Marcador de fútbol sala online: goles, faltas acumuladas y tiempo muerto
Este marcador de fútbol sala hace de mesa de anotación: un toque por gol, contador de faltas acumuladas que avisa cuando la siguiente ya es doble penalti y control del tiempo muerto de cada equipo. Vale para futsal federado, la liga del barrio, el microfútbol o el torneo del colegio.
Fuente: FIFA – A crash course in futsal rules (one time-out per half, none in extra time; from the sixth accumulated foul a free kick without a wall from the 10 m mark; fouls of the second half carry over into extra time). Actualizado: .
Cómo se calcula
Cómo usar el marcador de fútbol sala
- Escribe el nombre de los equipos (o deja «Local» y «Visitante»).
- ¿Gol? Pulsa +1 Gol en el equipo que ha marcado.
- En cada falta de tiro libre directo pulsa + Falta en el equipo infractor. El contador enseña las faltas acumuladas de la parte.
- En el descanso pulsa Terminar parte: las faltas vuelven a cero y empieza la segunda. Al final de la segunda parte, el mismo botón cierra el partido.
- ¿Te has equivocado? Deshacer retrocede una acción cada vez.
Ejemplo: el Local marca 3 goles y el Visitante 2; el marcador enseña 3 – 2. El Visitante llega a su quinta falta de la parte y su línea de faltas queda resaltada: la siguiente ya se castiga con doble penalti.
Faltas acumuladas: la regla de la sexta falta
En fútbol sala, las faltas sancionadas con tiro libre directo se suman por equipo en cada parte. Las cinco primeras se sacan con barrera. Desde la sexta falta acumulada, el rival lanza un tiro libre directo sin barrera desde el punto de 10 metros: el «doble penalti». En el descanso la cuenta vuelve a cero.
| Faltas del equipo en la parte | Cómo se saca | En el marcador |
|---|---|---|
| 1.ª a 5.ª | Tiro libre con barrera | Contador normal |
| 5 faltas hechas | La siguiente ya es sin barrera | Línea resaltada y aviso |
| 6.ª en adelante | Doble penalti, a 10 m | El aviso sigue |
La distancia de 10 metros es la del reglamento de la FIFA, el que usan la RFEF, la LNFS y las federaciones sudamericanas. En el futsal de la AMF (y en parte del microfútbol) el punto está a 9 metros.
Duración, tiempo muerto y prórroga
- Duración: dos partes de 20 minutos a reloj parado, con un descanso entre ambas. Las categorías de base y las ligas de aficionados suelen jugar partes más cortas o a reloj corrido; manda el reglamento de la competición.
- Tiempo muerto: cada equipo puede pedir uno de un minuto en cada parte. El marcador muestra 0/1 o 1/1 y bloquea el botón una vez usado. El que no se pide en la primera parte no se guarda para la segunda.
- Prórroga: solo cuando la competición exige un ganador (eliminatorias). Marca la opción «jugar prórroga»: con empate al final de la segunda parte, el marcador abre dos partes extra. En la prórroga no hay tiempos muertos y las faltas siguen la cuenta de la segunda parte.
- Penaltis: si el empate continúa se decide desde el punto de penalti. El marcador cierra el partido como empate; apunta la tanda aparte.
Lo que el marcador no hace
No cronometra ni lleva las tarjetas o las faltas de cada jugador. Para el reloj, abre el temporizador en otra pestaña o en otro dispositivo.
Mira también el marcador de baloncesto, el marcador de voleibol y, para organizar el torneo, el generador de torneos y el sorteo de cruces.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas faltas se pueden hacer en fútbol sala antes del doble penalti?
Cinco en cada parte. Desde la sexta falta acumulada del equipo en la misma parte, el rival lanza un tiro libre directo sin barrera desde el punto de 10 metros.
¿Las faltas acumuladas se borran en el descanso?
Sí, la cuenta empieza de cero en la segunda parte. En la prórroga no: las faltas continúan la cuenta de la segunda parte.
¿Cuántos tiempos muertos tiene cada equipo?
Uno de un minuto en cada parte. En la prórroga no hay tiempos muertos, y el que no se usa en la primera parte no pasa a la segunda.
¿Cuánto dura un partido de fútbol sala?
Dos partes de 20 minutos a reloj parado: el cronómetro se detiene cuando el balón no está en juego. Categorías de base y ligas de aficionados pueden jugar menos tiempo.
¿Puede acabar en empate un partido de fútbol sala?
En liga, sí. En eliminatorias suele haber prórroga y penaltis. Marca la opción de prórroga para que el marcador abra las dos partes extra si hay empate.
¿El marcador de fútbol sala tiene cronómetro?
No. Lleva goles, faltas acumuladas, tiempos muertos y partes. Para el reloj usa el temporizador en otra pestaña o en otro dispositivo.
¿Sirve para microfútbol o fútbol 5?
Sí: goles, faltas y partes funcionan igual. Si tu torneo usa otro límite de faltas u otra distancia, manda su reglamento; el aviso del marcador sigue la regla del futsal FIFA.
Fuentes y base legal
- FIFA – A crash course in futsal rules (one time-out per half, none in extra time; from the sixth accumulated foul a free kick without a wall from the 10 m mark; fouls of the second half carry over into extra time)
- Wikipedia – Fútbol sala (dos tiempos de veinte minutos a reloj parado; doble penalti desde 10 m en reglamento FIFA y 9 m en AMF; un tiempo muerto por parte y equipo)
Última actualización: · Principios editoriales
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