Darts Checkout: die gängigen Wege zum Finish von 170 bis 2

Ein Darts Checkout ist der Wurf, mit dem Sie im X01-Spiel (301, 501, 701) den Rest genau auf null bringen, bei Double-Out mit einem Doppel oder dem Bullseye als letztem Pfeil. Das höchste mögliche Finish mit drei Darts ist 170 (T20, T20, Bull); sieben Werte darunter, etwa 169 oder 159, lassen sich mit drei Pfeilen gar nicht auschecken.

Stand:

Was ist ein Checkout beim Darts?

Im Spiel 501 startet jeder Spieler mit 501 Punkten und zieht pro Aufnahme (drei Pfeile) die geworfenen Punkte ab. Gewonnen ist das Leg, wenn der Rest exakt null erreicht. Bei der verbreiteten Double-Out-Regel muss der letzte Pfeil ein Doppel treffen, also den äußeren schmalen Ring, oder das Bullseye, das als Doppel 25 zählt.

Wer zu viel wirft, überwirft sich (englisch „bust“): Fällt der Rest unter null, auf genau 1 oder auf null ohne Doppel, zählt die ganze Aufnahme nicht, und der Rest springt auf den Stand vor der Aufnahme zurück. Ein Rest von 1 ist deshalb immer verloren, weil es kein Doppel mit dem Wert 1 gibt.

  • Double-Out: letzter Pfeil auf ein Doppel oder Bull (Turnierstandard).
  • Single-Out: jeder Treffer, der genau auf null führt, beendet das Leg (eher für Einsteiger).
  • Double-In: zusätzlich muss der erste zählende Pfeil ein Doppel sein (selten, vor allem bei 301).

Darts Checkout Tabelle: welche Wege sind Standard?

Für fast jeden Rest gibt es mehrere Wege. Die Standardwege folgen zwei Regeln: Zuerst die Punkte über die Triple-20 oder Triple-19 holen, dann auf ein Doppel spielen, das bei einem Fehlwurf ins Einfachfeld noch ein weiteres Doppel übrig lässt. Die Tabelle zeigt verbreitete Wege, jeweils nachgerechnet.

Viele Spieler bevorzugen als letzte Doppel die D20 (40), D16 (32) und D8 (16): Landet der Pfeil in der einfachen 16, bleibt 16 Rest, also wieder ein Doppel. Das funktioniert bei geraden Doppeln, die sich mehrfach halbieren lassen, besonders gut.

Gängige Checkout-Wege (T = Triple, D = Doppel, Bull = 50)
RestWegRechnung
170T20 T20 Bull60 + 60 + 50
167T20 T19 Bull60 + 57 + 50
164T20 T18 Bull60 + 54 + 50
161T20 T17 Bull60 + 51 + 50
160T20 T20 D2060 + 60 + 40
141T20 T19 D1260 + 57 + 24
121T20 T11 D1460 + 33 + 28
110T20 Bull60 + 50
100T20 D2060 + 40
96T20 D1860 + 36
81T19 D1257 + 24
70T18 D854 + 16
61T15 D845 + 16
50S10 D20 oder Bull10 + 40 bzw. 50
40D2040
32D1632

Welche Zahlen kann man beim Darts nicht checken?

Mit drei Pfeilen und Double-Out lassen sich 159, 162, 163, 165, 166, 168 und 169 nicht auschecken, dazu jeder Rest über 170. Spieler nennen sie Bogey-Zahlen. Wer auf einem dieser Werte steht, spielt die Aufnahme bewusst so, dass danach ein guter Rest bleibt, etwa von 169 mit T20 auf 109 statt blind auf Triple.

Mit nur zwei Pfeilen ist 110 (T20, Bull) das höchste Finish. Zwischen 99 und 110 sind 99, 102, 103, 105, 106, 108 und 109 mit zwei Pfeilen nicht machbar. Das ist wichtig, wenn der erste Pfeil der Aufnahme schon geworfen ist: Bei 109 Rest und zwei Pfeilen in der Hand bringt ein Stellwurf mehr als ein Versuch auf das Finish.

  • Unmöglich mit 3 Darts: 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 und alles über 170.
  • Höchstes Finish mit 2 Darts: 110, mit 1 Dart: 50 (Bull).
  • Rest 1 ist immer ein Bust; Rest 2 geht nur über D1.

Darts Checkout Wege lernen: wie geht das am schnellsten?

Auswendig lernen hilft nur, wenn die Wege beim Werfen sofort parat sind. Bewährt hat sich, mit kleinen Resten zu beginnen (bis 40, dann bis 60, dann bis 100) und die Wege beim Training laut anzusagen. Wichtiger als lange Tabellen ist das Prinzip dahinter: gerade Reste stellen, Lieblingsdoppel ansteuern und bei ungeraden Resten zuerst eine ungerade Zahl werfen.

Zwei klassische Übungen trainieren genau das Doppel. Bei Around the Clock auf Doppel spielen Sie D1 bis D20 der Reihe nach ab. Bei Bob’s 27 starten Sie mit 27 Punkten, werfen je drei Pfeile auf D1, D2 und so weiter; jeder Treffer bringt den Wert des Doppels, eine Runde ohne Treffer kostet ihn. Wer bei null ankommt, hat verloren, und die Endpunktzahl zeigt den Fortschritt über Wochen.

  1. Woche 1: nur D20, D16 und D8, je 30 Pfeile pro Doppel.
  2. Woche 2: Reste 41 bis 60 mit einem Stellwurf und einem Doppel.
  3. Woche 3: Reste 61 bis 100 mit zwei Pfeilen, Rechnung vor dem Wurf laut sagen.
  4. Danach: Bob’s 27 einmal pro Trainingseinheit und die Punktzahl notieren.

Wie berechnet man die Checkout-Quote beim Darts?

Die Checkout-Quote teilt erfolgreiche Finishes durch die Pfeile, die auf ein Doppel geworfen wurden. Wer 40 Pfeile auf Doppel wirft und 7 davon trifft, hat eine Checkout-Quote von 7 ÷ 40 = 17,5 %. Wichtig ist, nur Pfeile mitzuzählen, die wirklich auf ein Finish-Doppel zielten, nicht Stellwürfe.

Der 3-Dart-Average ist der zweite Kernwert: geworfene Punkte geteilt durch die Zahl der Pfeile, mal drei. Ein Leg über 501 Punkte in 24 Pfeilen ergibt 501 ÷ 24 × 3 = 62,6. Der First-9-Average betrachtet nur die ersten neun Pfeile eines Legs und zeigt das Scoring ohne den Einfluss des Doppels.

So hilft Darts Checkout beim Auschecken

Darts Checkout (im Store auch „Darts Zähler“) ist ein Punktezähler für Android, der nach jedem eingegebenen Dart den passenden Checkout-Weg für den Rest anzeigt. Sie zählen X01 ohne Konto und ohne Zettel, die Bust-Regeln rechnet die App selbst.

  • Unbegrenzt X01-Spiele (301, 501, 701), Double-Out an oder aus, Legs und Sets, 1 bis 4 Spieler mit eigenen Namen.
  • Eingabe der Aufnahme-Summe per Zahlenfeld oder jeden Dart einzeln (Single, Double, Triple, Bull), Rückgängig für jeden Wurf.
  • Checkout-Vorschläge für jedes Finish von 2 bis 170, die sich nach jedem Dart neu berechnen.
  • Laufendes Spiel übersteht einen Neustart des Handys; Darkmode, große Tasten und optionale Sprachausgabe (Caller).
  • Match-Bericht mit Average und höchstem Finish, Statistik der letzten 5 Spiele gratis.
  • Pro: volle Statistik mit First-9-Average, Checkout- und Doppelquote, 180er-Zähler und Verlauf, Cricket ohne Limit, Trainingsmodi Around the Clock, Bob’s 27 und Doppeltraining, Bot-Gegner, CSV-Export.

Was die App nicht kann

Die App zählt nur, was Sie eintippen; sie erkennt keine Pfeile per Kamera und ist kein Ersatz für einen Schreiber im Ligaspiel. Cricket, Training und Bot-Gegner lassen sich gratis nur kurz ausprobieren, die App gibt es nur für Android.

Preis

X01-Zählen mit Checkout-Vorschlägen ist kostenlos; Pro kostet 3,49 € im Monat oder 24,99 € im Jahr über Google Play und ist jederzeit kündbar. Die Gratisversion zeigt Werbung, Pro ist werbefrei. Pro gibt es auch als Einmalkauf „für immer“ (44,99 € in Deutschland, Stand 09.11.2026). Die App entwickeln wir selbst; bei Google Play erscheint sie unter dem Entwicklernamen InfinityAkhi.

Bei Google Play laden: Darts Checkout

Datenschutzerklärung der App

Screenshots

Spiel 501 Double-Out zwischen Mia (Rest 36) und Jonas (141): Nach einem Dart auf T20 zeigt die App als Checkout D18, darunter das Tastenfeld für Double, Triple, 25, Daneben und die Felder 1 bis 20.Statistik von Mia: 3-Dart-Average 50,34 aus 16 Spielen, First-9-Average 57,96, Checkout-Quote 26,2 %, Doppelquote 17,5 %, höchstes Finish 121, drei 180er und ein steigender Average-Verlauf (Pro).Cricket in Runde 3: Mia 40 und Jonas 57 Punkte, Marks auf den Feldern 20 bis 15 und Bull, darunter die Eingabe für Double, Triple und die Felder 20 bis 15.

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Häufige Fragen

Was ist das höchste Finish beim Darts?

170 mit T20, T20 und Bull. Mit zwei Pfeilen ist 110 (T20, Bull) das Maximum, mit einem Pfeil 50 (Bull).

Was passiert, wenn ich mich beim Checkout überwerfe?

Die gesamte Aufnahme zählt nicht, und Ihr Rest springt auf den Stand vor dieser Aufnahme zurück. Das gilt bei einem Rest unter null, bei genau 1 und bei null ohne Doppel.

Warum spielen viele Profis auf D16?

Ein Fehlwurf in die einfache 16 lässt 16 Rest, also D8; von dort geht es über D4 weiter. Ein gerader Rest, der sich oft halbieren lässt, gibt mehrere Versuche innerhalb einer Aufnahme.

Zeigt Darts Checkout auch Wege für Bogey-Zahlen?

Die App schlägt Wege für jedes mögliche Finish von 2 bis 170 vor. Für die Bogey-Zahlen gibt es kein Finish mit drei Pfeilen, dort spielen Sie zuerst auf einen guten Rest.

Quellen

Weitere Ratgeber