동전 던지기: 앞면일까 뒷면일까
동전 던지기를 클릭 한 번으로 공정하게 합니다. 한 개든 100개든 던질 수 있고, 앞면과 뒷면 비율이 50%에 가까워지는 모습을 직접 확인할 수 있습니다.
출처: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). 업데이트: .
계산 방법
동전 던지기는 매번 독립이며, 앞면과 뒷면은 언제나 정확히 50%씩입니다. 난수는 브라우저의 암호학적으로 안전한 난수 생성기 crypto.getRandomValues()에서 얻습니다. 결과는 애니메이션이 시작되기 전에 정해지므로, 누르는 타이밍이나 동전이 도는 모습은 결과와 상관없습니다.
예: 동전 10개 던지기
「한 번에 던질 동전 수」를 10으로 하면 던지기 전에 세 값이 나옵니다. 앞면 기댓값은 10 ÷ 2 = 5개. 10개가 모두 같은 면일 확률은 2 × (1/2)10 = 2/1,024 ≈ 0.20%. 앞뒤가 정확히 5개씩 나올 확률은 C(10, 5) ÷ 210 = 252/1,024 ≈ 24.61%입니다. 모두 던지기 버튼 바로 위에 표시되며, 개수를 바꾸면 곧바로 다시 계산됩니다.
집계로 보는 큰 수의 법칙
몇 번만 던지면 비율이 50%에서 크게 벗어나는 일이 흔합니다. 10번에 7 대 3이 나오는 것도 드물지 않습니다(그만큼 이상 치우칠 확률은 약 34%). 비율이 절반 근처로 모이는 것은 많이 던졌을 때뿐입니다. 이것이 큰 수의 법칙이며, 안정되는 것은 비율이지 앞면과 뒷면의 개수 차이는 오히려 벌어질 수도 있습니다.
연속은 생각보다 자주 나온다
앞면이 다섯 번 이어지면 이상하다고 느끼는 사람이 많지만, 100번 던지면 최장 연속이 6~7번인 것은 아주 평범합니다. 「이번엔 뒷면이 나올 차례」라고 생각하는 것은 도박사의 오류입니다. 동전은 이전 결과를 기억하지 못하므로 다음 번도 여전히 50%입니다.
결과 칸의 값
- 모두 같은 면: 2 × (1/2)n. 3개면 25%, 10개면 0.2%에 불과합니다.
- 정확히 절반: C(n, n/2) ÷ 2n. 10개면 24.61%, 100개면 7.96%뿐입니다. 동전이 많을수록 딱 반반이 될 확률은 오히려 낮아집니다.
동전 던지기 확률: 3번과 10번
n번 던져 정확히 k번 앞면이 나올 확률은 C(n, k) ÷ 2n입니다. 3번이면 앞앞앞, 앞앞뒤, 앞뒤앞… 23 = 8가지 순서가 모두 같은 확률입니다.
| 경우 | 계산 | 확률 |
|---|---|---|
| 3번 연속 앞면 | 1/8 | 12.5% |
| 정확히 2번 앞면 | 3/8 | 37.5% |
| 한 번 이상 앞면 | 1 − 1/8 = 7/8 | 87.5% |
| 10번 중 정확히 8번 앞면 | 45/1,024 | 4.39% |
| 10번 모두 앞면 | 1/1,024 | 0.098% |
동전 앞뒤 구분: 어느 쪽이 앞면일까?
한국은행이 발행하는 동전은 그림이 있는 면이 앞면입니다. 100원은 이순신 장군 초상, 500원은 학, 10원은 다보탑이 있는 쪽이 앞면이고, 액면 숫자와 발행 연도가 적힌 쪽이 뒷면입니다. 흔히 숫자가 큰 쪽을 앞면으로 착각하지만 반대입니다. 실제 동전으로 정할 때는 헷갈리지 않게 「이순신 = 앞면」처럼 미리 말해 두세요.
동전 던지기로 정하는 법
던지기 전에 어느 면이 무엇인지 정해 둡니다. 예를 들어 앞면 = 짜장면, 뒷면 = 짬뽕. 결과를 보고 아쉬운 마음이 든다면 사실 무엇을 원했는지 알게 되는 덤도 있습니다. 축구 경기에서는 주심이 동전 던지기로 공격 방향이나 킥오프를 정하고, 친구끼리는 커피 살 사람이나 먼저 할 사람을 정할 때 씁니다.
실제 동전은 이론상 옆면으로 설 수도 있지만 아주 드뭅니다(대략 6,000번에 한 번이라는 추정이 있습니다). 이 온라인 동전 던지기는 두 면만 재현하므로 결과는 반드시 앞면 아니면 뒷면입니다.
유명한 동전 던지기
- 라이트 형제 (1903년): 첫 비행 순서를 동전 던지기로 정해 윌버가 먼저 탔지만 실패했고, 사흘 뒤 오빌이 비행에 성공했습니다.
- 미국 포틀랜드 (1845년): 도시 이름을 보스턴으로 할지 포틀랜드로 할지 설립자들이 동전 던지기로 정했습니다.
- 유럽 축구 선수권 1968: 이탈리아와 소련의 준결승이 연장 끝에 0 대 0으로 끝나 동전 던지기로 이탈리아가 결승에 올랐습니다.
선택지가 셋 이상이면 주사위 굴리기나 돌림판을, 사람마다 결과를 하나씩 정하려면 사다리 타기를 쓰세요.
이름 바꾸기·최대 1,000개·소리·링크
앞면·뒷면 대신 양쪽에 원하는 이름을 붙일 수 있습니다(예: 「짜장면」과 「짬뽕」, 또는 두 사람 이름). 붙인 이름은 결과·통계·기록에 표시되고 「공유」로 만든 링크에도 들어가므로, 받은 사람도 같은 동전으로 던질 수 있습니다. 이름은 저장되지 않습니다. 한 번에 1~1,000개까지 던질 수 있고, 통계는 모든 결과를 합산해 최장 연속과 현재 연속을 보여 줍니다. 소리는 켤 수 있으며 처음에는 꺼져 있습니다. 동전은 하나하나 브라우저의 암호학적 난수로 독립적으로 정해지며, 이름을 바꿔도 확률은 50% 그대로입니다.
자주 묻는 질문
실제 동전도 앞면과 뒷면이 정말 50%씩인가요?
거의 그렇습니다. 35만 번 넘게 던진 연구(Bartoš 외, 2023년)에서는 던지기 전에 위를 향한 면이 약 50.8% 나왔습니다. 이 온라인 동전에는 그런 치우침이 없고 정확히 50%씩입니다.
동전 앞뒤는 어떻게 구분하나요?
한국 동전은 그림이 있는 면이 앞면, 숫자와 발행 연도가 있는 면이 뒷면입니다. 100원은 이순신 장군 쪽, 500원은 학 쪽이 앞면입니다.
여러 개를 한꺼번에 던질 수 있나요?
네. 한 번에 3개, 10개, 100개, 최대 1,000개까지 고를 수 있습니다. 집계는 동전 하나하나를 셉니다.
집계는 저장되나요?
아니요. 이 브라우저 탭 안에서만 유지됩니다. 「집계 초기화」를 누르거나 페이지를 새로 고치면 처음부터 시작합니다.
같은 면이 5번 연속 나올 확률은?
정해진 5번이 모두 같은 면일 확률은 2 × (1/2)5 = 6.25%입니다. 하지만 100번 던지면 어딘가에서 5번 이상 연속이 나올 확률은 약 97%입니다.
동전이 옆으로 설 수도 있나요?
실제 동전은 가능하지만 매우 드뭅니다(물리학자 추정으로 대략 6,000번에 한 번). 이 온라인 동전 던지기는 두 면만 재현하므로 반드시 앞면 아니면 뒷면이 나옵니다.
3번 연속 앞면이 나올 확률은?
(1/2)3 = 1/8 = 12.5%입니다. 3번 중 한 번 이상 앞면이 나올 확률은 7/8 = 87.5%입니다. 위에서 「3개」를 골라 직접 확인해 보세요.
동전 던지기를 조작할 수 있나요?
실제 동전이라면 가능합니다. 숙련된 사람은 매번 똑같이 던져 결과에 영향을 줄 수 있습니다(Diaconis, Holmes, Montgomery, 2007년). 이 온라인 동전 던지기는 애니메이션이 시작되기 전에 브라우저의 암호학적 난수만으로 결과를 정합니다.
출처 및 근거
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (영문)
업데이트: · 편집 원칙
관련 도구
- 주사위 굴리기: d6, d20, 1d100까지온라인 주사위 굴리기 사이트. 1개부터 10개까지 한 번에 던지고 합계와 확률을 바로 봅니다. d4~d100, 3d6+2 같은 TRPG 표기, 이점·불리, 기록, 공유 링크도 지원합니다.
- 랜덤 숫자 추첨기: 범위만 정하면 바로 뽑기무료 랜덤 숫자 추첨기. 1~100처럼 범위를 정하고 무작위 번호를 최대 1,000개, 중복 없이도 뽑습니다. 경우의 수와 확률도 바로 보여 주며 설정은 링크로 공유됩니다.
- 돌림판: 항목을 적고 돌리기만 하면 끝무료 온라인 돌림판. 이름이나 메뉴를 적고 돌리면 랜덤으로 하나를 뽑습니다. 칸별 확률 조절, 당첨자 제외, 링크 공유까지. 회원가입 없이 휴대폰에서도 바로 됩니다.
- 스도쿠: 무료로 풀고 풀이 과정까지 확인무료 스도쿠 게임. 초급, 중급, 고급, 최고급 4단계 문제를 풀고, 책이나 신문의 문제를 입력하면 풀이를 한 단계씩 설명합니다. 메모, 힌트, 인쇄도 됩니다.
- 이름 뽑기: 랜덤 당첨자 추첨과 순서 정하기무료 랜덤 이름 뽑기 프로그램. 명단을 붙여 넣고 당첨자를 중복 없이 뽑거나 발표 순서를 섞거나 조를 나눕니다. 회원가입 없이 쓰고 결과는 복사해 공유합니다.
- 사다리 타기 게임: 이름을 적고 누르기만 하면 끝무료 온라인 사다리 타기 게임. 이름과 당첨·꽝을 적고 이름을 누르면 선을 따라 내려가 결과가 나옵니다. 최대 20명, 결과는 링크로 공유하고 인쇄도 됩니다.
- 오목 온라인: 컴퓨터와 한 판무료 온라인 오목 게임. 가로, 세로, 대각선으로 다섯 개를 먼저 놓으면 이깁니다. AI 세기 3단계, 오목판 크기 3가지, 추천 수와 무르기를 지원하고 가입 없이 둡니다.
- 스네이크 게임 (지렁이 게임)무료 스네이크 게임. 먹이를 먹을수록 길어지는 뱀이 제 꼬리에 부딪히지 않게 움직이는 지렁이 게임입니다. 키보드와 스와이프 모두 되고 최고 기록이 저장됩니다.
- 반응속도 테스트: 내 반응 속도는 몇 ms?무료 반응속도 테스트. 화면이 초록색으로 바뀌는 순간 클릭하세요. 색·소리·선택 반응을 ms 단위로 재고 5회 평균·중앙값·최고 기록과 연구 평균을 비교합니다.