Futoshiki online
Di futoshiki online Anda mengisi papan dengan angka 1 sampai n tanpa pengulangan pada baris atau kolom, dan semua tanda lebih kecil serta lebih besar harus benar. Setiap teka-teki punya satu solusi; petunjuk menunjuk kotak yang tepat.
Sumber: Wikipedia – Futoshiki. Diperbarui: .
Cara menghitung
Futoshiki (bahasa Jepang untuk “ketidaksamaan”) adalah teka-teki angka yang menggabungkan sudoku dengan ketidaksamaan. Anda mengisi persegi dengan angka 1 sampai n, tiap angka sekali per baris dan kolom, dan tanda di antara kotak harus terpenuhi. Tidak perlu menebak: setiap teka-teki punya tepat satu solusi.
Aturannya
- Setiap baris dan kolom memuat tiap angka dari 1 sampai n tepat satu kali (1 sampai 5 pada papan 5 × 5).
- Tanda “<” atau “>” di antara dua kotak dalam satu baris menunjukkan angka mana yang lebih kecil; “∧” atau “∨” melakukan hal yang sama untuk dua kotak bertumpuk.
- Beberapa kotak sudah diberikan dan tidak dapat diubah.
Penalaran umum
- Rantai: jika a < b < c dalam satu garis, a paling besar n − 2 dan c paling kecil 3.
- Nilai ujung: kotak yang harus lebih kecil dari tetangganya tidak bisa berisi angka terbesar n; yang harus lebih besar tidak bisa berisi 1.
- Hanya satu tempat: jika sebuah angka hanya muat di satu kotak dalam baris, angka itu ditempatkan di sana.
- Angka sudah ada: angka yang ada di baris atau kolom gugur untuk kotak lain di sana.
Petunjuk dan tingkat
“Petunjuk” menandai kotak yang pasti dan menyebut alasannya. Ukuran (4 × 4 sampai 7 × 7) dan tingkat menentukan berapa banyak tanda dan angka yang diberikan: pada “Sulit” hanya tersisa secukupnya agar solusi tetap tunggal.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara bermain futoshiki?
Anda menulis angka 1 sampai n pada papan tanpa pengulangan di baris atau kolom, dan semua tanda lebih kecil serta lebih besar di antara kotak harus benar.
Apa arti tanda di antara kotak?
“<” berarti kotak kiri lebih kecil dari kotak kanan, “>” sebaliknya. Pada kotak bertumpuk, “∧” atau “∨” menunjukkan apakah kotak atas lebih kecil atau lebih besar dari kotak bawah.
Apakah futoshiki harus ditebak?
Tidak. Setiap teka-teki punya satu solusi yang diperoleh dengan logika. Petunjuk memberi alasannya jika Anda buntu.
Apa bedanya dengan sudoku?
Sebagai ganti kotak blok ada tanda ketidaksamaan. Aturan baris dan kolomnya sama, tetapi papannya lebih kecil (4 × 4 sampai 7 × 7).
Apakah permainan saya disimpan?
Tidak. Permainan berjalan sepenuhnya di peramban Anda; tidak ada yang disimpan atau dikirim.
Sumber dan dasar hukum
Diperbarui: · Kebijakan editorial
Alat terkait
- Kakuro onlineMain kakuro online gratis: teka-teki jumlah dalam tiga ukuran dan tingkat, masing-masing satu solusi, dengan bantuan kombinasi dan petunjuk. Tanpa daftar.
- Main Binairo onlineMain Binairo online gratis: teka-teki 0 dan 1 dalam tiga ukuran dan tingkat, selalu punya satu solusi, dengan petunjuk yang menjelaskan alasannya. Tanpa daftar.
- Sudoku online dan penyelesai sudokuMain sudoku online gratis dalam 4 level atau selesaikan soal apa pun: penyelesai sudoku menjelaskan setiap langkah. Dengan catatan, petunjuk, dan cetak.
- Main nonogram onlineMain nonogram online gratis: 5×5, 10×10, dan 15×15, level bernomor dan soal acak – masing-masing tepat satu jawaban. Dengan petunjuk dan cek kesalahan.
- Mastermind game onlineMain Mastermind game online gratis: pecahkan kode warna dalam 10 percobaan, tiga tingkat, tombol petunjuk, dan tautan tantangan. Tanpa daftar, bisa di ponsel.
- Teka-teki harian – baru setiap hariTeka-teki harian gratis: TTS mini, sudoku, nonogram, dan tantangan block puzzle hari ini – lengkap dengan runtunan, kalender, dan arsip. Tanpa daftar.
- Main solitaire (Klondike)Main solitaire Klondike gratis di browser: ambil 1 atau 3 kartu, urungkan, petunjuk, dan permainan harian yang pasti bisa diselesaikan. Tanpa daftar.
- Tebak kata acak: susun huruf acak jadi kataGame tebak kata acak bahasa Indonesia: pilih 4, 5, 6, atau 7 huruf, tebak katanya, pakai petunjuk bila perlu, kumpulkan poin dan seri. Gratis.
- Papan skor futsal online dengan akumulasi pelanggaranPapan skor futsal online gratis: satu ketukan per gol, akumulasi foul per babak dengan peringatan sebelum foul ke-6, time-out tiap tim. Tanpa aplikasi.