Teams und Gruppen zufällig einteilen
Teams einteilen – Namen einfügen, Anzahl der Teams oder Personen pro Team wählen, klicken: Der Team-Generator teilt Gruppen fair und gleich groß ein – auf Wunsch ausgeglichen nach Stärke.
Quelle: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stand: .
So wird gerechnet
So funktioniert's
- Namen einfügen – einen pro Zeile oder in einer Zeile mit Kommas. Eine Excel-Spalte lässt sich direkt hineinkopieren.
- Wählen, ob Sie eine feste Anzahl von Teams wollen oder eine Teamgröße (z. B. Dreiergruppen).
- „Teams einteilen“ klicken. Jeder Klick ergibt eine neue Einteilung. Das Ergebnis lässt sich kopieren oder per WhatsApp teilen.
Gleich große Teams
Die Namen werden mit dem Fisher-Yates-Verfahren und der Zufallsquelle crypto.getRandomValues() des Browsers gemischt und dann reihum verteilt. Die Teams unterscheiden sich deshalb um höchstens eine Person: 23 Namen auf 4 Teams ergeben 6, 6, 6 und 5. Bei „Personen pro Team“ wird aufgerundet – 10 Personen in Vierergruppen ergeben 3 Teams mit 4, 3 und 3 Personen, damit niemand allein bleibt.
Ausgeglichene Teams nach Stärke
Für Fußball, Volleyball oder ein Quiz sollen die Teams oft ähnlich stark sein. Schreiben Sie dazu eine Zahl hinter jeden Namen, etwa Anna: 8 (Skala frei wählbar, z. B. 1–10), und setzen Sie das Häkchen „Ausgeglichene Teams“. Der Generator sortiert dann von stark nach schwach und gibt jede Person dem Team mit der bisher kleinsten Stärkesumme, das noch Platz hat. Gleich Starke werden vorher zufällig gemischt, so entstehen bei jedem Klick andere, aber ähnlich starke Teams. Wer keine Zahl hat, zählt mit dem Durchschnitt.
Beispiel: Stärken 10, 9, 8, 7, 6 und 5 auf zwei Teams ergeben 10 + 7 + 6 = 23 und 9 + 8 + 5 = 22. Das Verfahren ist schnell und in der Praxis ausgeglichen, findet aber nicht in jedem Fall die rechnerisch beste Aufteilung.
Typische Einsätze
- Schule: Gruppenarbeit, Referatsgruppen, Sitzordnung – 28 Schüler in Vierergruppen ergeben genau 7 Gruppen.
- Sport: Mannschaften wählen ohne peinliches „Wer wird zuletzt gewählt“.
- Spieleabend und Firmenevent: Quiz-Teams, Workshop-Gruppen, Tischverteilung.
Für die fertigen Teams gleich einen Turnierplan erstellen. Nur einen Gewinner ziehen oder eine Reihenfolge auslosen geht mit dem Zufallsgenerator für Namen.
Personen trennen
Geschwister, Paare oder zwei Topspieler: Tragen Sie die Namen unter „Trennen“ ein, z. B. Anna, Ben, eine Gruppe pro Zeile. Der Generator mischt so lange neu, bis niemand aus derselben Zeile im selben Team landet. Reichen die Teams für eine Gruppe nicht aus (drei Namen, die getrennt sein sollen, brauchen mindestens drei Teams), meldet er das und teilt ohne die Regel ein.
Häufige Fragen
Wie verhindere ich, dass zwei Personen im selben Team landen?
Tragen Sie die Namen unter „Trennen“ ein, durch Komma getrennt, z. B. „Anna, Ben“. Pro Gruppe eine Zeile. Bei jedem Klick entsteht dann eine Einteilung, in der diese Personen nie zusammen sind.
Wie teile ich eine Gruppe zufällig in Teams ein?
Namen einfügen, Anzahl der Teams oder Personen pro Team wählen und „Teams einteilen“ klicken. Die Teams sind gleich groß oder unterscheiden sich um höchstens eine Person.
Kann ich ausgeglichene Teams nach Können bilden?
Ja. Schreiben Sie eine Zahl hinter jeden Namen, z. B. „Anna: 8“, und aktivieren Sie „Ausgeglichene Teams nach Stärke“. Die Summen der Teams werden dann möglichst ähnlich.
Wie teile ich eine Klasse in Gruppen zu je 4 ein?
Bei „Einteilen nach“ die Option „Personen pro Team“ wählen und 4 eintragen. Geht die Zahl nicht auf, werden die Gruppen so verteilt, dass sie sich um höchstens eine Person unterscheiden.
Kann ich den Teams Namen geben?
Ja, im Feld „Teamnamen“ einen Namen pro Zeile eintragen, z. B. Rot und Blau. Fehlen Namen, heißen die Teams Team 1, Team 2 und so weiter.
Werden die Namen gespeichert?
Nicht auf unserem Server. Die Einteilung läuft in Ihrem Browser; die Liste wird nur dort gemerkt, damit sie beim nächsten Besuch wieder da ist, und steht nicht in der Adresse. Erst wenn Sie auf „Teilen“ klicken, entsteht ein Link, der die Liste hinter dem #-Zeichen trägt – wer diesen Link bekommt, sieht die Namen.
Ist der Team-Generator kostenlos?
Ja, ohne Anmeldung und ohne Limit – auf Handy, Tablet und PC.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Fisher-Yates-Mischverfahren (Durstenfeld 1964)
- Longest-processing-time-first scheduling (Graham 1969)
Stand: · So prüfen wir
Passende Werkzeuge
- Zufallsgenerator für Namen und ListenZufallsgenerator Namen: Gewinner ziehen, Reihenfolge mischen oder Gruppen bilden. Liste einfügen, klicken, per Link teilen – kostenlos, ohne Anmeldung.
- Turnierplan und Spielplan erstellenTurnierplan erstellen: Spielplan jeder gegen jeden oder K.-o.-System, mit Freilosen, Spielfeldern, Ergebnissen, Tabelle und Druckansicht. Kostenlos.
- Wichteln online auslosenWichtel-Generator: Namen eintragen, Paare ausschließen, auslosen. Jede Person bekommt einen eigenen Link per WhatsApp oder Mail – ohne Anmeldung, kostenlos.
- Glücksrad online drehenGlücksrad online erstellen: Namen, Zahlen oder Begriffe eintragen, Chancen gewichten, Gezogene entfernen, per Link teilen. Fair, kostenlos, ohne Anmeldung.
- Sitzordnung Zufallsgenerator für das KlassenzimmerSitzordnung Zufallsgenerator für die Klasse: Namen einfügen, Reihen und Tische wählen, auslosen. Mit Wünschen (vorn, nicht nebeneinander), Beamer und Druck.
- Solitär online spielenSolitär (Klondike) kostenlos im Browser: 1 oder 3 Karten ziehen, Rückgängig, Tipp und lösbare Tagespartie. Zeit teilen – der Link gibt dieselben Karten.
- Wer bin ich? Begriffe für das RatespielWer bin ich Begriffe per Zufallsrad: 54 Ideen für das Ratespiel – Tiere, Berufe, Märchen- und Sagenfiguren – für Kinder und Erwachsene, eigene ergänzbar.
- Quiz-BuzzerQuiz-Buzzer online für 2 bis 8 Spieler oder Teams: Wer zuerst drückt, ist dran – mit Sperre, Fehlstart-Regel, Ton, Reaktionszeit und Punkten. Ohne Hardware.
- Basketball-Zähler online mit Mannschaftsfouls und AuszeitenBasketball Zähler online und kostenlos: +1, +2 oder +3 tippen, Mannschaftsfouls je Viertel und Auszeiten mitzählen. Verlängerung bei Gleichstand, Vollbild.