不等号パズル オンライン
不等号パズルは、盤面に1〜nの数字を入れ、同じ行・列に同じ数字が重ならず、マスの間の不等号がすべて成り立つようにするパズルです。どの問題も解は1つで、ヒントが正しいマスを教えてくれます。
出典:Wikipedia – Futoshiki。更新日:
計算方法
不等号パズル(フトシキ)は、数独と不等号を組み合わせた数字パズルです。正方形の盤面に1〜nの数字を、各行・各列に1つずつ入れ、マスの間の不等号を満たします。当てずっぽうは不要で、どの問題も解はちょうど1つです。
ルール
- 各行・各列に1〜nの数字を1つずつ入れる(5×5なら1〜5)。
- 同じ行の2マスの間の「<」「>」は大小を示し、上下のマスの間の「∧」「∨」も同じ働きをする。
- 最初から入っているマスは変更できない。
よくある推理
- 連なり:一列に a < b < c があれば、aはn−2以下、cは3以上。
- 端の値:隣より小さくなければならないマスは最大のnになれず、大きくなければならないマスは1になれない。
- 入る場所が1つ:行の中で数字が入れるマスが1つだけなら、そこに入る。
- すでにある数字:行や列にある数字は、そこの他のマスには入らない。
ヒントと難易度
「ヒント」は必ず決まるマスを示し、理由も伝えます。サイズ(4×4〜7×7)と難易度で、最初に与えられる記号や数字の数が変わります。「むずかしい」では、解が1つに保たれるぎりぎりの数だけが残ります。
よくある質問
不等号パズルの遊び方は?
盤面に1〜nの数字を、同じ行・列で重ならないように入れ、マスの間の不等号がすべて成り立つようにします。
マスの間の記号は何を表しますか?
「<」は左のマスが右より小さい、「>」はその逆です。上下のマスでは、「∧」「∨」が上のマスが下より小さいか大きいかを示します。
当てずっぽうが必要ですか?
いいえ。どの問題も論理で導ける解が1つだけです。行き詰まったらヒントで理由を確認できます。
数独との違いは?
ブロックの代わりに不等号があります。行と列のルールは同じですが、盤面は小さめ(4×4〜7×7)です。
途中経過は保存されますか?
いいえ。ゲームはすべてブラウザ内で動き、データの保存や送信はありません。
出典・根拠
更新日: · 編集方針
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