Jogar nonogramas online
Revele uma imagem escondida só com lógica: os números nas bordas mostram quantas células estão preenchidas em cada linha e coluna. Todo quebra-cabeça tem exatamente uma solução – nunca precisa chutar.
Como o cálculo é feito
Como funciona um nonograma
Um nonograma (também chamado griddler, picross ou pinte por números) é um quebra-cabeça lógico em uma grade. Cada linha tem números à esquerda e cada coluna tem números acima. Cada número representa um bloco de células preenchidas consecutivas, exatamente nessa ordem, com pelo menos uma célula vazia entre dois blocos. Uma linha marcada «3 1» tem um bloco de três células e, depois de pelo menos um espaço, uma célula isolada. Um «0» significa que a linha inteira fica vazia. Ao preencher cada célula corretamente, aparece uma imagem.
- Escolha um tamanho: 5 × 5 para começar, 10 × 10 para mais desafio, 15 × 15 para quebra-cabeças mais longos.
- Níveis ou aleatório: os níveis são numerados e iguais em qualquer aparelho; resolver um libera o próximo. «Aleatório» cria um quebra-cabeça novo a cada vez.
- Marque células: «Preencher» pinta células, «X» marca as que com certeza ficam vazias. Arraste por várias células para marcar uma sequência inteira de uma vez.
Controles
- Mouse: o clique esquerdo usa a ferramenta selecionada, o direito a outra (geralmente o X). Clicar em uma célula já marcada assim apaga a marca – e arrastar apaga as seguintes também.
- Toque: toque ou arraste com o dedo. O arraste trava na linha ou coluna onde você começou.
- Teclado: as setas movem a seleção, Espaço ou Enter preenche, X marca um X, Ctrl+Z desfaz o último passo.
- Ajudas: números concluídos ficam acinzentados. «Verificar erros» marca em vermelho as células erradas, «Dica» revela uma célula que segue da lógica.
Dicas para resolver
- Comece pelos números grandes: se um bloco passa da metade da linha, todas as posições possíveis se sobrepõem no meio. Um 7 em uma linha de 10 células sempre preenche as quatro células centrais.
- Some tudo: se os números mais os espaços mínimos somam o tamanho da linha, ela está totalmente determinada – por exemplo, «2 2» em 5 células.
- Use os X: quando um bloco termina, as células antes e depois dele ficam vazias. Os X delimitam os blocos restantes.
- Alterne linhas e colunas: cada célula nova em uma linha também é uma pista para sua coluna.
Por que todo quebra-cabeça tem solução única
O gerador primeiro preenche uma grade aleatoriamente e depois roda um resolvedor: ele aplica a lógica acima a cada linha e coluna e busca sistematicamente até encontrar uma segunda solução ou descartá-la. Se houver mais de uma, a grade é descartada e sorteada de novo. Assim você sempre consegue terminar sem chutar.
Privacidade
Seu progresso, seus melhores tempos e o tamanho escolhido ficam salvos só no localStorage do seu navegador. Nada é enviado a um servidor.
Mais jogos de lógica: sudoku, jogo da velha ou o jogo da forca.
Perguntas frequentes
Como se joga um nonograma?
Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna dão os tamanhos dos blocos preenchidos, em ordem. Os blocos são separados por pelo menos uma célula vazia. Preencha as células para que cada linha e coluna combinem com seus números ao mesmo tempo.
Como resolver um nonograma sendo iniciante?
Comece pelas linhas com números grandes ou que quase preenchem a linha inteira: suas posições possíveis se sobrepõem. Coloque X ao lado dos blocos terminados e alterne entre linhas e colunas, já que cada célula nova ajuda as duas.
Como começo um nonograma?
Procure um 0 (a linha inteira está vazia), um número igual ao tamanho da linha (ela está toda preenchida) ou números que, somados com os espaços, dão o tamanho total. Essas linhas já podem ser preenchidas de cara.
Nonogramas sempre se resolvem sem chutar?
Nem todos em geral – alguns têm várias soluções. Todo quebra-cabeça aqui é verificado por um resolvedor antes de ser exibido e tem só uma solução, então toda célula pode ser deduzida a partir dos números.
Quantos níveis existem?
Os níveis são gerados a partir do próprio número, então não há um fim fixo. O nível seguinte ao mais alto que você resolveu é liberado – separadamente para 5 × 5, 10 × 10 e 15 × 15.
Como leio os números de um nonograma?
Leia os números de linha da esquerda para a direita e os de coluna de cima para baixo. «2 3» significa um bloco de duas células preenchidas, depois pelo menos uma vazia, e então um bloco de três.
De onde vem o nome nonograma?
Os quebra-cabeças têm o nome da designer gráfica japonesa Non Ishida, que os inventou no fim dos anos 1980.
Fontes e base legal
Última atualização:
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