スヌーカーのスコアボード(点数計算)
ビリヤード場やプールバーで使える、無料のスヌーカーのスコアボードです。入ったボールのボタンを押すと、点数を足し、ブレイクを数え、次に狙えるボールと、テーブルに残っている点数を表示します。逆転にスヌーカーが必要かどうかも分かります。ファウル、フリーボール、リスポットブラック、何フレームかのマッチにも対応。アプリも登録もいりません。
計算方法
スヌーカーの点数は、レッドが1点、カラーボールが2〜7点です:イエロー2点、グリーン3点、ブラウン4点、ブルー5点、ピンク6点、ブラック7点。レッドを入れたら次はカラー、またレッド…と交互に狙い、レッドが残っている間はカラーはスポットに戻されます。レッドがなくなったら、イエローからブラックまで順番に入れていきます。このスコアボードはその順番をたどり、次に入れてよいボールだけを表示します。
スコアボードの使い方
- プレイヤーの名前、試合形式、最初にブレイクオフする人を選びます。
- ボールが入るたびに、そのボールのボタンを押します。点数はショット中のプレイヤー(●印)に入り、ブレイクが加算されます。
- ミスやセーフティでショットが終わったら「ブレイク終了」。相手の番になります。
- ファウルのときは、4・5・6・7の点数を押します。点数は相手に入り、相手の番になります。
- 「取り消す」で最後の入力を何回でも戻せます。
ボールの点数とファウルの点数
| ボール | 点数 | このボールが関わるファウル |
|---|---|---|
| レッド | 1 | 4 |
| イエロー | 2 | 4 |
| グリーン | 3 | 4 |
| ブラウン | 4 | 4 |
| ブルー | 5 | 5 |
| ピンク | 6 | 6 |
| ブラック | 7 | 7 |
ファウルは最低4点、最高7点。狙うべきボールか、ファウルに関わったボールのうち、高いほうの点数が相手に入ります。
残り点数と「スヌーカーが必要」
レッドが15個あるとき、テーブルにある点数は最大147点です。レッド15個とブラック15回(15×8=120点)に、カラー6個(2+3+4+5+6+7=27点)を足した数です。スコアボードの「残り点数」も同じ計算で、残っているレッド1個につき8点、それにカラーの27点を足します。レッドを入れてカラーを狙っている間は、そのブラックの7点もまだ数に入ります。
例:レッドが5個残り、レッドを狙う番なら 5×8+27=67点。70点負けているなら、全部入れても追いつけません。相手のファウルで点をもらう必要があり、スコアボードには「スヌーカーが必要」と表示されます。
特別な場面
- フリーボール:ファウルのあとにスヌーカーされた状態で番が回ると、レフェリーがフリーボールを認めることがあります。入れると、そのとき狙うべきボールの点数になります(レッドなら1点、カラーならそのカラーの点数)。「フリーボールを入れた」を押します。テーブルからボールは減りません。
- 1回のショットでレッドが2個:「レッド」を2回押します。両方とも得点になり、続くカラーは1つです。
- ファウルのときにレッドが入った:そのレッドは戻されません。ファウルを入力してから「レッドを1個テーブルから外す」を押すと、残り点数が正しくなります。
- ブラックだけが残ったとき:最初の得点かファウルでフレームが終わります。それで同点になったら、ブラックをリスポットして、次の得点かファウルで決めます。
- 投了:「フレームを投了」を押すと、リードしているプレイヤーがフレームを取ります。
フレームとマッチ
「5フレームマッチ」なら、先に3フレーム取った人の勝ちです。ブレイクオフはフレームごとに交代します。各フレームの結果と、それぞれのハイブレイクを記録します。
得点を残す・共有する
すべてのショットはページのアドレスとブラウザーに保存されるので、再読み込みしたりスマホの画面が消えたりしても試合は続けられます。入力した名前はブラウザーの中にだけ保存され、自分で共有したリンクの#より後ろにだけ入ります(#より後ろはサーバーに送られません)。「共有」で今の得点のリンクを送れます。「全画面」にすると、テーブルの反対側からもタブレットの数字が読めます。
ダーツもするならダーツのスコア計算もどうぞ。
よくある質問
スヌーカーの点数の数え方は?
レッドが1点。レッドのあとに入れるカラーは、イエロー2点、グリーン3点、ブラウン4点、ブルー5点、ピンク6点、ブラック7点です。ファウルは最低4点が相手に入ります。全部のボールがなくなったとき、または相手が投了したときに点数の多いほうがフレームを取ります。
テーブルに残っている点数の計算は?
残っているレッド1個につき8点を数え、カラーの27点を足します。レッド15個なら147点、3個なら 3×8+27=51点。スコアボードはショットのたびにこの数を表示します。
「スヌーカーが必要」とは?
負けている点差が、テーブルに残っている点数より大きい状態です。全部入れても追いつけないので、相手にファウルさせるスヌーカーで点をもらう必要があります。
ファウルは何点?
最低4点です。ブルー、ピンク、ブラックが狙うべきボールか、ファウルに関わったときは、そのボールの点数(5・6・7点)になります。
マキシマムブレイクとは?
147点のブレイクです。レッド15個をすべてブラックと組み合わせて入れ、そのあとカラー6個を順番に入れたときの点数です。
最後のブラックで同点になったら?
ブラックをスポットに戻し、次の得点かファウルでフレームが決まります。スコアボードは自動でリスポットしたブラックに切りかわります。
レッド6個や10個のスヌーカーにも使える?
はい。「レッドの数」で6個か10個を選んでください。残り点数と順番がそれに合わせて変わります。
出典・根拠
- World Professional Billiards and Snooker Association: Official Rules of the Games of Snooker and English Billiards (ball values, order of play, penalty values, free ball, re-spotted black)
- Wikipedia: Rules of snooker (summary of the WPBSA rules: values of the balls, fouls of four to seven points, free ball, end of frame)
- MDN: Fullscreen API
更新日: · 編集方針
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