Dame de pique (Hearts) contre trois ordinateurs
À la Dame de pique (Hearts), on veut le moins de points possible : chaque cœur coûte un point, la dame de pique 13. Mais qui ramasse les 26 retourne la situation. Vous jouez en bas, les trois ordinateurs à gauche, en face et à droite.
Source : pagat.com: Hearts – card game rules (John McLeod). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Règles de la Dame de pique en bref
La Dame de pique, appelée aussi Hearts, se joue à quatre avec 52 cartes, 13 chacun. Il n’y a pas d’atout et le but est l’inverse de la plupart des jeux de plis : ramasser le moins de points de pénalité possible.
- Échange : avant chaque donne, on passe trois cartes – à gauche à la 1re donne, puis à droite, puis en face, et aucun échange une donne sur quatre.
- Entame : le joueur qui a le 2 de trèfle l’entame au premier pli. Les autres doivent fournir la couleur ; sinon, ils défaussent n’importe quelle carte.
- Pli : la plus forte carte de la couleur demandée l’emporte (l’as est fort). Le gagnant entame le pli suivant.
- Ouvrir les cœurs : on ne peut entamer à cœur qu’après une première défausse à cœur – sauf s’il ne reste que des cœurs. Au premier pli, cœurs et dame de pique sont interdits.
Points et fin de partie
- Chaque cœur dans vos plis : 1 point de pénalité. La dame de pique : 13. Soit 26 par donne.
- Grand chelem (« shooting the moon ») : qui ramasse les 26 marque 0 et chacun des autres 26.
- La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 100 points (ou 50 en version courte). Le plus petit score gagne.
Les trois niveaux
- Facile joue n’importe quelle carte autorisée et passe des cartes au hasard.
- Moyen reste sous la plus forte carte en fournissant, se débarrasse de la dame de pique et des gros cœurs quand il coupe, et passe ses cartes les plus fortes.
- Difficile retient si la dame de pique est tombée, la fait sortir avec des petits piques, se crée des chicanes à l’échange et contre un joueur qui vise le grand chelem.
L’ordinateur ne voit que ses propres cartes et les plis joués : aucune triche.
Astuces
- Passez dame, as et roi de pique si vous avez peu de piques – avec beaucoup de petits piques, vous pouvez garder la dame sans risque.
- Videz une couleur courte à l’échange : vous pourrez y défausser les cartes dangereuses.
- Entamez tôt avec des petites cartes, tant que personne ne coupe.
Partage et confidentialité
Les cartes sont mélangées avec le générateur aléatoire du navigateur. « Partager le résultat » envoie votre score final avec un lien vers les mêmes donnes : celui qui finit avec moins de points gagne le défi. Réglages et statistiques (parties, victoires, meilleure victoire par niveau) restent dans le localStorage du navigateur (clé hearts), rien n’est envoyé à un serveur.
D’autres jeux de cartes : Solitaire et FreeCell.
Vitesse, points par manche et reprise
Vitesse règle la rapidité avec laquelle les ordinateurs posent leurs cartes et la durée pendant laquelle un pli terminé reste visible : « Lente » pour compter en même temps, « Rapide » pour les joueurs aguerris. Afficher les points par manche ouvre, après la première manche, un tableau avec les points de pénalité des quatre joueurs pour chaque manche ; un grand chelem s’y reconnaît à un 0 et trois fois 26. La partie en cours reste enregistrée sur cet appareil : après un rechargement, vous continuez avec les mêmes cartes et le même score.
Questions fréquentes
Quelle est la règle de la Dame de pique ?
Quatre joueurs jouent des plis sans atout. Les cœurs et la dame de pique ramassés donnent des points de pénalité. Quand quelqu’un atteint 100 points, le plus petit score gagne.
Comment jouer à la Dame de pique, jeu de cartes ?
Échangez trois cartes, le 2 de trèfle entame, fournissez la couleur et n’entamez à cœur qu’après une défausse à cœur. Cœur = 1 point, dame de pique = 13.
Peut-on jouer à la Dame de pique gratuitement en ligne ?
Oui, ici dans le navigateur, gratuitement, sans inscription ni téléchargement, contre trois ordinateurs.
Qu’est-ce que le grand chelem à la Dame de pique ?
Si un joueur ramasse tous les cœurs et la dame de pique dans une donne, il marque 0 et chacun des trois autres 26 points.
Quelle stratégie pour gagner ?
Passer les gros piques si vous en avez peu, vider une couleur et entamer tôt avec des petites cartes. Défaussez la dame de pique dès que vous ne pouvez plus fournir.
Sources et références juridiques
- pagat.com: Hearts – card game rules (John McLeod)
- MDN: Crypto.getRandomValues() (Mischen)
- MDN: Window.localStorage
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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