Doppelkopf Punkte zählen: Rechner mit Spielzettel
Doppelkopf Punkte zählen geht hier in wenigen Tipps: Re-Spieler ankreuzen, Augen der Re-Partei eintragen, Ansagen und Sonderpunkte wählen. Der Rechner bestimmt den Sieger nach den Turnier-Spielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbandes, rechnet Absagen, „gegen die Alten“ und das dreifache Solo aus und führt den Spielzettel für vier oder fünf Spieler.
Quelle: TSR 7.1 und 7.2, Deutscher Doppelkopf-Verband e. V. – Turnier-Spielregeln (TSR), Stand 24.02.2024: Gewinnkriterien und Spielwerte. Stand: .
So wird gerechnet
So werden beim Doppelkopf die Punkte gezählt
Im Spiel sind 240 Augen. Die Re-Partei (die beiden Kreuz-Damen) gewinnt mit 121 Augen, der Kontra-Partei genügen 120. Die Siegerpartei bekommt Spielpunkte gutgeschrieben, die Verlierer bekommen dieselbe Zahl abgezogen – die Summe am Tisch ist nach jedem Spiel null.
- Gewonnen: 1 Punkt.
- Gegner unter 90, unter 60, unter 30 Augen gespielt: je 1 Punkt; Gegner ohne Stich (schwarz): noch 1 Punkt.
- „Re“ angesagt: 2 Punkte; „Kontra“ angesagt: 2 Punkte.
- Jede Absage („keine 90“, „keine 60“, „keine 30“, „schwarz“): 1 Punkt – egal, welche Partei sie gemacht hat.
- 120 Augen gegen „keine 90“, 90 gegen „keine 60“, 60 gegen „keine 30“ oder 30 gegen „schwarz“ erreicht: je 1 Punkt.
Beispiel: Kontra gewinnt ohne Ansagen mit genau 120 Augen. Das gibt 1 Punkt für den Sieg und 1 Sonderpunkt „gegen die Alten“, also 2 Punkte für jeden Kontra-Spieler und −2 für jeden Re-Spieler.
Ansagen und Absagen
Wer absagt, muss sein Ziel erreichen: Für „keine 90“ braucht die Partei 151 Augen, für „keine 60“ 181, für „keine 30“ 211 und für „schwarz“ alle Stiche. Verfehlt sie es, gewinnt die Gegenpartei – ihr genügen dann 90, 60 oder 30 Augen beziehungsweise ein einziger Stich.
Beispiel: Re sagt „keine 90“ ab und erreicht 160 Augen. Gewonnen 1 + unter 90 gespielt 1 + „Re“ angesagt 2 + „keine 90“ abgesagt 1 = 5 Punkte. Erreicht Re nur 150 Augen, gewinnt Kontra: gewonnen 1 + „Re“ 2 + Absage 1 + gegen die Alten 1 = 5 Punkte für Kontra.
Ist nur „Kontra“ angesagt, dreht sich die Schwelle um: Re gewinnt dann schon mit 120 Augen, Kontra braucht 121. Verfehlen beide Parteien ihr abgesagtes Ziel, gibt es keinen Sieger; gewertet werden nur die „unter …“- und die „… gegen …“-Punkte sowie die Sonderpunkte.
Sonderpunkte
Im Normalspiel gibt es je einen Sonderpunkt für: gegen die Kreuz-Damen gewonnen („gegen die Alten“), einen Doppelkopf (Stich mit 40 oder mehr Augen), einen gefangenen Fuchs (Karo-Ass der Gegenpartei) und Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich). Die Sonderpunkte beider Parteien werden gegeneinander und dann mit den Spielpunkten verrechnet. Tragen Sie Fuchs, Doppelkopf und Karlchen über die Zähler ein; „gegen die Alten“ ergänzt der Rechner selbst.
Solo
Im Solo zählen keine Sonderpunkte. Der Spielwert wird für den Solisten verdreifacht; die drei Gegner bekommen den einfachen Wert mit umgekehrtem Vorzeichen. Beispiel: Ein Solist gewinnt ohne Ansage mit 130 Augen – er bekommt +3, jeder Gegner −1. Kreuzen Sie für ein Solo nur den Solisten als Re-Partei an; das gilt auch für die stille Hochzeit.
Hausregeln, fünf Spieler, Teilen
Gewertet wird nach den Turnier-Spielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbandes. Die Bockrunde (doppelte Wertung) ist als Hausregel einzeln zuschaltbar. Bei fünf Namen wählen Sie in jedem Spiel, wer aussetzt. Der Spielzettel bleibt im Browser gespeichert; über „Teilen“ verschicken Sie einen Link, der den ganzen Zettel enthält, etwa in die WhatsApp-Gruppe der Runde.
Häufige Fragen
Wie viele Augen braucht man beim Doppelkopf zum Gewinnen?
Die Re-Partei braucht 121 der 240 Augen, der Kontra-Partei reichen 120. Ist nur „Kontra“ angesagt, gewinnt Re schon mit 120 Augen und Kontra braucht 121.
Wie zählt man die Punkte bei einem Solo?
Sonderpunkte entfallen. Der Spielwert wird für den Solisten verdreifacht, die drei Gegner bekommen den einfachen Wert mit umgekehrtem Vorzeichen. Ein gewonnenes Solo ohne Ansage bringt dem Solisten +3 und jedem Gegner −1.
Was bedeutet „gegen die Alten“?
Gewinnt die Kontra-Partei gegen die Spieler mit den Kreuz-Damen, bekommt sie einen Sonderpunkt. Der Rechner ergänzt ihn im Normalspiel automatisch.
Wie viele Punkte bringen „Re“ und „Kontra“?
Jede der beiden Ansagen erhöht den Spielwert um 2 Punkte – für die Partei, die das Spiel gewinnt. Jede Absage bringt 1 weiteren Punkt.
Was passiert, wenn eine Absage nicht erfüllt wird?
Dann gewinnt die Gegenpartei, sofern sie ihr eigenes Ziel erreicht – und sie bekommt die Punkte für Ansage und Absagen. Beispiel: Re sagt „keine 90“ ab und erreicht 150 Augen, Kontra gewinnt mit 5 Punkten.
Kann ich den Spielzettel mit fünf Spielern führen?
Ja. Tragen Sie fünf Namen ein und wählen Sie in jedem Spiel, wer aussetzt. Der aussetzende Spieler bekommt für dieses Spiel 0 Punkte.
Kann ich einen Fehler auf dem Spielzettel korrigieren?
Ja. „Letztes Spiel löschen“ nimmt das letzte Spiel zurück. Ältere Spiele ändern Sie in der Rundenliste unter dem Rechner; der Stand wird sofort neu berechnet.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- TSR 7.1 und 7.2: Deutscher Doppelkopf-Verband e. V. – Turnier-Spielregeln (TSR), Stand 24.02.2024: Gewinnkriterien und Spielwerte
- Wikipedia – Doppelkopf: Spielwertung, Ansagen und Sonderpunkte
Stand: · So prüfen wir
Passende Werkzeuge
- Skat-Spielwert berechnenSkat-Spielwert berechnen nach Skatordnung: Spitzen mit/ohne, Hand, Schneider, Schwarz, Ouvert, Nullspiele und Wertung als Liste oder nach Seeger. Mit Rechenweg.
- Punktezähler onlinePunkte zählen online: Spielblock für Brett- und Kartenspiele mit Runden, Summen, Rangfolge, Zielpunktzahl und Rückgängig. Speichert lokal, kostenlos.
- Würfelblock onlineWürfelblock für Kniffel-Runden: mehrere Spieler, Bonus ab 63, alle Summen automatisch, Prüfung unmöglicher Werte und leerer Block zum Ausdrucken.
- Sitzordnung Zufallsgenerator für das KlassenzimmerSitzordnung Zufallsgenerator für die Klasse: Namen einfügen, Reihen und Tische wählen, auslosen. Mit Wünschen (vorn, nicht nebeneinander), Beamer und Druck.
- Solitär online spielenSolitär (Klondike) kostenlos im Browser: 1 oder 3 Karten ziehen, Rückgängig, Tipp und lösbare Tagespartie. Zeit teilen – der Link gibt dieselben Karten.
- Stiche raten: Punkte-Tabelle onlineStiche raten mit Punkte-Tabelle: je Runde Ansage und Stiche jedes Spielers antippen, die Tabelle rechnet 10 Punkte Bonus plus Stiche und addiert alles.
- Jass zählen: Jasstafel online für den SchieberJass zählen ohne Kreide: Stichpunkte, Weis und Stöck eintragen, Faktor wählen – die Jasstafel rechnet die 157 Punkte, den Matsch und den Stand bis 1000.
- Schnapsen Zähler: Bummerl online mitschreibenSchnapsen Zähler online: Sieger antippen, 1, 2 oder 3 Punkte wählen – der Zähler schreibt das Bummerl von 7 herunter, erkennt den Schneider, teilbar per Link.
- Boule Punktezähler: Spielstand online zählenBoule Punktezähler online: nach jeder Aufnahme Team und Punkte antippen, der Stand steht groß im Bild – bis 13 wie beim Pétanque. Ohne App, per Link teilbar.