Punti scopa: segnapunti e calcolo della primiera

Con questo segnapunti i punti scopa si contano in pochi tocchi: a fine mano indichi chi ha fatto carte, denari, settebello e primiera e quante scope ha segnato ciascuno. Il totale si aggiorna da solo fino a 11, 16 o 21 punti, e se sulla primiera c’è un dubbio la calcola il foglio.

Fonte: Wikipedia – Scopa: punteggio (carte, denari, settebello, primiera, scope) e valori della primiera. Aggiornato al: .

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Per lo scopone scrivi le due coppie, per esempio «Noi» e «Loro».
punti
Di solito 11 punti in due, 16 in tre e 21 a squadre.
Fino a quattro carte separate da spazi: 7, 6, A, 5, 4, 3, 2 oppure F per una figura.
Una riga per mano. Per correggere puoi modificare o cancellare una riga: il punteggio si aggiorna subito.
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Risultato

Punteggio
Noi 0 : 0 Loro
Andamento
Nessuna mano registrata

Come si calcola

Come si contano i punti a scopa

A fine mano si assegnano quattro punti «di mazzo», uno ciascuno, più un punto per ogni scopa:

In caso di parità – 20 carte a testa, 5 denari a testa o primiera uguale – il punto non viene assegnato a nessuno: nel segnapunti scegli «pari». Esempio: Noi facciamo carte, settebello e primiera, Loro denari e due scope. La mano finisce 3 a 3.

Il calcolo della primiera

Per la primiera ogni giocatore sceglie la carta migliore di ciascun seme e somma i valori:

Il massimo è 84, con i quattro sette. Chi non ha carte in tutti e quattro i semi non può fare primiera. Esempio: con 7, 7, 6 e asso si arriva a 21 + 21 + 18 + 16 = 76; contro 7, 6, 6 e una figura (21 + 18 + 18 + 10 = 67) la primiera è del primo giocatore. Scrivi le carte nei due campi «Calcolo primiera» e il risultato compare sotto il punteggio.

A quanti punti si vince

Di norma si gioca a 11 punti in due, a 16 punti in tre e a 21 punti a squadre; il traguardo si può comunque concordare prima di cominciare. Se a fine mano più giocatori superano il traguardo, vince chi ha più punti; in caso di parità si gioca un’altra mano.

Re bello e altre varianti

In molte zone si assegna un punto in più per il re di denari, il «re bello»: attiva la variante e il segnapunti chiederà anche chi lo ha preso. Altre varianti locali, come la napola, cambiano da tavolo a tavolo: puoi aggiungerle a mano contando una scopa in più.

Condividere e stampare

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Domande frequenti

Come si contano i punti a scopa?

Un punto ciascuno per carte, denari, settebello e primiera, più un punto per ogni scopa. Se c’è parità su carte, denari o primiera, quel punto non viene assegnato.

Come si calcola la primiera?

Si prende la carta migliore di ogni seme e si sommano i valori: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. Vince il totale più alto.

A quanti punti si vince a scopa?

Di solito a 11 punti in due, a 16 in tre e a 21 a squadre. Il traguardo si sceglie nel segnapunti.

Che cos’è il re bello?

È una variante in cui anche il re di denari vale un punto, come il settebello. Si attiva con l’apposita casella.

Chi vince se tutti e due superano gli 11 punti?

Vince chi ha il punteggio più alto a fine mano. Se i punti sono pari, si gioca un’altra mano.

Vale anche per lo scopone scientifico?

Sì. Il conteggio è lo stesso: scrivi le due coppie al posto dei giocatori.

Fonti e riferimenti normativi

Aggiornato al: · Principi editoriali

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