Kalkulator gacha: peluang dapat dari rate dan jumlah pull

Kalkulator gacha ini menghitung peluang Anda dari rate dan jumlah pull. Contoh: gacha dengan rate 1% yang ditarik 100 kali memberi peluang dapat minimal sekali sebesar 63,40% – artinya 36,60% pemain tetap tidak dapat apa-apa setelah 100 pull.

Sumber: Wikipedia (id): Distribusi binomial (peluang k kali berhasil dari n percobaan bebas; diakses 07.10.2026). Diperbarui: .

%
Isi angka dari info rate atau detail drop di dalam game. Desimal seperti 0,6 atau 0,03 boleh.
kali
Satu kali 10 pull diisi 10; lima kali 10 pull diisi 50.
pull
Jumlah pull yang menjamin hadiahnya keluar. Kosongkan jika game tidak memakai pity.
Kotak Alat SayaInput Anda hanya disimpan di browser ini.

Hasil

Peluang dapat
Rate 1% sebanyak 100 pull: peluang dapat minimal sekali 63,40%
Peluang tidak dapat
Peluang tidak dapat sama sekali 36,60%
Rata-rata jumlah dapat
1,00 kali (nilai harapan)
Berapa pull sampai dapat
Peluang yang diinginkanPull yang dibutuhkan
50%69 pull
75%138 pull
90%230 pull
95%299 pull
99%459 pull
Peluang menurut jumlah dapat
Jumlah dapat (tanpa pity)Peluang
0 kali36,60%
tepat 1 kali36,97%
tepat 2 kali18,49%
3 kali atau lebih7,94%

Cara menghitung

Rumus peluang gacha

Pada gacha yang setiap pull-nya diundi terpisah dengan rate yang sama, peluang dapat minimal sekali dihitung dari kebalikannya: 1 dikurangi peluang gagal di semua pull.

Peluang dapat minimal sekali = 1 − (1 − rate)jumlah pull

Untuk rate 1% dan 100 pull: 1 − 0,99100 = 0,6340, yaitu 63,40%. Banyak yang mengira “1% berarti 100 pull pasti dapat”, padahal lebih dari satu dari tiga pemain (36,60%) belum dapat setelah 100 pull.

Berapa pull sampai dapat? Tabel menurut rate

RatePeluang 50%Peluang 90%Peluang 99%
0,5%139 pull460 pull919 pull
1%69 pull230 pull459 pull
2%35 pull114 pull228 pull
3%23 pull76 pull152 pull
5%14 pull45 pull90 pull

Jumlah pull yang dibutuhkan = log(1 − peluang yang diinginkan) ÷ log(1 − rate), dibulatkan ke atas. Patokan kasarnya: kebalikan rate (100 pull untuk 1%) dikali sekitar 0,7 untuk 50%, sekitar 2,3 untuk 90%, dan sekitar 4,6 untuk 99%.

Contoh hitungan

Cara hitung pity

Pity adalah jaminan: setelah sejumlah pull tertentu, hadiah yang dicari pasti keluar. Jika angka pity diisi, kalkulator menganggap peluangnya 100% begitu jumlah pull mencapai pity, dan kolom “Pull yang dibutuhkan” tidak pernah melebihi pity. Dengan rate 1% dan pity 200, pemain yang harus menarik sampai pity (belum dapat sampai pull ke-199) ada 13,53%.

Banyak game juga memakai soft pity: rate naik sedikit demi sedikit menjelang angka pity. Kenaikan seperti itu tidak dimasukkan di sini, jadi untuk game seperti itu hasil kalkulator sedikit lebih pesimis dari kenyataan. Begitu juga sistem 50:50, ketika hadiah pity bisa jatuh ke karakter lain – hitung saja pity yang benar-benar menjamin item yang Anda incar.

Asumsi dan catatan

Kalkulator lain

Untuk soal peluang umum ada menghitung peluang, banyaknya kombinasi dengan kalkulator kombinasi, persen dengan kalkulator persen, dan undian sendiri dengan generator angka acak.

Pertanyaan umum

Jika rate 1% dan saya pull 100 kali, berapa peluang dapat?

Peluang dapat minimal sekali 63,40%, dihitung dari 1 − 0,99 pangkat 100. Sisanya, 36,60% pemain, tetap belum dapat setelah 100 pull.

Rate 1% butuh berapa pull supaya hampir pasti dapat?

Untuk peluang 90% butuh 230 pull, 95% butuh 299 pull, dan 99% butuh 459 pull. Peluang 50% (separuh pemain sudah dapat) tercapai di 69 pull.

Apa rumus peluang gacha?

Peluang dapat minimal sekali = 1 − (1 − rate) pangkat jumlah pull. Jumlah pull yang dibutuhkan = log(1 − peluang yang diinginkan) ÷ log(1 − rate), dibulatkan ke atas.

Bagaimana cara hitung pity?

Isi angka pity. Begitu jumlah pull mencapai pity, peluangnya dihitung 100%. Di bawah pity, rumusnya tetap rumus biasa.

Apakah 10 pull sekaligus lebih untung dari 10 kali single pull?

Jika rate setiap pull sama, tidak ada bedanya. 10 pull hanya lebih untung jika ada bonus seperti satu slot yang menjamin item langka.

Berapa peluang dapat 2 kali?

Lihat tabel peluang menurut jumlah dapat. Untuk rate 1% dan 100 pull: tepat 1 kali 36,97%, tepat 2 kali 18,49%, dan 3 kali atau lebih 7,94%.

Setelah sering zonk, apakah pull berikutnya lebih mudah dapat?

Tidak, kecuali game memakai soft pity. Dengan rate tetap, peluang pull berikutnya selalu sama, berapa kali pun sebelumnya gagal.

Sumber dan dasar hukum

Diperbarui: · Kebijakan editorial

Alat terkait