eDPI Rechner

Der eDPI Rechner multipliziert die DPI Ihrer Maus mit der Ingame-Sensitivität, rechnet das in Zentimeter pro 360°-Drehung um und findet die Sensitivität für eine neue DPI.

Beispiel: Maus-DPI (CPI) 800 · Ingame-Sensitivität 1,25 · Gierfaktor (Grad je Count bei Sensitivität 1) 0,022 · Neue DPI (zum Umrechnen der Sensitivität) 1.600 → Ergebnis: eDPI 1.000 · 41,56 cm pro 360°. Quelle: Valve Software, Source SDK 2013, src/game/client/in_mouse.cpp: ConVar m_yaw default 0.022 (“Mouse yaw factor”), sensitivity default 3; view yaw += m_yaw × mouse movement × sensitivity (read 14.10.2026). Stand: .

0,022 ist der Standard der Source-Engine (m_yaw). Andere Spiele nutzen andere Faktoren.
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Ergebnis

Ergebnis
eDPI 1.000 · 41,56 cm pro 360°
Details
GrößeWert
eDPI = DPI × Sensitivität1.000
Mausweg pro 360°-Drehung41,56 cm
Weg pro 360° in Zoll16,36 in
Maus-Counts pro 360°13.091
Grad je Count0,0275°
Sensitivität bei 1.600 DPI (gleiche eDPI)0,625
Berechnet ohne Mausbeschleunigung: Grad je Count = Gierfaktor × Sensitivität (Valve Source SDK), Weg = Counts ÷ DPI in Zoll.

So wird gerechnet

eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sensitivität. 800 DPI bei Sensitivität 1,25 ergeben eDPI 1000 – genau wie 1600 DPI bei 0,625. Mit dem Source-Gierfaktor 0,022 sind das 41,56 cm Mausweg für eine volle 360°-Drehung.

Von eDPI zu cm/360

Im Valve Source SDK dreht sich die Sicht je gemeldetem Maus-Count um m_yaw × Sensitivität Grad, und m_yaw steht standardmäßig auf 0,022. Eine volle Drehung braucht daher 360 ÷ (0,022 × Sensitivität) Counts; geteilt durch die DPI ergibt das Zoll, mal 2,54 Zentimeter:

Beispiele (Gierfaktor 0,022)

DPISensitivitäteDPIcm/360
400280051,95
8001,25100041,56
8002160025,98
16000,580051,95

Erste und letzte Zeile fühlen sich gleich an: gleiche eDPI und gleicher Gierfaktor bedeuten gleichen Weg pro Drehung. eDPI vergleicht nur Spieler im selben Spiel; zwischen Spielen mit anderem Gierfaktor zählt cm/360. Den Sensor prüfen Sie mit dem Maustest, üben können Sie mit dem Aim Trainer.

Grenzen

Die Werte gelten für Rohdaten ohne Mausbeschleunigung und für die DPI, die die Maus tatsächlich liefert – sie kann leicht vom Aufdruck abweichen. Weicht der Gierfaktor Ihres Spiels von 0,022 ab, tragen Sie ihn selbst ein.

Häufige Fragen

Wie berechnet man eDPI?

Maus-DPI mal Ingame-Sensitivität: 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI.

Welche eDPI ist gut?

Einen richtigen Wert gibt es nicht; er hängt von Spiel und Spielweise ab. Vergleichbarer ist cm/360 – 400 DPI bei Sensitivität 2 (800 eDPI) sind mit Gierfaktor 0,022 rund 51,95 cm pro Drehung.

Wie behalte ich meine Sensitivität bei neuer DPI?

Die eDPI gleich halten: neue Sensitivität = alte eDPI ÷ neue DPI. 1000 eDPI bei 1600 DPI brauchen Sensitivität 0,625.

Was bedeutet cm/360?

Den Mausweg für eine volle 360°-Drehung im Spiel: 360 ÷ (Gierfaktor × Sensitivität × DPI) × 2,54.

Ist eDPI in jedem Spiel gleich?

Nein. Spiele nutzen verschiedene Gierfaktoren, deshalb dreht dieselbe eDPI unterschiedlich schnell. Zum Vergleich zwischen Spielen dient cm/360.

Quellen und Rechtsgrundlagen

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