzut, by policzyć bonus.
- Maksimum 300: 12 strike’ów z rzędu, czyli 10 × 30.
Przykład: X, potem 7 i 3 (spare), potem 9 i 0. Frame 1: 10 + 7 + 3 = 20. Frame 2: 10 + 9 = 19, suma 39. Frame 3: 9, suma 48.
Wpisywanie
Dotykaj kręgli każdego rzutu; niemożliwe wartości są zablokowane. Możesz też wpisać grę w pole „Rzuty”: X to strike, / to spare, - lub 0 to żaden kręgiel. Faul (przekroczenie linii faulu) liczy się jak rzut z 0 kręgli. Rzuty są zapisane w linku, więc grę można udostępnić.
Dobrze wiedzieć
Dopóki brakuje rzutów bonusowych, pole strike’a lub spare’a pozostaje puste – jak na ekranie toru. „Maksymalnie możliwy wynik” zakłada, że wszystkie pozostałe rzuty to strike’i lub spare’y. Handicapu i klasyfikacji drużynowej narzędzie nie liczy. Nic nie jest wysyłane.
Najczęściej zadawane pytania
Jak liczy się strike w kręgle?
10 punktów plus kręgle z dwóch kolejnych rzutów. Dwa strike’i z rzędu (double) dają pierwszemu 20 plus następny rzut, trzy (turkey) – 30.
Jak liczy się spare?
10 punktów plus kręgle z kolejnego rzutu. Spare, po którym padnie 7 kręgli, daje w tym frame 17 punktów.
Jak działa 10. frame?
Strike lub spare w 10. frame daje trzeci rzut, by policzyć bonus. Bez strike’a i spare’a gra kończy się po dwóch rzutach.
Ile punktów można maksymalnie zdobyć w kręgle?
300 – gra perfekcyjna z 12 strike’ami z rzędu, zgodnie z regułą 2e USBC.
Jak wpisać faul?
Faul liczy się jak rzut z 0 kręgli. Dotknij „0” albo wpisz „-” w polu.
Źródła i podstawa prawna
- United States Bowling Congress (USBC) – Playing Rules 2025–2026, Rule 2 „The Game“
- USBC – Playing Rules (Übersicht)
Stan na:
Podobne narzędzia
- Licznik punktów onlineDarmowy licznik punktów online do gier planszowych i karcianych: rundy, suma na bieżąco, ranking, cel punktowy i cofanie. Zapis lokalnie w przeglądarce.
- Licznik okrążeń z czasamiLicznik okrążeń online: dotykaj dużego przycisku, licz okrążenia i sprawdzaj czas okrążenia, średnią i dystans. Cel z sygnałem, lista do skopiowania.
- Losowanie drużyn onlineLosowanie drużyn online: wklej imiona, wybierz liczbę drużyn lub osób w drużynie i opcjonalnie wyrównaj siły. Na WF, lekcje i wieczór gier – za darmo.
- Rzut kostką online: k6, k20 i więcejRzut kostką online: rzuć 1–10 kośćmi o 4, 6, 8, 10, 12 lub 20 ściankach – kostka k6 z oczkami, suma, historia rzutów i dokładne szanse. Uczciwa losowość.
- Buzzer do quizuBuzzer do quizu online dla 2–8 graczy lub drużyn: kto pierwszy naciśnie, ten odpowiada. Blokada, falstart, dźwięk, czas reakcji i punkty. Bez sprzętu.
- Co na obiad? Zakręć kołem fortunyCo na obiad? Losowanie kołem fortuny z 16 daniami – listę zmienisz dowolnie, ulubione dania dostaną większą szansę, zaplanujesz cały tydzień. Za darmo.