Anotador de truco online: contador de puntos con malas y buenas

Este anotador de truco suma los tantos con un toque y los dibuja como en el papel: fósforos de a cinco, con las malas y las buenas. Sirve para partidas a 30 o a 15 puntos, lleva la cuenta de las partidas ganadas y no pierde el tanteador si se apaga la pantalla.

Fuente: Wikipedia – Truco argentino (partida a 15 o 30 puntos, malas y buenas; valores del envido, el truco y la flor). Actualizado: .

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Resultado

Tanteador
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Cómo se calcula

Cómo usar el anotador de truco

  1. Elige si la partida es a 30 o a 15 puntos.
  2. Cuando se define una mano o un envido, toca el botón del equipo que suma: +1, +2, +3 o +4. Para un envido de 5 o de 7, toca dos botones (por ejemplo, +4 y +1).
  3. ¿Te equivocaste? Deshacer quita la última anotación. Al llegar a 30 (o a 15), el anotador canta al ganador y habilita Nueva partida, sin perder la cuenta de partidas ganadas.
  4. Cambia «Nosotros» y «Ellos» por los nombres que quieras. Con «Pantalla completa», el celular queda como tanteador en el medio de la mesa.

Cuánto vale cada canto

CantoSi se quiereSi no se quiere
Mano sin cantos1–
Truco21
Retruco32
Vale cuatro43
Envido21
Real envido31
Envido + envido4–
Envido + real envido5–
Falta envidolo que le falta al equipo que va ganando–
Flor3–
Contraflor6–

Los tantos del envido y los del truco se anotan por separado: en una misma mano puede sumar un equipo por el envido y el otro por el truco.

Malas y buenas

En la partida a 30, los primeros 15 puntos de cada equipo son las malas y los 15 siguientes, las buenas. Un equipo con 18 puntos «tiene 3 buenas». El anotador lo muestra debajo del número y deja un espacio entre el tercer y el cuarto grupo de fósforos, justo donde terminan las malas.

Los fósforos de a cinco

Como en el papel o con fósforos de verdad, cada grupo vale cinco: cuatro rayitas forman un cuadrado y la quinta lo cruza en diagonal. Seis grupos completos son los 30 puntos de la partida; en la partida a 15 se usan tres.

Acuerden las reglas antes

El truco cambia de una región a otra: con flor o sin flor, a 30 o a 15, cómo se paga la falta envido o los cantos no queridos. Este anotador no juzga los cantos, solo suma lo que se toca; si en tu mesa algún valor es distinto, anótalo con los botones que correspondan.

El tanteador no se pierde

Cada anotación se guarda en el navegador: si se apaga la pantalla o se cierra la página, el tanteador vuelve como estaba. El botón «Compartir» genera un enlace con el resultado actual, cómodo para mandarlo al grupo de WhatsApp o seguir la partida en otro dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.

Para otros juegos de cartas, usa el contador de puntos; para la generala, la hoja de puntuación de generala. Para armar las parejas, el sorteo de parejas.

Preguntas frecuentes

¿A cuántos puntos se juega el truco?

Lo más habitual es a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. También se juega a 15 para partidas cortas. El anotador permite las dos opciones.

¿Qué son las malas y las buenas?

En la partida a 30, los primeros 15 puntos de un equipo son las malas y los 15 siguientes, las buenas. Con 18 puntos se dice que el equipo tiene 3 buenas.

¿Cuánto valen el truco, el retruco y el vale cuatro?

Queridos valen 2, 3 y 4 puntos. Si no se quieren, el equipo que cantó suma 1, 2 y 3 puntos, respectivamente.

¿Cuánto vale el envido?

El envido querido vale 2 puntos y el real envido, 3; no queridos valen 1. Envido más envido vale 4, y envido más real envido, 5.

¿Se guarda el tanteador si cierro la página?

Sí. Queda guardado en el navegador del dispositivo y reaparece al volver a abrir la página. «Borrar todo» elimina el tanteador y las partidas.

¿Cómo anoto un envido de 5 o una falta envido?

Toca más de un botón: para 5, por ejemplo, +4 y +1. Para la falta envido, suma los puntos que correspondan según cómo se pague en tu mesa.

Fuentes y base legal

Última actualización: · Principios editoriales

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