Marcador de balonmano online: goles, exclusiones y tiempos muertos
Este marcador de balonmano hace el trabajo de la mesa: un toque por gol, contador de exclusiones de 2 minutos en cada parte y control de los tiempos muertos, con la regla de tres por partido. Sirve para el partido del colegio, la liga de aficionados, los entrenamientos y los torneos de balonmano en pista.
Cómo se calcula
Cómo usar el marcador de balonmano
- Escribe el nombre de los equipos (o deja «Local» y «Visitante»).
- ¿Gol? Pulsa +1 Gol del equipo que ha marcado. En balonmano todos los goles valen 1, también el de penalti de 7 metros.
- ¿Exclusión de 2 minutos? Pulsa + 2 min del equipo sancionado. El contador muestra las exclusiones de la parte en juego.
- Tiempo muerto: pulsa Pedir tiempo. El contador indica cuántos ha usado el equipo y bloquea el botón cuando se acaban.
- En el descanso, pulsa Terminar parte; al final de la segunda, el mismo botón cierra el partido. ¿Un error? Deshacer quita la última acción.
Ejemplo: el Local mete 14 goles en la primera parte y el Visitante 12; en la segunda, 13 a 15. El marcador muestra 27 – 27 y «Por partes: 14–12 · 13–15». Con la prórroga marcada, el partido no termina: empieza el primer periodo extra.
Duración del partido
| Categoría | Duración | Descanso |
|---|---|---|
| Sénior y desde 16 años | 2 partes de 30 minutos | normalmente 10 minutos |
| De 12 a 16 años | 2 partes de 25 minutos | normalmente 10 minutos |
| De 8 a 12 años | 2 partes de 20 minutos | normalmente 10 minutos |
Son los tiempos de la regla 2:1 de la IHF. Las federaciones pueden cambiar el descanso (como máximo 15 minutos); manda el reglamento de cada competición.
Tiempos muertos: uno por parte o tres por partido
La regla básica de la IHF concede a cada equipo un tiempo muerto de un minuto en cada parte. La propia regla permite una variante que usan muchas competiciones: tres por partido, como mucho dos en cada parte y ninguno en la prórroga. Es la opción por defecto del marcador; desmárcala para jugar con uno por parte. Ejemplo: quien pide dos en la primera parte solo tiene uno más en la segunda, y el marcador muestra 0/1.
En los últimos cinco minutos del tiempo reglamentario solo se permite un tiempo muerto por equipo. Como el marcador no tiene reloj, eso lo controla la mesa.
Prórroga y lanzamientos de 7 metros
Si el partido necesita un ganador y acaba en empate, se juega una prórroga de 2 partes de 5 minutos. Si sigue el empate, llega una segunda prórroga, también de 2 × 5 minutos. Si aún hay empate, decide el reglamento de la competición, casi siempre con lanzamientos de 7 metros (cinco por equipo). El marcador abre las dos prórrogas y, si el empate continúa, cierra el partido como empate: apunta los lanzamientos aparte.
Exclusiones de 2 minutos
Una exclusión deja al jugador 2 minutos fuera y el equipo juega con uno menos. El contador suma las exclusiones de cada equipo en la parte; es información para la mesa, no hay un límite por equipo como en el fútbol sala. En la prórroga sigue la cuenta de la segunda parte. La tercera exclusión del mismo jugador supone la descalificación; eso, igual que el reloj de cada exclusión, se controla aparte.
Para el reloj, abre el temporizador en otra pestaña. Mira también el marcador de fútbol sala, el marcador de baloncesto y el generador de torneos.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale un gol en balonmano?
Siempre 1, sea en jugada, contraataque o lanzamiento de 7 metros.
¿Cuánto dura un partido de balonmano?
Dos partes de 30 minutos desde los 16 años, con un descanso que normalmente es de 10 minutos. De 12 a 16 años, 2 × 25 minutos; de 8 a 12 años, 2 × 20.
¿Cuántos tiempos muertos tiene cada equipo?
Según la regla básica de la IHF, uno por parte. Muchas competiciones usan la variante que permite la regla: tres por partido, como mucho dos por parte y ninguno en la prórroga.
¿Cómo es la prórroga en balonmano?
Dos partes de 5 minutos. Si sigue el empate, una segunda prórroga de 2 × 5 minutos. Después, normalmente, lanzamientos de 7 metros.
¿Puede acabar en empate un partido de balonmano?
Sí, en liga y fase de grupos. La prórroga solo se juega cuando hace falta un ganador.
¿El marcador de balonmano tiene cronómetro?
No. Lleva goles, exclusiones, tiempos muertos y partes. Para el reloj usa el temporizador en otra pestaña o en otro dispositivo.
Fuentes y base legal
- IHF – Rules of the Game, Indoor Handball, edition 1 July 2025: rule 2:1 (2 × 30 min; youth 2 × 25 and 2 × 20), 2:2 (overtime 2 × 5 min, a second one if still tied, then the competition rules / 7-metre throwing), 2:10 and note (one team time-out per half; or three per match, at most two per half, none in overtime)
- IHF – Regulations documents (official rules page)
Última actualización: · Principios editoriales
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