Segnapunti calcio a 5 online con falli cumulativi
Questo segnapunti per il calcio a 5 fa il lavoro del tavolo del cronometrista: un tocco per ogni gol, un contatore dei falli cumulativi che avvisa quando il fallo successivo vale un tiro libero senza barriera, e il time-out di ogni squadra. Va bene per il futsal, per il calcetto tra amici e per i tornei a scuola o all’oratorio.
Come si calcola
Il segnapunti calcio a 5 conta gol, falli cumulativi e time-out di due squadre, tempo per tempo. Non serve installare nulla e il risultato resta salvato anche se lo schermo si spegne.
Come si usa
- Scrivi i nomi delle due squadre (oppure lascia «Casa» e «Ospiti»).
- Tocca +1 Gol a ogni rete.
- Registra ogni fallo che conta come cumulativo con + Fallo e ogni sospensione con Time-out.
- Al fischio dell’intervallo tocca Fine tempo: i falli tornano a zero e comincia il secondo tempo.
- Annulla toglie un’azione alla volta.
Esempio: la squadra di casa è avanti 3–1 e commette il quinto fallo del primo tempo. Il segnapunti evidenzia la riga dei falli: il prossimo fallo – il sesto – dà agli ospiti un tiro libero diretto senza barriera.
Le regole del futsal che il segnapunti segue
| Regola | Calcio a 5 | Nel segnapunti |
|---|---|---|
| Durata | due tempi da 20 minuti effettivi | «Fine tempo» passa al secondo tempo |
| Time-out | uno per squadra in ogni tempo, nessuno nei supplementari | il pulsante si blocca dopo il time-out |
| Falli cumulativi | dal sesto fallo in un tempo, tiro libero diretto senza barriera dal punto dei 10 m (in area di rigore: calcio di rigore) | avviso quando una squadra arriva a cinque |
| Supplementari | due tempi, solo se serve un vincitore | casella «tempi supplementari» |
Nei supplementari continuano a contare i falli del secondo tempo. Senza la casella dei supplementari la partita può finire in pareggio, come in campionato. I tiri di rigore finali non vengono contati.
Calcetto, tornei e partite tra amici
Nel calcetto amatoriale si giocano spesso tempi più brevi a tempo continuo, a volte senza la regola dei falli cumulativi. Il conteggio dei gol funziona sempre: se il tuo torneo non usa i falli cumulativi, ignora semplicemente l’avviso.
Cosa il segnapunti non fa
- Niente cronometro. Il tempo si tiene con un orologio o su un secondo dispositivo.
- Niente cartellini e niente marcatori. Quelli vanno sul referto.
Domande frequenti
Come si usa il segnapunti calcio a 5?
Tocca «+1 Gol» per la squadra che segna, «+ Fallo» per ogni fallo cumulativo e «Time-out» quando una squadra lo chiede. «Fine tempo» fa partire il secondo tempo.
Cosa succede al sesto fallo nel calcio a 5?
Il sesto fallo cumulativo di una squadra in un tempo, e ogni fallo successivo, dà all’avversario un tiro libero diretto senza barriera dal punto dei 10 metri. Se il fallo avviene più vicino alla porta, si può battere anche dal punto del fallo; in area di rigore si assegna il calcio di rigore.
Quanti time-out ci sono nel calcio a 5?
Uno per squadra in ogni tempo. Il time-out non usato non passa al tempo successivo e nei supplementari non ce ne sono.
Quanto dura una partita di calcio a 5?
Due tempi da 20 minuti effettivi: il cronometro si ferma quando il pallone non è in gioco.
I falli cumulativi si azzerano all’intervallo?
Sì. Nel secondo tempo il conteggio riparte da zero. Se si giocano i supplementari, continua il conteggio del secondo tempo.
Una partita di calcio a 5 può finire in pareggio?
In campionato sì. Quando serve un vincitore si giocano due tempi supplementari: per questo c’è la casella apposita.
Va bene anche per il calcetto tra amici?
Sì. Il conteggio dei gol è lo stesso; se non usate i falli cumulativi, ignorate l’avviso.
Il segnapunti ha il cronometro?
No. Conta gol, falli, time-out e tempi. Per il tempo di gioco usa un orologio o un timer su un altro dispositivo.
Fonti e riferimenti normativi
- FIFA – Futsal Laws of the Game 2025-26 (effective 5 September 2025): Law 7 (2 × 20 min playing time; one timeout per team and period, none in extra time), Law 10 (extra time: 2 equal periods of at most 5 min), Law 13.4–13.5 (accumulated fouls per period, carried into extra time; from the sixth a direct free kick without a wall from the 10 m mark, penalty kick inside the penalty area)
- FIFA – A crash course in futsal rules (one time-out per half, none in extra time; from the sixth accumulated foul a free kick without a wall from the 10 m mark; fouls of the second half carry over into extra time)
Aggiornato al: · Principi editoriali
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