Ambil kartu remi
Pilih dek lalu ketuk Ambil kartu – kartu diambil dari tumpukan yang dikocok secara adil dan tidak dikembalikan. Di bawahnya terlihat peluang kartu berikutnya merah, as, atau kartu bergambar.
Cara menghitung
Cara mengambil kartu
- Pilih dek kartu: 52 kartu (as, 2–10, jack, queen, king dalam empat jenis), 32 kartu (7 sampai as), atau 54 kartu dengan dua joker.
- Tentukan berapa kartu sekali ambil, misalnya 5 untuk satu tangan poker.
- Ketuk Ambil kartu. Kartu yang sudah diambil tetap di luar, tanpa pengembalian. Kocok ulang mengembalikan semua kartu.
Bagaimana kartu dikocok?
Seluruh tumpukan dikocok dengan algoritma Fisher-Yates; angka acaknya dari crypto.getRandomValues() di browser (W3C Web Cryptography API) tanpa bias modulo. Setiap urutan punya peluang yang sama – berbeda dengan mengocok manual, ketika kartu sering tetap bergerombol.
Tabel peluang
Tanpa pengembalian, peluang berubah setiap kali kartu diambil: peluang = kartu yang cocok di tumpukan ÷ jumlah kartu di tumpukan. Pada dek lengkap 52 kartu, peluang mengambil as adalah 4/52 ≈ 7,7%; jika tersisa 40 kartu dengan 2 as, peluangnya 2/40 = 5%. Berguna untuk belajar peluang.
Tumpukan tidak disimpan dan tidak ada yang dikirim. Alat ini bukan untuk perjudian dengan uang.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara mengambil kartu remi acak secara online?
Pilih dek lalu ketuk „Ambil kartu”. Kartu diambil dari tumpukan yang dikocok adil; kartu berikutnya diambil tanpa pengembalian sampai Anda mengocok ulang.
Berapa peluang mendapat as?
Dari dek lengkap 52 kartu 4 banding 52, sekitar 7,7%. Dari dek 32 kartu 4 banding 32 = 12,5%. Setelah setiap pengambilan, tabel menunjukkan peluang terbaru.
Apakah kocokannya benar-benar acak?
Ya: algoritma Fisher-Yates dengan angka acak kriptografis dari browser. Setiap urutan punya peluang sama.
Bisakah mengambil beberapa kartu sekaligus?
Bisa, 2, 3, 5, atau 7 kartu sekali ambil, misalnya untuk membagi tangan poker. Jika sisa kartu lebih sedikit, sisanya yang diambil.
Kartu apa saja dalam dek 32?
Pada setiap jenis: 7, 8, 9, 10, jack, queen, king, dan as. Dek 52 kartu ditambah kartu 2 sampai 6.
Sumber dan dasar hukum
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Diperbarui:
Alat terkait
- Lempar dadu online: d6, d20, dan lainnyaLempar dadu online: 1–10 dadu bersisi 4, 6, 8, 10, 12, atau 20 – d6 dengan titik, jumlah, riwayat lemparan, dan peluang pasti. Acak adil secara kriptografis.
- Lempar koin online: gambar atau angka?Lempar koin online: 1 sampai 100 koin sekaligus dengan statistik langsung untuk persentase dan rangkaian terpanjang. Acak kriptografis yang adil, tanpa daftar.
- Generator angka acakGenerator angka acak online: pilih angka acak dalam rentang apa pun, misalnya 1 sampai 100, hingga 1.000 angka sekaligus dan tanpa pengulangan. Gratis.
- Permainan mencari pasanganPermainan mencari pasangan gambar online gratis: buka kartu hewan, makanan, alam, atau angka, 12 sampai 36 kartu, sendiri atau hingga 4 pemain. Tanpa aplikasi.
- Aim Trainer OnlineAim trainer online gratis: tembak 30 target secepat mungkin atau sebanyak mungkin dalam 30 detik. Tiga ukuran target, akurasi dan waktu rata-rata per target.
- Bel cerdas cermatBel cerdas cermat online untuk 2 sampai 8 pemain atau regu: yang pertama menekan berhak menjawab. Dengan kunci, aturan curi start, bunyi, waktu reaksi, skor.