Lempar koin online: gambar atau angka?
Lempar koin yang adil dengan satu klik. Lempar satu koin atau 100 koin sekaligus, lalu lihat bagaimana gambar dan angka mendekati 50%.
Cara menghitung
Setiap lemparan berdiri sendiri: gambar dan angka selalu punya peluang tepat 50%. Keacakan berasal dari pembangkit bilangan acak yang aman secara kriptografis di browser Anda, crypto.getRandomValues(). Hasilnya sudah ditentukan sebelum animasi dimulai – kapan Anda mengeklik atau bagaimana koin berputar tidak mengubah apa pun.
Cara kerjanya: contoh dengan 10 koin
Jika Anda mengatur “Koin per lemparan” ke 10, alat ini menghitung tiga nilai sebelum melempar: perkiraan jumlah gambar = 10 ÷ 2 = 5 gambar. Peluang kesepuluh koin menunjukkan sisi yang sama: 2 × (1/2)10 = 2/1024 ≈ 0,20%. Peluang tepat 5 gambar dan 5 angka: C(10, 5) ÷ 210 = 252/1024 ≈ 24,61%. Ketiga nilai tampil tepat di atas tombol lempar dan langsung diperbarui saat Anda mengubah jumlah koin.
Apa yang ditunjukkan statistik?
Setelah beberapa lemparan, persentasenya sering jauh dari 50% – 7 banding 3 dalam sepuluh lemparan sama sekali tidak aneh (peluang menyimpang setidaknya sejauh itu: sekitar 34%). Persentasenya baru stabil mendekati setengah setelah banyak lemparan. Inilah hukum bilangan besar: yang menjadi stabil adalah persentasenya, sedangkan selisih jumlah gambar dan angka bisa saja terus bertambah.
Rangkaian itu wajar
Banyak orang curiga jika gambar keluar lima kali berturut-turut. Padahal dalam 100 lemparan, rangkaian terpanjang 6 atau 7 hasil yang sama itu biasa. Berpikir “sekarang pasti keluar angka” setelah rangkaian panjang disebut kekeliruan penjudi (gambler’s fallacy): koin tidak punya ingatan, peluangnya tetap 50%.
Nilai di kotak hasil
- Semua sama: 2 × (1/2)n – dengan 3 koin 25%, dengan 10 koin hanya 0,2%.
- Tepat setengah: C(n, n/2) ÷ 2n – dengan 10 koin 24,61%, dengan 100 koin hanya 7,96%. Semakin banyak koin, hasil yang persis seimbang justru semakin kecil peluangnya.
Peluang lempar koin: 3 dan 10 lemparan
Peluang tepat k gambar dalam n lemparan adalah C(n, k) ÷ 2n. Dengan 3 lemparan ada 23 = 8 urutan yang sama mungkinnya (GGG, GGA, GAG, …):
| Kejadian | Perhitungan | Peluang |
|---|---|---|
| 3 gambar berturut-turut | 1/8 | 12,5% |
| tepat 2 gambar | 3/8 | 37,5% |
| setidaknya 1 gambar | 1 − 1/8 = 7/8 | 87,5% |
| tepat 8 gambar dari 10 lemparan | 45/1024 | 4,39% |
| 10 gambar dari 10 lemparan | 1/1024 | 0,098% |
Ya atau tidak? Putuskan dengan lempar koin
Tentukan arti setiap sisi sebelum melempar, misalnya gambar = ya, angka = tidak. Ada efek samping yang berguna: jika hasilnya membuat Anda kecewa, saat itulah Anda biasanya tahu apa yang sebenarnya Anda inginkan.
Asal-usul dan kegunaan lempar koin
Idenya sangat tua: di Romawi kuno permainan ini disebut navia aut caput (“kapal atau kepala”) karena gambar pada koin Romawi. Di Indonesia orang biasa menyebut kedua sisinya “angka” – sisi dengan nilai nominal – dan “gambar” – sisi lainnya. Kini lempar koin menentukan sepak mula dan pilihan sisi lapangan dalam sepak bola, membagi tim, atau menyelesaikan perselisihan sehari-hari ketika kedua pihak layak mendapat peluang yang sama.
Koin sungguhan secara teori bisa jatuh berdiri, tetapi sangat jarang (perkiraan kasar sekitar 1 dari 6.000). Lempar koin online ini hanya memodelkan dua sisi, jadi hasilnya selalu jelas: gambar atau angka.
Lemparan koin yang terkenal
- Wright bersaudara, 1903: Wilbur memenangkan lempar koin untuk percobaan terbang pertama; percobaannya gagal, tiga hari kemudian Orville yang terbang.
- Portland, Oregon, 1845: Para pendiri memutuskan dengan lempar koin apakah kota itu dinamai Boston atau Portland.
- Euro 1968: Semifinal Italia – Uni Soviet berakhir 0-0 setelah perpanjangan waktu; lempar koin membawa Italia ke final.
Punya lebih dari dua pilihan? Gunakan lempar dadu atau roda putar di alat terkait.
Pertanyaan umum
Apakah peluang gambar dan angka pada koin sungguhan benar-benar 50/50?
Hampir. Sebuah studi dengan lebih dari 350.000 lemparan (Bartoš dkk., 2023) menemukan bahwa koin jatuh pada sisi yang menghadap ke atas saat dilempar sekitar 50,8% dari waktu. Koin online ini tidak punya penyimpangan seperti itu: tepat 50/50.
Apakah ini sama dengan lempar koin Google?
Idenya sama: satu klik, hasil gambar atau angka. Di sini Anda juga bisa melempar hingga 100 koin sekaligus dan melihat statistik, persentase, serta rangkaian terpanjang.
Bisakah saya melempar beberapa koin sekaligus?
Bisa, pilih 3, 5, 10, atau 100 koin per lemparan. Statistik menghitung setiap koin satu per satu.
Apakah statistik saya disimpan?
Tidak, hanya tersimpan di tab browser ini. “Atur ulang statistik” atau memuat ulang halaman akan memulai semuanya dari awal.
Seberapa sering hasil yang sama keluar lima kali berturut-turut?
Peluang lima lemparan tertentu semuanya sama adalah 2 × (1/2)5 = 6,25%. Namun dalam 100 lemparan, rangkaian setidaknya lima kali muncul di suatu tempat dengan peluang sekitar 97%.
Bisakah koin jatuh berdiri?
Koin sungguhan bisa, tetapi sangat jarang (menurut perkiraan fisikawan sekitar 1 dari 6.000 lemparan). Lempar koin online ini hanya memodelkan dua sisi, jadi hasilnya selalu jelas: gambar atau angka.
Berapa peluang gambar keluar 3 kali berturut-turut?
(1/2)3 = 1/8 = 12,5%. Peluang setidaknya satu gambar dalam tiga lemparan adalah 7/8 = 87,5%. Coba sendiri dengan memilih “3 koin” di atas.
Bisakah lempar koin dicurangi?
Dengan koin sungguhan bisa: orang yang terlatih dapat memengaruhi hasil dengan selalu melempar dengan cara yang sama (Diaconis, Holmes, dan Montgomery, 2007). Pada lempar koin online ini, hasilnya ditentukan hanya oleh keacakan kriptografis browser Anda sebelum animasi dimulai.
Sumber dan dasar hukum
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (bahasa Inggris)
Diperbarui:
Alat terkait
- Roda putar ya atau tidak: putar untuk jawaban AndaPutar roda ya atau tidak gratis: peluang 50/50, tambahkan "mungkin" atau atur bobot sendiri. Acak yang aman, bisa dibagikan lewat tautan, tanpa daftar.
- Lempar dadu online: d6, d20, dan lainnyaLempar dadu online: 1–10 dadu bersisi 4, 6, 8, 10, 12, atau 20 – d6 dengan titik, jumlah, riwayat lemparan, dan peluang pasti. Acak adil secara kriptografis.
- Generator angka acakGenerator angka acak online: pilih angka acak dalam rentang apa pun, misalnya 1 sampai 100, hingga 1.000 angka sekaligus dan tanpa pengulangan. Gratis.
- Roda putar online: buat spin wheel sendiriRoda putar online untuk acak nama, undian, dan arisan. Buat spin wheel sendiri, atur peluang, hapus pemenang, bagikan lewat tautan. Gratis tanpa daftar.
- Aim Trainer OnlineAim trainer online gratis: tembak 30 target secepat mungkin atau sebanyak mungkin dalam 30 detik. Tiga ukuran target, akurasi dan waktu rata-rata per target.
- Bingung mau ngapain hari ini? Putar roda ideBingung mau ngapain di rumah atau di luar? Roda berisi 16 ide kegiatan murah, masing-masing 6,25%. Plus tips untuk hari hujan, keluarga, dan pasangan.