ドミノの点数計算(得点表)

ドミノの点数を紙とえんぴつで数える代わりに使える得点表です。1局(1ハンド)が終わるたびに、点を取った人やチームの欄に点数を入れると、合計とトップを表示し、決めておいた目標点に届いたところで勝者を知らせます。

出典:Wikipedia – Dominoes: the set of 28 tiles; scoring in blocking games (total pip count of the losing hands), blocked games, scoring games (Muggins/Fives, 5s-and-3s)。更新日:

1局目:点を取った人の点数

わたし0
あいて0

得点は再読み込みしても残り、共有ボタンのリンクでほかの人に送れます。

「わたし」「あいて」を名前に書きかえてください。名前はこの端末にだけ保存され、ページのアドレスには入りません。
点
100点、150点、250点など、遊ぶ人どうしで決めた点数を入れます。10〜9995点まで設定できます。
マイツールボックス入力内容はこのブラウザーにのみ保存されます。

結果

得点
わたし 0 · あいて 0

計算方法

基本のブロックゲームやドローゲームでは、最後の牌を出して上がった人がその局の勝ちで、相手の手元に残った牌の目の合計を点数としてもらいます。これを局ごとに足していき、目標点に先に届いた人が勝ちです。この得点表は、その足し算と勝ち負けの判定をします。

得点表の使い方

  1. 「プレイヤーまたはチーム」に名前を1行に1つずつ入れます。8人(8チーム)まで記録できます。
  2. 「目標点」に、遊ぶ人どうしで決めた点数を入れます。
  3. 局が終わったら牌の目を数え、点を取った人の欄に点数を入れます。空欄は0点です。
  4. 点数を記録を押すと、合計とトップが表示され、「記録した局」に残ります。まちがえたら1局取り消す。

ドミノの点数の数え方

一般的なダブルシックスのセットは28枚。1枚の点数は両はしの目の合計で、6-4なら10点、3-0なら3点、6-6(ダブルシックス)なら12点です。

例:あなたのチームが上がり、相手の手元に5-3、2-1、6-6が残ったら、8+3+12=23点。あなたのチームの欄に23と入れ、相手の欄は空のままにします。

遊び方1局ごとに入れる点数
ブロック・ドロー負けた側に残った牌の目の合計を、勝った人の欄に
止まった局(だれも出せない)多くのルールでは目の合計が少ない側の勝ち。何点もらえるかは決めたルールの点数を
ファイブス(オールファイブス)局の途中で取った点(5の倍数)と、上がったときの点を、それぞれの欄に
ファイブス・アンド・スリーズ端の目の合計で取った点をそれぞれの欄に

何点まで遊ぶ?

公式に決まった目標点はなく、遊び方や集まりによってちがいます。最初の局の前に決めて「目標点」に入れてください。最初は100点に設定されています。例:100点勝負で92対88のとき、「わたし」が15点の局を取ると107対88でゲーム終了です。

この得点表でできないこと

途中で消えない

すべての局はページに保存されるので、画面が消えたり再読み込みしたりしても得点は残ります。共有ボタンでゲーム全体のリンクを作り、LINEで送れば、全員が同じ得点表を見られます。ペアを先に決めたいときはチーム分けツールも。

よくある質問

ドミノの点数はどう数える?

ブロックやドローのゲームでは、上がった人が、相手の手元に残った牌の目の合計を点数としてもらいます。局ごとに記録し、決めた目標点に届くまで足していきます。

ドミノは何点で勝ち?

遊び方や集まりのルールによってちがい、公式の点数はありません。「目標点」に決めた点数を入れてください。最初は100点で、10〜9995点まで設定できます。

牌1枚は何点?

両はしの目の合計です。6-6は12点、6-5は11点、0-0は0点です。

だれも出せなくなったら?

全員が手元の目を数えます。多くのルールでは合計が少ない側がその局の勝ちです。何点もらえるかはルール次第なので、決めた点数を入れてください。

3人以上でも使える?

はい。2〜8人(チーム)まで、1行に1つずつ名前を書けば、それぞれの欄ができます。

入力をまちがえたら?

「1局取り消す」で最後の局を消して、正しい点数で入れ直してください。

得点は保存される?

はい。この端末のページに保存され、再読み込みしても残ります。共有ボタンのリンクから同じゲームを開けます。

出典・根拠

更新日: · 編集方針

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