Punti scopa: segnapunti e calcolo della primiera
Con questo segnapunti i punti scopa si contano in pochi tocchi: a fine mano indichi chi ha fatto carte, denari, settebello e primiera e quante scope ha segnato ciascuno. Il totale si aggiorna da solo fino a 11, 16 o 21 punti, e se sulla primiera c’è un dubbio la calcola il foglio.
Fonte: Wikipedia – Scopa: punteggio (carte, denari, settebello, primiera, scope) e valori della primiera. Aggiornato al: .
Come si calcola
Come si contano i punti a scopa
A fine mano si assegnano quattro punti «di mazzo», uno ciascuno, più un punto per ogni scopa:
- Carte: a chi ha preso più carte (almeno 21 su 40).
- Denari: a chi ha preso più carte di denari (almeno 6 su 10).
- Settebello: a chi ha preso il sette di denari.
- Primiera: a chi ha la primiera più alta.
- Scope: un punto per ogni scopa segnata durante la mano.
In caso di parità – 20 carte a testa, 5 denari a testa o primiera uguale – il punto non viene assegnato a nessuno: nel segnapunti scegli «pari». Esempio: Noi facciamo carte, settebello e primiera, Loro denari e due scope. La mano finisce 3 a 3.
Il calcolo della primiera
Per la primiera ogni giocatore sceglie la carta migliore di ciascun seme e somma i valori:
- sette: 21 punti
- sei: 18 punti
- asso: 16 punti
- cinque: 15 punti
- quattro: 14 punti
- tre: 13 punti
- due: 12 punti
- figure (fante, cavallo, re): 10 punti
Il massimo è 84, con i quattro sette. Chi non ha carte in tutti e quattro i semi non può fare primiera. Esempio: con 7, 7, 6 e asso si arriva a 21 + 21 + 18 + 16 = 76; contro 7, 6, 6 e una figura (21 + 18 + 18 + 10 = 67) la primiera è del primo giocatore. Scrivi le carte nei due campi «Calcolo primiera» e il risultato compare sotto il punteggio.
A quanti punti si vince
Di norma si gioca a 11 punti in due, a 16 punti in tre e a 21 punti a squadre; il traguardo si può comunque concordare prima di cominciare. Se a fine mano più giocatori superano il traguardo, vince chi ha più punti; in caso di parità si gioca un’altra mano.
Re bello e altre varianti
In molte zone si assegna un punto in più per il re di denari, il «re bello»: attiva la variante e il segnapunti chiederà anche chi lo ha preso. Altre varianti locali, come la napola, cambiano da tavolo a tavolo: puoi aggiungerle a mano contando una scopa in più.
Condividere e stampare
Il punteggio resta salvato nel browser. «Condividi» manda un link che contiene tutte le mani; «Stampa il foglio» stampa solo la tabella.
Domande frequenti
Come si contano i punti a scopa?
Un punto ciascuno per carte, denari, settebello e primiera, più un punto per ogni scopa. Se c’è parità su carte, denari o primiera, quel punto non viene assegnato.
Come si calcola la primiera?
Si prende la carta migliore di ogni seme e si sommano i valori: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. Vince il totale più alto.
A quanti punti si vince a scopa?
Di solito a 11 punti in due, a 16 in tre e a 21 a squadre. Il traguardo si sceglie nel segnapunti.
Che cos’è il re bello?
È una variante in cui anche il re di denari vale un punto, come il settebello. Si attiva con l’apposita casella.
Chi vince se tutti e due superano gli 11 punti?
Vince chi ha il punteggio più alto a fine mano. Se i punti sono pari, si gioca un’altra mano.
Vale anche per lo scopone scientifico?
Sì. Il conteggio è lo stesso: scrivi le due coppie al posto dei giocatori.
Fonti e riferimenti normativi
- Wikipedia – Scopa: punteggio (carte, denari, settebello, primiera, scope) e valori della primiera
- Wikipedia – Scopone scientifico
Aggiornato al: · Principi editoriali
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