Kakuro en ligne
Au kakuro en ligne, vous placez des chiffres de 1 à 9 pour que chaque série donne la somme indiquée, sans répéter un chiffre dans la série. Chaque grille a une seule solution ; touchez une case et l’aide affiche les combinaisons possibles.
Source : Wikipedia – Kakuro. Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Le kakuro (ou « sommes croisées ») est un jeu de chiffres qui fonctionne comme des mots croisés. Les cases blanches reçoivent les chiffres de 1 à 9 ; les cases d’indice donnent la somme de la série à leur droite ou en dessous. Il ne faut jamais deviner : chaque grille a exactement une solution.
Les règles
- Chaque série de cases blanches (horizontale et verticale) donne la somme de la case d’indice qui la précède.
- Un chiffre ne peut pas apparaître deux fois dans une série.
- Seuls les chiffres de 1 à 9 sont admis ; le zéro n’existe pas.
Les combinaisons clés
Certaines sommes n’admettent qu’une seule combinaison, c’est par là qu’on commence :
- Deux cases : 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9.
- Trois cases : 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
- Quatre cases : 10 = 1+2+3+4, 11 = 1+2+3+5, 29 = 5+7+8+9, 30 = 6+7+8+9.
La ligne sous la grille liste, pour la case choisie, toutes les combinaisons possibles de ses deux séries en tenant compte des chiffres déjà saisis.
Comment procéder
Repérez d’abord les séries à combinaison unique, placez les chiffres certains et voyez quels chiffres disparaissent dans les séries qui les croisent. Si vous bloquez, « Indice » montre une case avec sa justification. La taille et le niveau déterminent le nombre de chiffres donnés.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le kakuro ?
Les cases blanches reçoivent des chiffres de 1 à 9. Chaque série continue doit donner la somme de la case d’indice qui la précède, sans répéter un chiffre dans la série.
Que signifient les nombres dans les cases noires ?
Le nombre en haut à droite est la somme de la série horizontale à sa droite ; le nombre en bas à gauche est la somme de la série verticale en dessous.
Faut-il deviner au kakuro ?
Non. Chaque grille a une seule solution qu’on trouve par déduction. L’aide aux combinaisons et l’indice montrent quels chiffres restent possibles.
Quelles sommes n’ont qu’une solution ?
Pour deux cases : 3, 4, 16 et 17 ; pour trois cases : 6, 7, 23 et 24 ; pour quatre cases : 10, 11, 29 et 30. C’est le meilleur point de départ.
Ma partie est-elle enregistrée ?
Non. Le jeu tourne entièrement dans votre navigateur ; rien n’est enregistré ni envoyé.
Sources et références juridiques
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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