¿Quién soy? Juego de adivinar con ruleta

¿Quién soy? Este juego empieza con la ruleta: quien adivina se da la vuelta, los demás la giran y ven qué personaje le ha tocado. Después solo valen preguntas de sí o no. Hay animales, oficios y personajes de cuentos y novelas listos para jugar, y puedes escribir tus propios nombres.

Fuente: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Actualizado: .

Lista. Pulsa el botón o llega a él con el tabulador y pulsa Intro.

Listas preparadas:
Pondera con un asterisco: «Pizza *3» tiene el triple de probabilidad. La lista se guarda en este navegador; para pasarla a otros usa «Compartir esta ruleta».
Mi caja de herramientasTus datos se guardan solo en este navegador.

Resultado

Casillas en la ruleta
18
Probabilidad por opción
OpciónProbabilidad
elefante5,56 %
pingüino5,56 %
jirafa5,56 %
erizo5,56 %
ardilla5,56 %
cocodrilo5,56 %
canguro5,56 %
delfín5,56 %
búho5,56 %
tortuga5,56 %
topo5,56 %
flamenco5,56 %
perezoso5,56 %
abeja5,56 %
ballena5,56 %
loro5,56 %
zorro5,56 %
caracol5,56 %

Cómo se calcula

En ¿Quién soy? todos conocen el personaje menos quien tiene que adivinarlo. La ruleta saca una idea de la lista. La lista «Animales» tiene 18 entradas, así que cada una sale con una probabilidad de 1 entre 18, alrededor del 5,56 %. Con las 54 ideas juntas es 1 entre 54, un 1,85 %.

Cómo se juega a ¿Quién soy? con la ruleta

  1. Quien adivina se da la vuelta o cierra los ojos.
  2. Los demás pulsan «Girar la ruleta» y se fijan en el resultado. También podéis escribirlo en un pósit y pegarlo en la frente de quien adivina.
  3. Empiezan las preguntas, solo de sí o no: «¿Soy un animal?», «¿Puedo volar?», «¿Trabajo al aire libre?».
  4. Con un «sí» se sigue preguntando; con un «no» pasa el turno. También podéis contar cuántas preguntas hacen falta hasta acertar.

Animales, oficios y personajes de cuentos

Los animales son el comienzo más fácil para niños: un pingüino, un erizo o un caracol se adivinan con pocas preguntas. Con los oficios hay que preguntar mejor, por el lugar de trabajo o las herramientas. La lista de cuentos y novelas reúne personajes conocidos desde hace generaciones, de Caperucita Roja a Don Quijote y Sancho Panza, y sirve también para adultos. A propósito no hay personas vivas ni personajes de marcas o series: si queréis jugar con famosos, escribid vosotros los nombres.

Ideas propias para el juego

¿El resultado es aleatorio?

Sí. El generador aleatorio seguro del navegador (crypto.getRandomValues()) decide la idea antes de que gire la ruleta; el giro solo la muestra.

Guardar y compartir

Tu lista se guarda en el navegador. «Compartir esta ruleta» copia un enlace con todas las ideas para mandarlo por WhatsApp, práctico si varios grupos juegan con la misma lista. ¿Buscáis más juegos de preguntas? Probad la ruleta de qué prefieres o las adivinanzas en la ruleta.

Preguntas frecuentes

¿Qué ideas sirven para jugar a ¿Quién soy??

Personajes que todo el grupo conoce: animales, oficios y figuras de cuentos y novelas. La ruleta tiene 54 en tres listas.

¿Hay ideas para niños?

Sí. Las listas «Animales» y «Oficios» están pensadas para niños de primaria, con ideas como pingüino, erizo, panadera o bombero.

¿Cuáles son más difíciles?

La lista «Cuentos y novelas», con personajes como Pulgarcito, Sancho Panza o Gulliver, pide más preguntas y más cultura general.

¿Cómo se hacen las preguntas?

Solo de forma que los demás puedan contestar sí o no, por ejemplo «¿Vivo en el agua?» o «¿Llevo uniforme?».

¿Puedo poner mis propios personajes?

Sí. Escríbelos en el cuadro de texto, uno por línea. La ruleta muestra la lista nueva al momento.

¿Cómo comparto la ruleta?

Pulsa «Compartir esta ruleta». El enlace copiado lleva la lista completa; quien lo abre ve la misma ruleta.

Fuentes y base legal

Última actualización: · Principios editoriales

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