ドミノの点数計算(得点表)
ドミノの点数を紙とえんぴつで数える代わりに使える得点表です。1局(1ハンド)が終わるたびに、点を取った人やチームの欄に点数を入れると、合計とトップを表示し、決めておいた目標点に届いたところで勝者を知らせます。
計算方法
基本のブロックゲームやドローゲームでは、最後の牌を出して上がった人がその局の勝ちで、相手の手元に残った牌の目の合計を点数としてもらいます。これを局ごとに足していき、目標点に先に届いた人が勝ちです。この得点表は、その足し算と勝ち負けの判定をします。
得点表の使い方
- 「プレイヤーまたはチーム」に名前を1行に1つずつ入れます。8人(8チーム)まで記録できます。
- 「目標点」に、遊ぶ人どうしで決めた点数を入れます。
- 局が終わったら牌の目を数え、点を取った人の欄に点数を入れます。空欄は0点です。
- 点数を記録を押すと、合計とトップが表示され、「記録した局」に残ります。まちがえたら1局取り消す。
ドミノの点数の数え方
一般的なダブルシックスのセットは28枚。1枚の点数は両はしの目の合計で、6-4なら10点、3-0なら3点、6-6(ダブルシックス)なら12点です。
例:あなたのチームが上がり、相手の手元に5-3、2-1、6-6が残ったら、8+3+12=23点。あなたのチームの欄に23と入れ、相手の欄は空のままにします。
| 遊び方 | 1局ごとに入れる点数 |
|---|---|
| ブロック・ドロー | 負けた側に残った牌の目の合計を、勝った人の欄に |
| 止まった局(だれも出せない) | 多くのルールでは目の合計が少ない側の勝ち。何点もらえるかは決めたルールの点数を |
| ファイブス(オールファイブス) | 局の途中で取った点(5の倍数)と、上がったときの点を、それぞれの欄に |
| ファイブス・アンド・スリーズ | 端の目の合計で取った点をそれぞれの欄に |
何点まで遊ぶ?
公式に決まった目標点はなく、遊び方や集まりによってちがいます。最初の局の前に決めて「目標点」に入れてください。最初は100点に設定されています。例:100点勝負で92対88のとき、「わたし」が15点の局を取ると107対88でゲーム終了です。
この得点表でできないこと
- 牌の目を数えること:机の上の牌は自分たちで数えてください。得点表は局ごとの点数を足します。
- 点数が少ない人が勝つゲーム:点数がたまるほど不利なルールでは、最後に合計がいちばん少ない人が勝ちです。この得点表は目標点に先に届いた人を勝ちにするので、その場合は点数カウンターを使ってください。
- 独自ルールのボーナスやペナルティ:局の点数に自分で足し引きしてから入れてください。「プラス・マイナスを切りかえ」でマイナスの点も入れられます。
途中で消えない
すべての局はページに保存されるので、画面が消えたり再読み込みしたりしても得点は残ります。共有ボタンでゲーム全体のリンクを作り、LINEで送れば、全員が同じ得点表を見られます。ペアを先に決めたいときはチーム分けツールも。
よくある質問
ドミノの点数はどう数える?
ブロックやドローのゲームでは、上がった人が、相手の手元に残った牌の目の合計を点数としてもらいます。局ごとに記録し、決めた目標点に届くまで足していきます。
ドミノは何点で勝ち?
遊び方や集まりのルールによってちがい、公式の点数はありません。「目標点」に決めた点数を入れてください。最初は100点で、10〜9995点まで設定できます。
牌1枚は何点?
両はしの目の合計です。6-6は12点、6-5は11点、0-0は0点です。
だれも出せなくなったら?
全員が手元の目を数えます。多くのルールでは合計が少ない側がその局の勝ちです。何点もらえるかはルール次第なので、決めた点数を入れてください。
3人以上でも使える?
はい。2〜8人(チーム)まで、1行に1つずつ名前を書けば、それぞれの欄ができます。
入力をまちがえたら?
「1局取り消す」で最後の局を消して、正しい点数で入れ直してください。
得点は保存される?
はい。この端末のページに保存され、再読み込みしても残ります。共有ボタンのリンクから同じゲームを開けます。
出典・根拠
更新日: · 編集方針
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