YES・NOルーレット:回して答えを決めよう
YESかNOかで迷ったら、ルーレットを回して運に任せましょう。どちらもまったく同じ確率です。
計算方法
ルーレットはYESとNOの同じ大きさの2区画から始まり、それぞれ50%です。数学的にはコイン投げと同じですが、区画を自由に変えられるのが違いです。気持ちが決まらずに堂々巡りしているとき、YES・NOルーレットならすぐに答えが出ます。
アレンジのアイデア
- 「たぶん」を追加:3行目に
たぶんと入れると、3つの答えがそれぞれ33.33%になります。 - 気持ちの傾きを反映:
YES *2とNOなら2対1で、YESが66.67%です(「*」は半角)。ほぼYESに傾いているけれど、NOの可能性も少し残したいときに便利です。 - 答えを細かく:「絶対にYES」「たぶんYES」「たぶんNO」「絶対にNO」のように4段階にすれば、占いのような使い方もできます。
コイン投げの心理テクニック
よく知られた決め方のコツがあります。運に決めさせて、結果が出た瞬間の自分の気持ちに注目することです。ほっとしたなら、その答えが合っています。がっかりしたなら、本当はどうしたかったのかが分かります。ルーレットはあなたの判断の代わりではなく、本音に気づかせてくれる道具です。
健康、お金、契約などの大事なことをルーレットで決めるのはおすすめしません。「今夜出かける?」「デザート食べる?」くらいの迷いにぴったりです。
こんなYES・NOの質問に
- 人間関係:「自分から連絡する?」「今夜飲みに行く?」
- 食べ物・遊び:「デザートを頼む?」「今日は出前にする?」
- 日常のちょっとした判断:「傘を持っていく?」「今日は自炊する?」
選択肢が3つ以上ある場合(名前、お店、担当決めなど)は、項目を自由に増やせる通常のルーレットが便利です。
保存と共有
入力した項目はページのURLに自動で保存されます。リンクをコピーして友だちや同僚に送れば、相手もまったく同じルーレットを回せます。
履歴と「当たった項目を外す」
初期設定では、YESとNOは回したあともルーレットに残るので、確率は変わりません。「当たった項目をルーレットから外す」をオンにすると、当たった項目が消えます。項目が多いときの勝ち抜きや順番決めに便利です。「これまでに当たった項目」には、そのセッションの結果がすべて表示されます。
よくある質問
YESとNOは同じ確率ですか?
はい、どちらもちょうど50%です。乱数にはブラウザの安全な乱数生成器crypto.getRandomValues()を使っています。
「たぶん」を追加できますか?
はい、入力欄に新しい行で「たぶん」と入れるだけです。ルーレットは自動で3つの同じ大きさの区画に分かれます。
コイン投げとの違いは?
YESとNOだけなら数学的には同じです。ただしルーレットは答えを増やしたり、確率に重みを付けたりできます。
70%対30%のような確率にできますか?
行の末尾に半角の「*」と数字を付けます。「YES *7」と「NO *3」なら70%対30%です。「YES *2.5」のような小数も使えます。
YESとNOを日本語の「はい」「いいえ」にできますか?
はい。入力欄の「YES」「NO」を「はい」「いいえ」や「やる」「やらない」などに書き換えるだけです。
作ったルーレットを人と共有できますか?
はい、項目はURLに保存されます。リンクをコピーして送れば、相手にも同じルーレットが表示されます。
入力した内容はどこかに保存されますか?
いいえ。ルーレットはすべてブラウザ内で動いていて、登録は不要、サーバーに保存されることもありません。
項目はいくつまで入れられますか?キーボードでも使えますか?
最大500行まで入力できます。キーボードだけでも操作でき、支援技術を使う方にも使いやすくなっています。
出典・根拠
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
更新日:
関連ツール
- コイントス:表か裏かオンラインでできるコイントス。1回に1〜100枚のコインを投げ、表・裏の割合や最長連続回数をその場で集計します。暗号学的に公平な乱数で、登録も不要です。
- ルーレット作成ツール:名前や項目を入れて回すだけルーレット作成ツール(無料)|名前や項目を入れて回せる抽選ルーレット。確率の調整、当選者の除外、URLでの共有もできます。登録不要でスマホ対応。
- 2048ゲームをオンラインで遊ぶ2048パズルをブラウザで無料プレイ。スワイプか矢印キーで同じ数字をくっつけて2048を目指します。ベストスコア、ひとつ戻す、途中保存に対応。
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