eDPI calculator

Deze eDPI calculator vermenigvuldigt de DPI van je muis met de gevoeligheid in het spel, rekent dat om naar centimeters per 360°-draai en vindt de gevoeligheid voor een nieuwe DPI.

Voorbeeld: Muis-DPI (CPI) 800 · Gevoeligheid in het spel 1,25 · Yaw-factor (graden per count bij gevoeligheid 1) 0,022 · Nieuwe DPI (om de gevoeligheid om te rekenen) 1.600 → Resultaat: eDPI 1.000 · 41,56 cm per 360°. Bron: Valve Software, Source SDK 2013, src/game/client/in_mouse.cpp: ConVar m_yaw default 0.022 (“Mouse yaw factor”), sensitivity default 3; view yaw += m_yaw × mouse movement × sensitivity (read 14.10.2026). Bijgewerkt: .

0,022 is de standaard van de Source-engine (m_yaw). Andere spellen gebruiken andere factoren.
Mijn toolboxJe invoer wordt alleen in deze browser opgeslagen.

Resultaat

Resultaat
eDPI 1.000 · 41,56 cm per 360°
Details
GrootheidWaarde
eDPI = DPI × gevoeligheid1.000
Muisafstand per 360°-draai41,56 cm
Afstand per 360° in inch16,36 in
Muis-counts per 360°13.091
Graden per count0,0275°
Gevoeligheid bij 1.600 DPI (zelfde eDPI)0,625
Berekend zonder muisversnelling: graden per count = yaw-factor × gevoeligheid (Valve Source SDK), afstand = counts ÷ DPI in inch.

Zo wordt het berekend

eDPI = muis-DPI × gevoeligheid in het spel. 800 DPI bij gevoeligheid 1,25 geeft eDPI 1000, precies zoals 1600 DPI bij 0,625. Met de Source-yaw-factor 0,022 is dat 41,56 cm muisbeweging voor een volledige draai van 360°.

Van eDPI naar cm/360

In de Valve Source SDK draait het beeld per gemelde muis-count m_yaw × gevoeligheid graden, en m_yaw staat standaard op 0,022. Een volle draai kost daarom 360 ÷ (0,022 × gevoeligheid) counts; gedeeld door de DPI geeft dat inch, maal 2,54 centimeter:

Voorbeelden (yaw-factor 0,022)

DPIGevoeligheideDPIcm/360
400280051,95
8001,25100041,56
8002160025,98
16000,580051,95

De eerste en laatste rij voelen hetzelfde: gelijke eDPI en gelijke yaw-factor betekenen dezelfde afstand per draai. eDPI vergelijkt alleen spelers binnen hetzelfde spel; tussen spellen met een andere yaw-factor telt cm/360. Controleer je sensor met de muistest en oefen met de aim trainer.

Beperkingen

De waarden gelden voor ruwe invoer zonder muisversnelling en voor de DPI die je muis werkelijk levert; die kan iets afwijken van wat erop staat. Wijkt de yaw-factor van je spel af van 0,022, vul hem dan zelf in.

Veelgestelde vragen

Hoe bereken je eDPI?

Vermenigvuldig de muis-DPI met de gevoeligheid in het spel: 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI.

Wat is een goede eDPI?

Er is geen juiste waarde; het hangt af van spel en speelstijl. Vergelijk liever cm/360: 400 DPI bij gevoeligheid 2 (800 eDPI) is met yaw-factor 0,022 ongeveer 51,95 cm per draai.

Hoe houd ik mijn gevoeligheid bij een nieuwe DPI?

Houd de eDPI gelijk: nieuwe gevoeligheid = oude eDPI ÷ nieuwe DPI. 1000 eDPI bij 1600 DPI vraagt gevoeligheid 0,625.

Wat betekent cm/360?

De afstand die je de muis beweegt voor een volle draai van 360° in het spel: 360 ÷ (yaw-factor × gevoeligheid × DPI) × 2,54.

Is eDPI in elk spel hetzelfde?

Nee. Spellen gebruiken verschillende yaw-factoren, dus dezelfde eDPI draait niet overal even snel. Gebruik cm/360 om spellen te vergelijken.

Bronnen en wettelijke basis

Bijgewerkt op: · Redactioneel beleid

Vergelijkbare tools