Two truths and a lie: contoh ide secara acak

Bingung cari ide untuk two truths and a lie? Putar roda: Anda mendapat awal kalimat seperti “Aku pernah terjebak di …”. Lengkapi dua kali dengan hal yang benar dan sekali dengan karangan – lalu kelompok menebak mana yang bohong. Ada empat set siap pakai: lucu, kerja, sekolah, serta jalan-jalan dan makanan.

Sumber: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Diperbarui: .

Siap. Tekan tombol, atau pindah ke tombol dengan Tab lalu tekan Enter.

Daftar siap pakai:
Beri bobot dengan tanda bintang: “Pizza *3” mendapat peluang tiga kali lipat. Daftar disimpan di browser ini; untuk membagikannya, pakai “Bagikan roda ini”.
Kotak Alat SayaInput Anda hanya disimpan di browser ini.

Hasil

Jumlah bagian roda
15
Peluang per pilihan
PilihanPeluang
Aku pernah terjebak di …6,67%
Makanan paling aneh yang pernah aku makan adalah …6,67%
Waktu kecil aku takut sekali dengan …6,67%
Aku bisa menirukan suara …6,67%
Aku pernah ketiduran di …6,67%
Hewan peliharaan pertamaku adalah …6,67%
Aku mengoleksi …6,67%
Aku pernah tidak sengaja memecahkan …6,67%
Aku pernah dikira …6,67%
Aku tidak tahan dengan rasa …6,67%
Aku pernah menang lomba …6,67%
Kebiasaan anehku adalah …6,67%
Aku pernah salah naik …6,67%
Aku belum pernah melihat …6,67%
Aku hafal …6,67%

Cara menghitung

Dalam two truths and a lie setiap pemain menyebut tiga hal tentang dirinya – dua benar, satu karangan – dan yang lain menebak mana yang bohong. Roda membantu bagian tersulit: mencari ide. Dalam set berisi 15 awal kalimat, setiap awal kalimat punya peluang 1 banding 15, sekitar 6,67%.

Two truths and a lie artinya

Two truths and a lie artinya “dua kebenaran dan satu kebohongan”. Permainan ini dikenal sebagai ice breaker di kelas, kantor, dan kegiatan organisasi karena setiap orang bicara sekali dan kelompok cepat mengingat ceritanya.

Cara main dengan roda

  1. Putar tiga kali – atau putar sekali dan lengkapi awal kalimat yang sama tiga kali.
  2. Lengkapi dua kalimat dengan fakta dan satu dengan sesuatu yang masuk akal tetapi tidak benar.
  3. Bacakan ketiganya dalam urutan acak, dengan wajah datar.
  4. Kelompok memilih mana yang bohong. Setiap pemain yang menebak benar dapat satu poin; kalau tidak ada yang benar, pencerita dapat dua poin.

Contoh two truths and a lie dari empat set

SetAwal kalimatTiga pernyataan (satu karangan)
Lucu“Aku pernah terjebak di …”lift selama satu jam · pintu putar mal · lumpur sawah sampai lutut
Kerja“Pekerjaan pertamaku adalah …”jaga warung · les privat matematika · jual es kelapa di pantai
Sekolah“Aku bisa main …”angklung · catur sambil tutup mata · gitar
Jalan-jalan & makanan“Aku pernah mencicipi …”sate kelinci · rujak bunga · cokelat pakai cabai

Dengan “Semua (60)” setiap awal kalimat punya peluang 1 banding 60, sekitar 1,67%.

Kebohongan yang bagus

Untuk kantor, sekolah, dan rapat online

Two truths and a lie cocok untuk tim baru, MPLS, atau pembukaan rapat: semua orang dapat giliran yang sama. Di video call, pemain mengetik tiga pernyataannya di chat dan kelompok memilih dengan angka 1, 2, atau 3. Untuk menentukan siapa yang mulai, pakai undian nama.

Tulis awal kalimat sendiri

Ketik satu awal kalimat per baris – hingga 500 baris, masing-masing maksimal 80 karakter. Daftar Anda tersimpan di browser ini; “Bagikan roda ini” menyalin tautan berisi seluruh daftar.

Permainan lain untuk kelompok yang sama

Untuk pertemuan pertama ada pertanyaan pemecah es; untuk pilihan cepat, pertanyaan this or that; untuk ronde yang lebih berani, truth or dare.

Pertanyaan umum

Two truths and a lie artinya apa?

Artinya “dua kebenaran dan satu kebohongan”. Setiap pemain menyebut tiga pernyataan tentang dirinya, dan yang lain menebak mana yang tidak benar.

Bagaimana cara main two truths and a lie?

Setiap pemain mengucapkan tiga pernyataan: dua benar, satu salah. Yang lain menebak kebohongannya; lalu pemain membuka jawabannya dan boleh menceritakan kisah di balik fakta yang benar.

Apa contoh two truths and a lie yang bagus?

Fakta singkat tentang hobi, liburan, makanan, pekerjaan pertama, dan kejadian lucu. Roda memberi 60 awal kalimat untuk dilengkapi, misalnya “Aku pernah terjebak di …”.

Apa contoh yang lucu?

Makanan aneh, koleksi unik, atau kejadian memalukan tapi tidak berbahaya. Set “Lucu” berisi 15 awal kalimat untuk itu.

Ada contoh untuk kantor?

Ada. Set “Kerja” berisi 15 awal kalimat tentang pekerjaan pertama, tempat kerja unik, dan keahlian – tetap profesional.

Bagaimana cara menghitung poin?

Cara yang umum: satu poin untuk setiap pemain yang menebak kebohongan dengan benar; dua poin untuk pencerita kalau tidak ada yang berhasil.

Bisa menambah awal kalimat sendiri?

Bisa. Ketik di kotak teks, satu per baris. Daftar tersimpan di browser ini.

Bisa dimainkan lewat video call?

Bisa. Bagikan layar dan putar roda; pemain menulis pernyataannya di chat dan memilih dengan angka 1, 2, atau 3.

Sumber dan dasar hukum

Diperbarui: · Kebijakan editorial

Alat terkait