Schnapsen Zähler: Bummerl online mitschreiben

Der Schnapsen Zähler ersetzt Zettel und Kreide: Nach jedem Spiel tippen Sie den Sieger an und wählen, ob das Spiel 1, 2 oder 3 Punkte wert war. Der Stand läuft wie am Wirtshaustisch von 7 herunter; wer zuerst bei 0 ist, gewinnt, der andere bekommt das Bummerl.

Quelle: Wikipedia – Schnapsen: Siegpunkte (1, 2, 3), Zudrehen, Bummerl und Schneider, Kartenwerte (gelesen am 06.10.2026). Stand: .

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Zwei Namen – zum Beispiel „Ich“ und „Du“.
Üblich sind 7 Siegpunkte.
Eine Zeile je Spiel. Zum Korrigieren können Sie Zeilen ändern oder löschen; der Stand rechnet sofort neu.
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Ergebnis

Siegpunkte
Ich 0 : 0 Du
Stand im Bummerl
Noch kein Spiel eingetragen

So wird gerechnet

So wird beim Schnapsen gezählt

Ein Spiel gewinnt, wer als Erster 66 Augen aus Stichen und Ansagen beisammen hat. Dafür gibt es Siegpunkte – je nachdem, wie weit der Gegner gekommen ist:

Das Bummerl

Gespielt wird auf 7 Siegpunkte. Traditionell schreibt man von 7 herunter: Jeder Punkt wird abgezogen, und wer zuerst bei 0 ist, hat gewonnen – der Verlierer bekommt ein Bummerl. Der Zähler zeigt beides: die gesammelten Siegpunkte und wie viele jedem noch fehlen.

Beispiel: Ich gewinne ein Spiel mit 2 Punkten, dann Du eines mit 1 Punkt, dann ich eines mit 3 Punkten. Es steht 5 : 1; mir fehlen noch 2 Punkte, Dir noch 6.

Schneider

Gewinnt jemand das Bummerl mit 7 : 0, ist der Verlierer „Schneider“ und schreibt – außerhalb von Turnieren – zwei Bummerl statt einem. Der Zähler weist darauf hin.

Zudrehen

Wer den Talon zudreht, muss die 66 Augen ohne Nachziehen erreichen. Schafft er es nicht, bekommt der Gegner 2 Punkte – oder 3, wenn er beim Zudrehen noch keinen Stich hatte. Tragen Sie in diesem Fall den Gegner als Sieger mit 2 oder 3 Punkten ein. Dasselbe gilt, wenn jemand zu Unrecht „66“ meldet: Der Gegner bekommt so viele Punkte, wie der Melder bei richtiger Meldung gewonnen hätte.

Kartenwerte und Ansagen

Teilen und weiterspielen

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Häufige Fragen

Wie viele Punkte bekommt man beim Schnapsen für ein gewonnenes Spiel?

1 Punkt, wenn der Gegner 33 Augen oder mehr hat, 2 Punkte, wenn er darunter bleibt, und 3 Punkte, wenn er keinen Stich gemacht hat.

Bis wie viel wird ein Bummerl gespielt?

Bis 7 Siegpunkte. Üblicherweise zählt man von 7 herunter; wer zuerst bei 0 ist, gewinnt, und der Gegner bekommt das Bummerl.

Was bedeutet Schneider beim Schnapsen?

Ein Bummerl, das 7 : 0 ausgeht. Der Verlierer schreibt dann außerhalb von Turnieren zwei Bummerl.

Wie viele Punkte gibt es, wenn das Zudrehen misslingt?

Der Gegner bekommt 2 Punkte – oder 3, wenn er zum Zeitpunkt des Zudrehens noch keinen Stich hatte.

Kann ich einen Fehler korrigieren?

Ja. „Letztes Spiel löschen“ nimmt die letzte Eintragung zurück; ältere Spiele ändern Sie in der Liste unter dem Zähler.

Quellen und Rechtsgrundlagen

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