Gra w butelkę online
Wpisz imiona albo wybierz tylko liczbę graczy i dotknij Kręć – butelka zawiruje i zatrzyma się przy jednej osobie. Idealne do prawdy czy wyzwania, gdy nie ma pod ręką prawdziwej butelki.
Źródło: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stan na: .
Jak to obliczamy
Jak to działa
- Wpisz imiona, po jednym w wierszu (albo oddzielone przecinkami). Bez imion wybierz liczbę graczy – miejsca zostaną ponumerowane.
- Dotknij Kręć. Butelka zrobi kilka obrotów i zatrzyma się szyjką w stronę jednej osoby.
- Z opcją „Nigdy ta sama osoba dwa razy z rzędu” (od 3 graczy) ostatnio wylosowana osoba jest pomijana w następnym losowaniu.
Czy to naprawdę uczciwe?
Przy prawdziwej butelce decydują siła pchnięcia, stół i etykieta – często zatrzymuje się w tym samym kierunku. Tutaj wynik jest ustalony przed animacją: przeglądarka losuje osobę za pomocą crypto.getRandomValues() (W3C Web Cryptography API), bez zniekształcenia modulo, każdą z tą samą szansą (1 na 6 przy sześciu graczach). Dopiero potem obrót jest liczony tak, by szyjka trafiła w wycinek tej osoby, nigdy dokładnie na granicę.
Pomysły
- Prawda czy wyzwanie: wylosowana osoba wybiera – pytania i zadania w kole „prawda czy wyzwanie” w podobnych narzędziach.
- Losowanie: kto sprząta ze stołu, kto zaczyna grę, kto idzie po pizzę.
Imiona zostają w Twojej przeglądarce, która zapamiętuje je lokalnie („Wyczyść dane” je usuwa). Przy udostępnianiu trafiają do linku.
Najczęściej zadawane pytania
Jak grać w butelkę online?
Wpisz imiona lub wybierz liczbę graczy i dotknij „Kręć”. Butelka obraca się i wskazuje losowo wybraną osobę.
Czy losowanie jest uczciwe?
Tak. Każdy ma tę samą szansę, bo wynik jest losowany kryptograficznymi liczbami losowymi przeglądarki jeszcze przed animacją. Tylko opcja „Nigdy dwa razy z rzędu” wyklucza ostatnio wylosowaną osobę.
Ile osób może grać?
Od 2 do 16. Przy wielu imionach tekst robi się mniejszy, a długie imiona są skracane.
Jakie pytania do gry w butelkę?
Najczęściej gra się w prawdę czy wyzwanie: wylosowana osoba szczerze odpowiada na pytanie albo wykonuje zadanie. Zadbajcie, by wszystko pasowało do grupy i nikt nie czuł się zakłopotany.
Czy działa na telefonie?
Tak, w każdej aktualnej przeglądarce. Połóż telefon na środku stołu – imiona układają się w koło jak gracze.
Źródła i podstawa prawna
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (po angielsku)
- MDN Web Docs – CSS transition
Stan na: · Zasady redakcyjne
Podobne narzędzia
- Prawda czy wyzwanie: koło i generator pytańPrawda czy wyzwanie online: uczciwe koło 50/50 i generator z 15 pytaniami i 15 wyzwaniami na imprezy, nocowanki, wieczory gier i spotkania ze znajomymi.
- Koło fortuny online – koło losujące z własnymi polamiKoło fortuny online z własnymi imionami, liczbami lub pomysłami. Ustaw szanse, usuwaj wylosowanych, udostępnij link. Naprawdę losowo, za darmo.
- Losowanie drużyn onlineLosowanie drużyn online: wklej imiona, wybierz liczbę drużyn lub osób w drużynie i opcjonalnie wyrównaj siły. Na WF, lekcje i wieczór gier – za darmo.
- Rzut kostką online: k6, k20 i więcejRzut kostką online: od k4 do k100 albo zapis typu 3k6+2 lub 3d6+2. Kilka zestawów naraz, ułatwienie i utrudnienie, historia rzutów, dokładne szanse i link.
- Graj w pasjansa onlinePasjans (Klondike) w przeglądarce: dobieraj 1 lub 3 karty, cofaj ruchy, podpowiedzi i rozwiązywalne rozdanie dnia. Udostępnij czas – link daje te same karty.
- Pytania do butelkiPytania do butelki: zakręć kołem i wylosuj pytanie albo wyzwanie – 45 gotowych pytań dla nastolatków, znajomych i par, bez wulgarnych i przykrych tematów.
- Padel – liczenie punktów onlinePadel liczenie punktów online: dotknij parę, która wygrała piłkę, a tablica policzy 15, 30, 40, złoty punkt lub przewagę, gemy, sety i tie-break.
- Tenis stołowy: liczenie punktówTenis stołowy – liczenie punktów online za darmo: dotknij zawodnika, a set kończy się przy 11 z przewagą dwóch, serwis zmienia się co dwa punkty.
- Losowanie miejsc w klasie i plan klasyLosowanie miejsc w klasie: wklej listę uczniów, ustaw rzędy i ławki, wylosuj. Z zasadami „z przodu” i „nie obok siebie”, zamianą miejsc i wydrukiem.