Giocare ai nonogrammi online
Scopri un’immagine nascosta con la sola logica: i numeri ai bordi indicano quante celle sono piene in ogni riga e colonna. Ogni rompicapo ha esattamente una soluzione – non serve mai indovinare.
Come si calcola
Come funziona un nonogramma
Un nonogramma (chiamato anche griddler, picross o disegna con i numeri) è un rompicapo logico su una griglia. Ogni riga ha numeri alla sua sinistra e ogni colonna numeri sopra di sé. Ogni numero rappresenta un blocco di celle piene consecutive, esattamente in quell’ordine, con almeno una cella vuota tra due blocchi. Una riga con «3 1» contiene un blocco di tre celle, poi – dopo almeno uno spazio – una cella isolata. Uno «0» significa che l’intera riga resta vuota. Riempiendo correttamente ogni cella appare un’immagine.
- Scegli una dimensione: 5 × 5 per iniziare, 10 × 10 per più sfida, 15 × 15 per rompicapi più lunghi.
- Livelli o casuale: i livelli sono numerati e identici su ogni dispositivo; risolverne uno sblocca il successivo. «Casuale» crea un nuovo rompicapo ogni volta.
- Segna le celle: «Riempi» colora le celle, «Croce» segna quelle sicuramente vuote. Trascina su più celle per segnarne una intera serie in una volta.
Comandi
- Mouse: il clic sinistro usa lo strumento selezionato, il destro l’altro (di solito la croce). Cliccando su una cella già segnata così la si cancella – e trascinando si cancellano anche le successive.
- Tocco: tocca o trascina con il dito. Il trascinamento si blocca sulla riga o colonna di partenza.
- Tastiera: le frecce spostano la selezione, Spazio o Invio riempie, X mette una croce, Ctrl+Z annulla l’ultimo passo.
- Aiuti: i numeri completati si oscurano. «Controlla errori» segna in rosso le celle sbagliate, «Suggerimento» rivela una cella che deriva dalla logica.
Consigli per risolvere
- Inizia dai numeri grandi: se un blocco supera metà della riga, tutte le sue posizioni possibili si sovrappongono al centro. Un 7 in una riga di 10 celle riempie sempre le quattro celle centrali.
- Somma tutto: se i numeri più gli spazi minimi corrispondono alla lunghezza della riga, questa è completamente determinata – ad es. «2 2» su 5 celle.
- Usa le croci: quando un blocco è completo, le celle prima e dopo sono vuote. Le croci delimitano i blocchi restanti.
- Alterna righe e colonne: ogni nuova cella di una riga è anche un indizio per la sua colonna.
Perché ogni rompicapo ha una soluzione unica
Il generatore riempie prima una griglia a caso e poi esegue un risolutore: applica la logica sopra a ogni riga e colonna e cerca sistematicamente finché trova una seconda soluzione o la esclude. Se ce n’è più di una, la griglia viene scartata e ne viene generata una nuova. Così puoi sempre finire senza indovinare.
Privacy
I tuoi progressi, i migliori tempi e la dimensione scelta restano solo nel localStorage del tuo browser. Nulla viene inviato a un server.
Altri giochi di logica: sudoku, tris o l’impiccato.
Domande frequenti
Come si gioca a un nonogramma?
I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna danno le lunghezze dei blocchi pieni, in ordine. I blocchi sono separati da almeno una cella vuota. Riempi le celle in modo che ogni riga e colonna corrisponda ai suoi numeri contemporaneamente.
Come risolvo un nonogramma da principiante?
Inizia dalle righe con numeri grandi o che riempiono quasi tutta la riga: le loro posizioni possibili si sovrappongono. Metti croci accanto ai blocchi finiti e alterna righe e colonne, perché ogni nuova cella aiuta entrambe.
Come inizio un nonogramma?
Cerca uno 0 (l’intera riga è vuota), un numero uguale alla lunghezza della riga (è tutta piena), oppure numeri che con gli spazi minimi raggiungono la lunghezza totale. Queste righe si possono riempire subito.
I nonogrammi si risolvono sempre senza indovinare?
Non tutti in generale – alcuni hanno più soluzioni. Ogni rompicapo qui viene verificato da un risolutore prima di essere mostrato e ha una sola soluzione, quindi ogni cella si può dedurre dai numeri.
Quanti livelli ci sono?
I livelli vengono generati dal loro numero, quindi non c’è una fine fissa. Si sblocca il livello successivo al più alto che hai risolto, separatamente per 5 × 5, 10 × 10 e 15 × 15.
Come leggo i numeri di un nonogramma?
Leggi i numeri di riga da sinistra a destra e quelli di colonna dall’alto in basso. «2 3» significa un blocco di due celle piene, poi almeno una vuota, poi un blocco di tre.
Da dove viene il nome nonogramma?
I rompicapi prendono il nome dalla grafica giapponese Non Ishida, che li inventò alla fine degli anni ottanta.
Fonti e riferimenti normativi
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