Jugar a nonogramas online
Descubre una imagen oculta solo con lógica: los números en los bordes indican cuántas casillas están rellenas en cada fila y columna. Cada puzle tiene exactamente una solución, nunca hace falta adivinar.
Cómo se calcula
Cómo funciona un nonograma
Un nonograma (también llamado griddler, picross o pinta con números) es un puzle lógico sobre una rejilla. Cada fila tiene números a su izquierda y cada columna números encima. Cada número representa un bloque de casillas rellenas consecutivas, exactamente en ese orden, con al menos una casilla vacía entre dos bloques. Una fila marcada «3 1» contiene un bloque de tres casillas y, tras al menos un hueco, una casilla aislada. Un «0» significa que toda la línea queda vacía. Al rellenar bien cada casilla aparece una imagen.
- Elige un tamaño: 5 × 5 para empezar, 10 × 10 para más reto, 15 × 15 para puzles más largos.
- Niveles o aleatorio: los niveles están numerados y son idénticos en cualquier dispositivo; resolver uno desbloquea el siguiente. «Aleatorio» crea un puzle nuevo cada vez.
- Marca casillas: «Rellenar» pinta casillas, «Cruz» marca las que seguro están vacías. Arrastra sobre varias casillas para marcar toda una serie de golpe.
Controles
- Ratón: el clic izquierdo usa la herramienta seleccionada, el derecho la otra (normalmente la cruz). Hacer clic en una casilla ya marcada la borra, y arrastrar borra también las siguientes.
- Táctil: toca o arrastra con el dedo. El arrastre se fija a la fila o columna donde empezaste.
- Teclado: las flechas mueven la selección, Espacio o Intro rellena, X coloca una cruz, Ctrl+Z deshace el último paso.
- Ayudas: los números completados se atenúan. «Comprobar errores» marca en rojo las casillas incorrectas, «Pista» revela una casilla que se deduce por lógica.
Consejos para resolver
- Empieza por los números grandes: si un bloque supera la mitad de la línea, todas sus posiciones posibles se solapan en el centro. Un 7 en una fila de 10 casillas siempre rellena las cuatro casillas centrales.
- Suma total: si los números más los huecos mínimos igualan la longitud de la línea, esta queda totalmente determinada, por ejemplo «2 2» en 5 casillas.
- Usa las cruces: cuando un bloque está terminado, las casillas antes y después están vacías. Las cruces acotan los bloques restantes.
- Alterna filas y columnas: cada casilla nueva de una fila también es una pista para su columna.
Por qué cada puzle tiene una solución única
El generador rellena primero una rejilla al azar y luego ejecuta un solucionador: aplica la lógica anterior a cada fila y columna y busca de forma sistemática hasta encontrar una segunda solución o descartarla. Si hay más de una, se descarta la rejilla y se sortea otra. Así siempre puedes terminar sin adivinar.
Privacidad
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a un nonograma?
Los números junto a cada fila y encima de cada columna dan las longitudes de los bloques rellenos, en orden. Los bloques se separan por al menos una casilla vacía. Rellena las casillas para que cada fila y columna coincida con sus números a la vez.
¿Cómo resuelvo un nonograma siendo principiante?
Empieza por las líneas con números grandes o que casi llenan toda la línea: sus posiciones posibles se solapan. Pon cruces junto a los bloques terminados y alterna entre filas y columnas, porque cada casilla nueva ayuda a ambas.
¿Cómo empiezo un nonograma?
Busca un 0 (la línea entera está vacía), un número igual a la longitud de la línea (está toda rellena) o números que, con los huecos, sumen la longitud total. Esas líneas se rellenan de inmediato.
¿Los nonogramas siempre se resuelven sin adivinar?
No todos en general: algunos tienen varias soluciones. Cada puzle de aquí se comprueba con un solucionador antes de mostrarse y tiene una sola solución, así que cada casilla se deduce de los números.
¿Cuántos niveles hay?
Los niveles se generan a partir de su número, así que no hay un final fijo. Se desbloquea el nivel siguiente al más alto que hayas resuelto, por separado para 5 × 5, 10 × 10 y 15 × 15.
¿Cómo leo los números de un nonograma?
Lee los números de fila de izquierda a derecha y los de columna de arriba abajo. «2 3» significa un bloque de dos casillas rellenas, luego al menos una vacía, y después un bloque de tres.
¿De dónde viene el nombre nonograma?
Los puzles llevan el nombre de la diseñadora gráfica japonesa Non Ishida, que los inventó a finales de los años ochenta.
Fuentes y base legal
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