Bundesjugendspiele: Punkte Rechner für die Leichtathletik

Dieser Punkte Rechner für die Bundesjugendspiele rechnet den Wettkampf Leichtathletik nach den Formeln des amtlichen Handbuchs: Sie geben Geschlecht, Alter und die Leistungen ein und sehen die Punkte je Disziplin, die Summe des Dreikampfs und ob es für eine Sieger- oder Ehrenurkunde reicht.

Quelle: Handbuch Bundesjugendspiele, Abschnitte 6.1 und 6.4, Bundesjugendspiele – Auszug Handbuch (04/26), Wettkampf Leichtathletik: 6.1 Erläuterungen mit Urkundengrenzen nach Alter, 6.4 Auswertung / Formeln und Beispiele zur Punkteberechnung (Konstanten a und c, Zuschlag bei Handzeitmessung, Abrunden). Stand: .

Jahre
Es zählt das Kalenderjahr minus Geburtsjahr, nicht der Geburtstag. 20 steht für „20 Jahre und älter“.
Bei Handzeit werden auf Strecken bis 300 m vor der Rechnung 0,24 s aufgeschlagen.
s
Leer lassen oder 0, wenn die Disziplin nicht absolviert wurde.
m
m
Minuten:Sekunden oder nur Sekunden. Leer lassen, wenn kein Lauf gewertet wird.
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Ergebnis

Dreikampf
881 Punkte
Urkunde
Ehrenurkunde
Punkte je Disziplin
DisziplinLeistungPunkte
50 m9 s267
Weitsprung3,2 m334
Schlagballwurf 80 g20 m280
Punktgrenzen
Mädchen, 10 Jahre: Siegerurkunde ab 625 Punkten, Ehrenurkunde ab 825 Punkten
Sprint mit Handzeit gerechnet (Zuschlag 0,24 s).

So wird gerechnet

So werden die Punkte der Bundesjugendspiele berechnet

Im Wettkampf Leichtathletik wird jede Leistung mit einer Formel in Punkte umgerechnet; drei Disziplinen ergeben den Dreikampf, und die Punktsumme entscheidet je nach Alter über Teilnahme-, Sieger- oder Ehrenurkunde. Der Rechner verwendet die Formeln und Konstanten aus dem Handbuch Bundesjugendspiele (Auszug 04/26).

Die Konstanten a und c sind für jede Disziplin und für Mädchen und Jungen verschieden; für 50 m lauten sie zum Beispiel 3,648 und 0,0066 (Mädchen) sowie 3,79 und 0,0069 (Jungen).

Beispiel: Mädchen, 10 Jahre

50 m in 9,0 s (Handzeit), Weitsprung 3,20 m, Schlagball 20 m: Der Sprint bringt 267 Punkte, der Weitsprung 334 und der Wurf 280. Zusammen sind das 881 Punkte. Für zehnjährige Mädchen gibt es die Siegerurkunde ab 625 und die Ehrenurkunde ab 825 Punkten – es reicht also für die Ehrenurkunde. Mit elektronischer Zeitmessung wären 9,0 s im Sprint 289 Punkte wert.

Vierkampf: das schwächste Ergebnis fällt weg

Das Handbuch empfiehlt, zunächst einen Vierkampf mit Ausdauerlauf durchzuführen und das schlechteste der vier Einzelergebnisse zu streichen. Tragen Sie dazu auch eine Laufzeit ein: Läuft das Mädchen aus dem Beispiel die 800 m in 4:30 Minuten, sind das 145 Punkte – sie werden gestrichen, die Summe bleibt 881.

Punktgrenzen für die Urkunden

AlterMädchen: Sieger / EhrenJungen: Sieger / Ehren
8 Jahre475 / 625450 / 575
9 Jahre550 / 725525 / 675
10 Jahre625 / 825600 / 775
11 Jahre700 / 900675 / 875
12 Jahre775 / 975750 / 975
13 Jahre825 / 1025825 / 1050
14 Jahre850 / 1050900 / 1125
15 Jahre875 / 1075975 / 1225
16 Jahre900 / 11001050 / 1325
17 Jahre925 / 11251125 / 1400
18 Jahre950 / 11501200 / 1475
19 Jahre und älter950 / 11501275 / 1550

Wer unter der Grenze für die Siegerurkunde bleibt, erhält eine Teilnahmeurkunde.

Welches Alter zählt?

Maßgeblich ist das Geburtsjahr, nicht der Geburtstag: Alter = Kalenderjahr der Spiele minus Geburtsjahr. Ein im Dezember 2016 geborenes Kind gilt 2026 das ganze Jahr als zehnjährig.

Was der Rechner nicht prüft

Welche Disziplinen und Gerätegewichte für welchen Jahrgang vorgesehen sind, legt die Übersicht im Handbuch fest (etwa 50 m bis 13 Jahre und 100 m ab 15 Jahren). Der Rechner lässt alle Kombinationen zu und rechnet nur die Punkte. Er gilt für die Angebotsform Wettkampf in der Leichtathletik – nicht für Wettbewerb, Mehrkampf, Turnen oder Schwimmen. Verbindlich ist die Auswertung der Schule.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht man für eine Ehrenurkunde?

Das hängt von Alter und Geschlecht ab. Zehnjährige Mädchen brauchen 825 Punkte, zehnjährige Jungen 775. Der Rechner zeigt die Grenze für das eingegebene Alter an.

Wie werden die Punkte berechnet?

Mit den Formeln des Handbuchs: im Lauf (Strecke : Zeit − a) : c, bei Sprung, Wurf und Stoß (√Leistung − a) : c. Das Ergebnis wird auf ganze Punkte abgerundet.

Was ändert die Handzeit?

Bei handgestoppten Zeiten werden auf Strecken bis 300 m vor der Rechnung 0,24 Sekunden addiert. Eine Handzeit bringt deshalb weniger Punkte als dieselbe elektronisch gemessene Zeit.

Welche drei Disziplinen zählen?

Der Dreikampf besteht aus drei der vier Bereiche Sprint, Lauf, Sprung und Wurf oder Stoß. Werden vier absolviert, wird das schwächste Ergebnis gestrichen.

Welches Alter muss ich eingeben?

Das Jahrgangsalter: Kalenderjahr minus Geburtsjahr. Der Geburtstag spielt keine Rolle.

Gilt der Rechner auch für den Wettbewerb in der Grundschule?

Nein. Er rechnet nur die Angebotsform Wettkampf Leichtathletik. Der Wettbewerb wird anders ausgewertet.

Quellen und Rechtsgrundlagen

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