Eşleştirme kura çekimi
Eşleştirme kura çekimi için isimleri yazıp “Kura çek” düğmesine basmanız yeterli: Araç listeyi adil biçimde karıştırır ve ikili eşleşmeleri gösterir. İki ayrı listeyi de birbiriyle eşleştirebilirsiniz – örneğin takımlar ile rakipler ya da öğrenciler ile konular. Sonuç bağlantıda saklanır; gönderdiğiniz herkes aynı kurayı görür.
Kaynak: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Güncelleme: .
Nasıl hesaplanır?
Eşleştirme kurası, bir gruptaki kişileri ya da takımları tamamen rastgele ikişerli eşleştirir. İsimleri yazarsınız, araç listeyi karıştırır ve sırayla ikişer ikişer eşleştirir; kimin kiminle eşleşeceğini önceden kimse bilemez.
Eşleştirme kurası nasıl çekilir?
- İsimleri “İsimler” kutusuna her satıra bir tane gelecek şekilde yazın ya da bir sohbetten yapıştırın.
- Eşleştirme türünü seçin: tek listeden çiftler ya da iki liste arasında eşleştirme.
- “Kura çek” düğmesine basın. Eşleşmeler hemen görünür ve aşağıda tablo olarak da yer alır.
- “Sonucu kopyala” ile listeyi panoya alın ya da “Paylaş” ile bağlantısını gönderin.
İkili eşleştirme: tek listeden çiftler
Sekiz isim yazdığınızda araç dört eşleşme oluşturur. Kişi sayısı tekse, örneğin 7 kişi varsa, 3 eşleşme çıkar ve bir kişi “Açıkta kalan” satırında gösterilir; bu kişiyi bir çifte ekleyip üçlü grup yapabilir ya da bay geçirebilirsiniz. Kullanım örnekleri: sınıfta ikili çalışma grupları, tavla ya da masa tenisi turnuvasında ilk tur eşleşmeleri, ofiste mentor–çalışan eşleştirmesi.
İki liste arasında eşleştirme
“İki liste” türünde 1. listedeki sıra korunur, 2. liste karıştırılır ve sırayla karşısına yazılır. Böylece her takıma bir rakip, her öğrenciye bir sunum konusu, her kişiye bir görev düşer. Listeler eşit uzunlukta değilse kısa olan kadar eşleşme yapılır, fazla kalanlar “Açıkta kalan” satırında listelenir. Örnek: 4 takım ve 4 rakip için 4 × 3 × 2 × 1 = 24 farklı eşleşme tablosu mümkündür ve her biri aynı olasılıkla, 1/24 ≈ %4,17 ile çıkar.
Kura adil mi?
Evet. Karıştırma, Fisher-Yates yöntemiyle ve tarayıcınızın kriptografik rastgele sayı üreteciyle (crypto.getRandomValues()) yapılır; her sıralama aynı olasılığa sahiptir. İsimleri hangi sırayla yazdığınız sonucu etkilemez. Kura tamamen cihazınızda çekilir; isimler bir hesapta ya da veritabanında saklanmaz, yalnızca bağlantının içinde ve tarayıcınızda durur. İsimler sayfa adresine yazılmaz: yalnızca paylaş düğmesine bastığınızda bağlantının # işaretinden sonraki bölümüne eklenir ve tarayıcı bu bölümü sunucuya göndermez.
Sonucu paylaşma
Kura sonucu (isimler değil, yalnızca sıra numaraları) sayfanın adresinde saklanır. “Paylaş” düğmesiyle bağlantıyı WhatsApp grubuna gönderdiğinizde herkes aynı isimleri ve aynı eşleşmeleri görür; sayfayı yenileseniz de sonuç değişmez. Kuradan sonra listeye isim ekler ya da çıkarırsanız eski sonuç geçersiz sayılır ve yeniden çekmeniz istenir.
Daha büyük gruplar oluşturmak için takım oluşturma, tek bir kazanan belirlemek için kura çekme, hediyeleşme için yılbaşı hediye çekilişi aracını kullanabilirsiniz.
Sıkça sorulan sorular
Online eşleştirme kurası nasıl çekilir?
İsimleri her satıra bir tane yazın ve “Kura çek” düğmesine basın. Araç listeyi rastgele karıştırıp ikişerli eşleştirir. Üyelik ya da uygulama gerekmez.
Kişi sayısı tekse ne olur?
Bir kişi eşsiz kalır ve “Açıkta kalan” satırında gösterilir. Bu kişiyi bir çifte ekleyerek üçlü grup oluşturabilir ya da turnuvada bay geçirebilirsiniz.
Takım eşleştirme kurası nasıl yapılır?
Eşleştirme türünde “İki liste”yi seçin. Takımları 1. listeye, rakipleri (ya da torbadaki diğer takımları) 2. listeye yazın. Araç 2. listeyi karıştırır ve her takımın karşısına bir rakip yazar.
Aynı kurayı başkaları da görebilir mi?
Evet. Sonuç bağlantıda saklanır: “Paylaş” ile gönderdiğiniz kişi aynı isimleri ve aynı eşleşmeleri görür. Sayfayı yenilemek sonucu değiştirmez.
Kura sonucu değiştirilebilir mi?
Sonuç yalnızca “Kura çek” düğmesine yeniden basıldığında değişir ve her çekiliş birbirinden bağımsızdır. Karıştırma kriptografik rastgele sayı üreteciyle yapılır; sonucu önceden belirlemenin bir yolu yoktur.
En fazla kaç isim girebilirim?
Her listeye en fazla 200 isim girebilirsiniz; bu da tek listede 100 eşleşmeye kadar yeter.
Kaynaklar ve yasal dayanak
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (İngilizce)
- Fisher–Yates karıştırma algoritması (Durstenfeld 1964, İngilizce)
Güncelleme: · Editoryal ilkeler
Benzer araçlar
- Rastgele takım oluşturmaRastgele takım oluşturma: isimleri yapıştırın, takım sayısını veya takım başı kişiyi seçin, isterseniz güce göre dengeleyin. Halı saha ve sınıf için ücretsiz.
- İsimle kura çekme ve rastgele isim seçiciKura çekme aracı: listeden rastgele isim seçin, kazanan belirleyin, sırayı karıştırın veya grupları eşit bölün. Ücretsiz, üyeliksiz, linkle paylaşılır.
- Online yılbaşı hediye çekilişi (Gizli Noel Baba)Ücretsiz yılbaşı hediye çekilişi: isimleri girin, çiftleri hariç tutun, kurayı çekin. Herkes WhatsApp veya e-postayla kendi linkini alır – üyelik gerekmez.
- Fikstür oluşturma: lig fikstürü ve turnuva ağacıÜcretsiz fikstür oluşturma aracı: lig usulü fikstür veya eleme usulü turnuva ağacı; bay, saha sayısı, skorlar, puan durumu ve yazdırma. Üyelik gerekmez.
- Liste karıştırmaListe karıştırma: isimleri rastgele yeni bir sıraya koyun, kazananları çekin veya gruplara ayırın – adil, üyeliksiz, listeniz tarayıcınızda kalır.
- Pasiyans oynaPasiyans (Klondike) tarayıcıda ücretsiz: 1 veya 3 kart çekin, geri alın, ipucu alın, çözümü olan günün oyununu oynayın. Sürenizi aynı kartlarla paylaşın.
- Poz fikirleri: tek, hareketli ve ikili pozlardan rastgelePoz fikirleri çarkı: zafer işareti, omuz üstünden bakış, sırt sırta ve 33 poz daha. Çevirin, fotoğraf çekiminde ya da çizim çalışmasında pozu çark seçsin.
- Konuşma konuları – rastgele konu seçKonuşma konuları: 5–6. sınıf, 7–8. sınıf, lise ve eğlenceli konular olmak üzere 86 hazırlıklı konuşma konusu. Düğmeye basın, sıradaki öğrencinin konusu çıksın.
- Domino puan hesaplama ve puan tablosuDomino puan hesaplama online: her elin puanını yazın, toplamı ve önde olanı görün. 100, 150 ya da kendi hedef puanınıza ilk ulaşan kazanır. Puanlama örnekli.