Espejo online con la cámara
Activa la cámara y te verás como en un espejo. Un marco claro alrededor de la imagen sirve de luz y el zoom te acerca. La imagen se queda en tu dispositivo.
Cómo se calcula
Cómo usar el espejo online
- Toca «Iniciar espejo» y permite el acceso a la cámara.
- La imagen está invertida como en un espejo real: si levantas la mano derecha, se levanta la mano del lado derecho de la imagen.
- Pon el marco de luz en «blanco» o «blanco cálido»: el borde claro ilumina un poco tu cara con poca luz, sobre todo en pantalla completa.
- Usa el zoom para acercarte y «Foto fija» para congelar un momento y guardarlo si quieres.
Cómo funciona
La página pide la cámara mediante la interfaz estándar getUserMedia (W3C Media Capture and Streams) y muestra la imagen directamente. La foto se crea localmente en el navegador como archivo PNG. Sin tu permiso no hay imagen; «Apagar cámara» corta el acceso al instante.
Límites
- La calidad depende de la cámara; las de los portátiles suelen ser menos nítidas que las frontales de los móviles.
- El marco de luz no sustituye una lámpara: solo ayuda a corta distancia.
- Sin cámara o sin permiso el espejo no puede iniciarse; se muestra un aviso.
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso el móvil como espejo?
Abre la página, toca «Iniciar espejo» y permite la cámara. La imagen de la cámara frontal aparece invertida como en un espejo.
¿Por qué la imagen está invertida?
Para que parezca un espejo real. La foto guardada también está invertida, tal como la ves en pantalla.
¿Se guarda o se envía mi imagen?
No. Solo se muestra en tu navegador. Solo se guarda una foto fija, y únicamente si tocas «Guardar imagen».
¿Para qué sirve el marco de luz?
El borde claro alrededor de la imagen da algo de luz a la cara de cerca. Funciona mejor en pantalla completa y con el brillo alto.
¿Por qué no arranca la cámara?
Casi siempre falta el permiso u otra aplicación está usando la cámara. Revisa los permisos del navegador y cierra otras apps.
Fuentes y base legal
- MDN Web Docs – MediaDevices.getUserMedia()
- W3C – Media Capture and Streams
- MDN Web Docs – HTMLCanvasElement.toBlob()
- MDN Web Docs – Fullscreen API
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