Dwie prawdy i jedno kłamstwo

W grze „dwie prawdy i jedno kłamstwo” najtrudniej wymyślić, co powiedzieć. Zakręć kołem, a dostaniesz początek zdania, na przykład „Moje pierwsze zwierzę domowe to …”. Dokończ go dwa razy zgodnie z prawdą i raz zmyśl – reszta zgaduje, co jest kłamstwem. Na start masz 60 tematów: śmieszne, szkoła, praca oraz podróże i jedzenie.

Źródło: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stan na: .

Gotowe. Kliknij przycisk albo przejdź do niego klawiszem Tab i naciśnij Enter.

Gotowa lista:
Wagę ustawisz gwiazdką: „Pizza *3” ma trzy razy większą szansę. Lista zostaje zapisana w tej przeglądarce; wyślesz ją komuś przyciskiem „Udostępnij to koło”.
Moje narzędziaWpisane dane są zapisywane tylko w tej przeglądarce.

Wynik

Pola na kole
15
Szansa każdej pozycji
PozycjaSzansa
Najdziwniejsza rzecz, jaką zdarzyło mi się zjeść, to …6,67%
W dzieciństwie najbardziej przerażało mnie …6,67%
Potrafię naśladować głos …6,67%
Najdziwniejsze miejsce, w którym zdarzyło mi się zasnąć, to …6,67%
Moje pierwsze zwierzę domowe to …6,67%
Kolekcjonuję …6,67%
Kiedyś przez przypadek stłukło mi się …6,67%
Ktoś kiedyś wziął mnie za …6,67%
Nie znoszę smaku …6,67%
Mam w szufladzie dyplom za …6,67%
Mój najdziwniejszy nawyk to …6,67%
Znam na pamięć …6,67%
Najzabawniejsza rzecz, jaka przytrafiła mi się na weselu, to …6,67%
Najdziwniejszy prezent urodzinowy w moim życiu to …6,67%
Najdziwniejsze zdjęcie w moim telefonie przedstawia …6,67%

Jak to obliczamy

W grze „dwie prawdy i jedno kłamstwo” osoba, na którą wypada kolej, mówi o sobie trzy zdania: dwa prawdziwe i jedno zmyślone. Pozostali zgadują, które jest kłamstwem. Koło podsuwa temat; na liście z 15 tematami każdy ma szansę 1/15, czyli około 6,67%.

Zasady gry

  1. Osoba, na którą wypada kolej, kręci kołem i czyta początek zdania, na przykład „Najdalsze miejsce, w jakim zdarzyło mi się być, to …”.
  2. Kończy go trzy razy: dwa razy prawdziwie, raz zmyślając. Przykład: „… to Hel”, „… to Zakopane”, „… to Tokio”.
  3. Pozostali mogą zadać po jednym pytaniu albo od razu głosują: które zdanie to kłamstwo?
  4. Każdy, kto trafi, dostaje 1 punkt; jeśli nikt nie trafi, 2 punkty dostaje osoba opowiadająca.
  5. Kolej przechodzi dalej. Po dwóch–trzech rundach sumujecie punkty.

Jak wymyślić dobre kłamstwo

Cztery gotowe listy

ListaPrzykładowy początek zdaniaKiedy pasuje
Śmieszne„Najzabawniejsza rzecz, jaka przytrafiła mi się na weselu, to …”spotkanie ze znajomymi, rodzinny wieczór
Szkoła„Z zielonej szkoły najlepiej pamiętam …”lekcja wychowawcza, obóz, kolonie
Praca„Pierwsza wypłata poszła na …”integracja zespołu, nowa osoba w firmie
Podróże i jedzenie„Na śniadanie nie może u mnie zabraknąć …”wyjazd, ognisko, wspólny obiad

Początki zdań są tak napisane, że pasują do każdego, bez form „byłem/byłam”. Na gotowych listach nie ma pytań, które mogłyby kogoś postawić w niezręcznej sytuacji, a każdy może jeden temat pominąć. Po wczytaniu listy „Wszystkie (60)” szansa każdego tematu wynosi 1/60, czyli około 1,67%.

Na lekcji i w pracy

To jedna z najprostszych zabaw na poznanie się w nowej grupie. Uczniowie mogą najpierw zapisać swoje zdania na kartce; w pracy wystarczy pierwsze pięć minut spotkania. Podczas wideorozmowy każdy wpisuje swój typ na czacie i wszyscy wysyłają go w tej samej chwili.

Własne tematy

Wpisz w polu tekstowym po jednym początku zdania w wierszu – koło zmieni się od razu. Jeśli zakończysz go wielokropkiem „…”, gracze od razu widzą, gdzie mają dokończyć. Lista zapisuje się w przeglądarce, a przycisk „Udostępnij to koło” wyśle ją innym. Wynik jest ustalany przed obrotem przez bezpieczny generator liczb losowych przeglądarki (crypto.getRandomValues()).

Podobne zabawy: nigdy przenigdy – pytania, pytania na przełamanie lodów i kto najprawdopodobniej – pytania.

Najczęściej zadawane pytania

Na czym polega gra dwie prawdy i jedno kłamstwo?

Jedna osoba mówi o sobie trzy zdania: dwa prawdziwe i jedno zmyślone. Pozostali zgadują, które jest kłamstwem. Kto trafi, dostaje punkt; jeśli nikt nie trafi, wygrywa opowiadający.

Jakie są przykłady dwóch prawd i jednego kłamstwa?

„Moje pierwsze zwierzę domowe to żółw.” „W podstawówce zdarzyło mi się wygrać konkurs recytatorski.” „Nigdy nie zdarzyło mi się kąpać w morzu.” Jedno z nich to kłamstwo – reszta musi odgadnąć które.

Co powiedzieć o sobie w tej grze?

Najłatwiej zacząć od konkretnego tematu: pierwsza praca, ulubione danie, szkolna wycieczka. Koło losuje początek zdania, a Ty dopisujesz dwa prawdziwe zakończenia i jedno zmyślone.

Ile jest gotowych tematów?

Cztery listy po 15, razem 60 początków zdań: śmieszne, szkoła, praca oraz podróże i jedzenie. Możesz dopisać własne.

Ile osób może grać?

Od trzech osób; najlepiej bawi się 4–10 graczy. W dużej grupie podzielcie się na drużyny, z których każda wystawia jedną osobę opowiadającą.

Czy gra nadaje się do pracy?

Tak. Lista „Praca” zawiera niewinne tematy – pierwsza praca, nawyki przy biurku, drugi wymarzony zawód – i nie dotyka życia prywatnego.

Czy można grać online?

Tak. Jedna osoba udostępnia ekran i kręci kołem, osoba opowiadająca mówi swoje trzy zdania, a wszyscy jednocześnie wpisują typ na czacie.

Źródła i podstawa prawna

Stan na: · Zasady redakcyjne

Podobne narzędzia