Anotador de truco online: contador de puntos con malas y buenas
Este anotador de truco suma los tantos con un toque y los dibuja como en el papel: fósforos de a cinco, con las malas y las buenas. Sirve para partidas a 30 o a 15 puntos, lleva la cuenta de las partidas ganadas y no pierde el tanteador si se apaga la pantalla.
Fuente: Wikipedia – Truco argentino (partida a 15 o 30 puntos, malas y buenas; valores del envido, el truco y la flor). Actualizado: .
Cómo se calcula
Cómo usar el anotador de truco
- Elige si la partida es a 30 o a 15 puntos.
- Cuando se define una mano o un envido, toca el botón del equipo que suma: +1, +2, +3 o +4. Para un envido de 5 o de 7, toca dos botones (por ejemplo, +4 y +1).
- ¿Te equivocaste? Deshacer quita la última anotación. Al llegar a 30 (o a 15), el anotador canta al ganador y habilita Nueva partida, sin perder la cuenta de partidas ganadas.
- Cambia «Nosotros» y «Ellos» por los nombres que quieras. Con «Pantalla completa», el celular queda como tanteador en el medio de la mesa.
Cuánto vale cada canto
| Canto | Si se quiere | Si no se quiere |
|---|---|---|
| Mano sin cantos | 1 | – |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
| Envido | 2 | 1 |
| Real envido | 3 | 1 |
| Envido + envido | 4 | – |
| Envido + real envido | 5 | – |
| Falta envido | lo que le falta al equipo que va ganando | – |
| Flor | 3 | – |
| Contraflor | 6 | – |
Los tantos del envido y los del truco se anotan por separado: en una misma mano puede sumar un equipo por el envido y el otro por el truco.
Malas y buenas
En la partida a 30, los primeros 15 puntos de cada equipo son las malas y los 15 siguientes, las buenas. Un equipo con 18 puntos «tiene 3 buenas». El anotador lo muestra debajo del número y deja un espacio entre el tercer y el cuarto grupo de fósforos, justo donde terminan las malas.
Los fósforos de a cinco
Como en el papel o con fósforos de verdad, cada grupo vale cinco: cuatro rayitas forman un cuadrado y la quinta lo cruza en diagonal. Seis grupos completos son los 30 puntos de la partida; en la partida a 15 se usan tres.
Acuerden las reglas antes
El truco cambia de una región a otra: con flor o sin flor, a 30 o a 15, cómo se paga la falta envido o los cantos no queridos. Este anotador no juzga los cantos, solo suma lo que se toca; si en tu mesa algún valor es distinto, anótalo con los botones que correspondan.
El tanteador no se pierde
Cada anotación se guarda en el navegador: si se apaga la pantalla o se cierra la página, el tanteador vuelve como estaba. El botón «Compartir» genera un enlace con el resultado actual, cómodo para mandarlo al grupo de WhatsApp o seguir la partida en otro dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.
Para otros juegos de cartas, usa el contador de puntos; para la generala, la hoja de puntuación de generala. Para armar las parejas, el sorteo de parejas.
Preguntas frecuentes
¿A cuántos puntos se juega el truco?
Lo más habitual es a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. También se juega a 15 para partidas cortas. El anotador permite las dos opciones.
¿Qué son las malas y las buenas?
En la partida a 30, los primeros 15 puntos de un equipo son las malas y los 15 siguientes, las buenas. Con 18 puntos se dice que el equipo tiene 3 buenas.
¿Cuánto valen el truco, el retruco y el vale cuatro?
Queridos valen 2, 3 y 4 puntos. Si no se quieren, el equipo que cantó suma 1, 2 y 3 puntos, respectivamente.
¿Cuánto vale el envido?
El envido querido vale 2 puntos y el real envido, 3; no queridos valen 1. Envido más envido vale 4, y envido más real envido, 5.
¿Se guarda el tanteador si cierro la página?
Sí. Queda guardado en el navegador del dispositivo y reaparece al volver a abrir la página. «Borrar todo» elimina el tanteador y las partidas.
¿Cómo anoto un envido de 5 o una falta envido?
Toca más de un botón: para 5, por ejemplo, +4 y +1. Para la falta envido, suma los puntos que correspondan según cómo se pague en tu mesa.
Fuentes y base legal
Última actualización: · Principios editoriales
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