Dwie prawdy i jedno kłamstwo
W grze „dwie prawdy i jedno kłamstwo” najtrudniej wymyślić, co powiedzieć. Zakręć kołem, a dostaniesz początek zdania, na przykład „Moje pierwsze zwierzę domowe to …”. Dokończ go dwa razy zgodnie z prawdą i raz zmyśl – reszta zgaduje, co jest kłamstwem. Na start masz 60 tematów: śmieszne, szkoła, praca oraz podróże i jedzenie.
Źródło: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stan na: .
Jak to obliczamy
W grze „dwie prawdy i jedno kłamstwo” osoba, na którą wypada kolej, mówi o sobie trzy zdania: dwa prawdziwe i jedno zmyślone. Pozostali zgadują, które jest kłamstwem. Koło podsuwa temat; na liście z 15 tematami każdy ma szansę 1/15, czyli około 6,67%.
Zasady gry
- Osoba, na którą wypada kolej, kręci kołem i czyta początek zdania, na przykład „Najdalsze miejsce, w jakim zdarzyło mi się być, to …”.
- Kończy go trzy razy: dwa razy prawdziwie, raz zmyślając. Przykład: „… to Hel”, „… to Zakopane”, „… to Tokio”.
- Pozostali mogą zadać po jednym pytaniu albo od razu głosują: które zdanie to kłamstwo?
- Każdy, kto trafi, dostaje 1 punkt; jeśli nikt nie trafi, 2 punkty dostaje osoba opowiadająca.
- Kolej przechodzi dalej. Po dwóch–trzech rundach sumujecie punkty.
Jak wymyślić dobre kłamstwo
- Prawdy niech będą zaskakujące, a kłamstwo zwyczajne. Gracze zwykle typują najbardziej niezwykłe zdanie.
- Mów wszystkie trzy zdania tym samym tonem i podobnej długości. Nadmiar szczegółów w kłamstwie zdradza.
- Kłam blisko prawdy – podaj na przykład miasto sąsiadujące z tym, które naprawdę znasz.
- W grupie, która dobrze się zna, nie używaj jako prawdy faktu, o którym wszyscy wiedzą – runda skończy się od razu.
Cztery gotowe listy
| Lista | Przykładowy początek zdania | Kiedy pasuje |
|---|---|---|
| Śmieszne | „Najzabawniejsza rzecz, jaka przytrafiła mi się na weselu, to …” | spotkanie ze znajomymi, rodzinny wieczór |
| Szkoła | „Z zielonej szkoły najlepiej pamiętam …” | lekcja wychowawcza, obóz, kolonie |
| Praca | „Pierwsza wypłata poszła na …” | integracja zespołu, nowa osoba w firmie |
| Podróże i jedzenie | „Na śniadanie nie może u mnie zabraknąć …” | wyjazd, ognisko, wspólny obiad |
Początki zdań są tak napisane, że pasują do każdego, bez form „byłem/byłam”. Na gotowych listach nie ma pytań, które mogłyby kogoś postawić w niezręcznej sytuacji, a każdy może jeden temat pominąć. Po wczytaniu listy „Wszystkie (60)” szansa każdego tematu wynosi 1/60, czyli około 1,67%.
Na lekcji i w pracy
To jedna z najprostszych zabaw na poznanie się w nowej grupie. Uczniowie mogą najpierw zapisać swoje zdania na kartce; w pracy wystarczy pierwsze pięć minut spotkania. Podczas wideorozmowy każdy wpisuje swój typ na czacie i wszyscy wysyłają go w tej samej chwili.
Własne tematy
Wpisz w polu tekstowym po jednym początku zdania w wierszu – koło zmieni się od razu. Jeśli zakończysz go wielokropkiem „…”, gracze od razu widzą, gdzie mają dokończyć. Lista zapisuje się w przeglądarce, a przycisk „Udostępnij to koło” wyśle ją innym. Wynik jest ustalany przed obrotem przez bezpieczny generator liczb losowych przeglądarki (crypto.getRandomValues()).
Podobne zabawy: nigdy przenigdy – pytania, pytania na przełamanie lodów i kto najprawdopodobniej – pytania.
Najczęściej zadawane pytania
Na czym polega gra dwie prawdy i jedno kłamstwo?
Jedna osoba mówi o sobie trzy zdania: dwa prawdziwe i jedno zmyślone. Pozostali zgadują, które jest kłamstwem. Kto trafi, dostaje punkt; jeśli nikt nie trafi, wygrywa opowiadający.
Jakie są przykłady dwóch prawd i jednego kłamstwa?
„Moje pierwsze zwierzę domowe to żółw.” „W podstawówce zdarzyło mi się wygrać konkurs recytatorski.” „Nigdy nie zdarzyło mi się kąpać w morzu.” Jedno z nich to kłamstwo – reszta musi odgadnąć które.
Co powiedzieć o sobie w tej grze?
Najłatwiej zacząć od konkretnego tematu: pierwsza praca, ulubione danie, szkolna wycieczka. Koło losuje początek zdania, a Ty dopisujesz dwa prawdziwe zakończenia i jedno zmyślone.
Ile jest gotowych tematów?
Cztery listy po 15, razem 60 początków zdań: śmieszne, szkoła, praca oraz podróże i jedzenie. Możesz dopisać własne.
Ile osób może grać?
Od trzech osób; najlepiej bawi się 4–10 graczy. W dużej grupie podzielcie się na drużyny, z których każda wystawia jedną osobę opowiadającą.
Czy gra nadaje się do pracy?
Tak. Lista „Praca” zawiera niewinne tematy – pierwsza praca, nawyki przy biurku, drugi wymarzony zawód – i nie dotyka życia prywatnego.
Czy można grać online?
Tak. Jedna osoba udostępnia ekran i kręci kołem, osoba opowiadająca mówi swoje trzy zdania, a wszyscy jednocześnie wpisują typ na czacie.
Źródła i podstawa prawna
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (po angielsku)
Stan na: · Zasady redakcyjne
Podobne narzędzia
- Kto najprawdopodobniej – pytaniaKto najprawdopodobniej – pytania do gry: koło losuje pytanie, wszyscy na „trzy-cztery” wskazują jedną osobę. 48 pytań: przyjaciele, rodzina, pary i mocniejsze.
- Pytania na przełamanie lodów: zakręć kołemKoło z 40 pytaniami na przełamanie lodów do pracy, klasy, spotkania ze znajomymi i randki. Wylosuj pytanie i skorzystaj z porad, jak poprowadzić grupę.
- To czy to – pytania do zabawyTo czy to – pytania: zakręć kołem i wylosuj jeden z 108 wyborów dla dzieci, par, nastolatków, do pracy i na śmieszne okazje. Dopisz własne i baw się w grupie.
- Losowanie imion i losowanie z listy onlineLosowanie imion online: wylosuj zwycięzcę z listy, pomieszaj kolejność lub podziel osoby na grupy. Wklej listę, kliknij i udostępnij link – za darmo.
- Koło fortuny online – koło losujące z własnymi polamiKoło fortuny online z własnymi imionami, liczbami lub pomysłami. Ustaw szanse, usuwaj wylosowanych, udostępnij link. Naprawdę losowo, za darmo.
- Graj w pasjansa onlinePasjans (Klondike) w przeglądarce: dobieraj 1 lub 3 karty, cofaj ruchy, podpowiedzi i rozwiązywalne rozdanie dnia. Udostępnij czas – link daje te same karty.
- Tysiąc: punktacja i licznik punktówTysiąc – punktacja bez kartki: wybierz rozgrywającego, wpisz kontrakt i ugrane punkty, a licznik zaokrągli wyniki, pilnuje beczki i sumuje do 1000.
- Nauka hiragany online: losuj znaki i czytajNauka hiragany online: kliknij, a pojawi się losowy znak – jeden lub dwa naraz. 44, 46 albo 71 znaków, do tego tabela hiragana alfabet z zapisem romaji.
- Co wolisz – pytaniaCo wolisz – pytania losowane kołem: zakręć, przeczytaj dylemat i wybierzcie jedną z dwóch opcji. 45 gotowych pytań: dla dzieci, o jedzeniu i trudne. Własne też.