Scorebord handbal online
Dit scorebord voor handbal doet het werk van de jurytafel: één tik per doelpunt, een teller voor tijdstraffen van 2 minuten in elke helft en de team-time-outs, met de regel ‘drie per wedstrijd’. Voor de gymles, de training, jeugdtoernooien en recreatief handbal – op telefoon, tablet of een laptop aan het scherm in de sporthal.
Zo wordt het berekend
Zo gebruik je het scorebord handbal
- Typ de namen van de teams (of laat ‘Thuis’ en ‘Uit’ staan).
- Doelpunt? Tik op +1 Doelpunt bij het team dat scoorde. In het handbal telt elk doelpunt voor één, ook een benutte 7-meter.
- Tijdstraf? Tik op + 2 min bij het bestrafte team. De teller toont de tijdstraffen van de lopende helft.
- Team-time-out: tik op Time-out. Het scorebord toont hoeveel er zijn genomen en blokkeert de knop als er geen meer over is.
- Bij rust tik je op Einde helft; na de tweede helft sluit dezelfde knop de wedstrijd af. Een fout? Ongedaan maken haalt de laatste actie terug.
Voorbeeld: het thuisteam scoort in de eerste helft 14 keer, het uitteam 12 keer; in de tweede helft wordt het 13 tegen 15. Het scorebord toont 27 – 27 en ‘Per helft: 14–12, 13–15’. Staat verlenging aangevinkt, dan eindigt de wedstrijd niet maar begint het eerste deel van de verlenging.
Speelduur
| Leeftijd | Speeltijd | Rust |
|---|---|---|
| Vanaf 16 jaar en senioren | 2 helften van 30 minuten | meestal 10 minuten |
| 12 tot 16 jaar | 2 helften van 25 minuten | meestal 10 minuten |
| 8 tot 12 jaar | 2 helften van 20 minuten | meestal 10 minuten |
Dit zijn de speeltijden uit regel 2:1 van de IHF. Bonden mogen de rust verlengen (hoogstens 15 minuten); het reglement van de competitie is leidend.
Team-time-outs: één per helft of drie per wedstrijd
De basisregel van de IHF geeft elk team één team-time-out van een minuut per helft. De regel staat een variant toe die veel competities gebruiken: drie per wedstrijd, hoogstens twee per helft en geen in de verlenging. Dat is de standaardinstelling van het scorebord; vink het vakje uit voor één per helft. Voorbeeld: wie in de eerste helft twee neemt, heeft in de tweede helft er nog maar één – het scorebord toont dan 0/1.
In de laatste vijf minuten van de reguliere speeltijd is per team maar één time-out toegestaan. Omdat het scorebord geen klok heeft, let de jurytafel daarop.
Verlenging en 7-meterworpen
Moet er een winnaar zijn en staat het na de reguliere speeltijd gelijk, dan volgt een verlenging van 2 × 5 minuten. Staat het daarna nog gelijk, dan komt er een tweede verlenging, ook 2 × 5 minuten. Daarna beslist het reglement van de competitie, meestal met 7-meterworpen. Het scorebord opent beide verlengingen en sluit bij aanhoudende gelijke stand af met een gelijkspel: tel de 7-meterworpen apart.
Tijdstraffen
Een tijdstraf stuurt de speler 2 minuten van het veld en het team speelt zolang met een speler minder. De teller telt de tijdstraffen van elk team in de helft op; anders dan bij basketbal of zaalvoetbal kent handbal geen grens aan teamfouten waarna een extra straf volgt. In de verlenging telt de tweede helft door. De derde tijdstraf van dezelfde speler leidt tot diskwalificatie; houd dat en de resttijd van elke straf apart bij.
Veelgestelde vragen
Hoeveel telt een doelpunt in het handbal?
Altijd één, of het nu uit het spel, uit een break of uit een 7-meter komt.
Hoe lang duurt een handbalwedstrijd?
Vanaf 16 jaar twee helften van 30 minuten met meestal 10 minuten rust. Van 12 tot 16 jaar 2 × 25 minuten, van 8 tot 12 jaar 2 × 20 minuten.
Hoeveel time-outs heeft elk team?
Volgens de basisregel van de IHF één per helft. Veel competities gebruiken de toegestane variant: drie per wedstrijd, hoogstens twee per helft en geen in de verlenging.
Hoe gaat de verlenging in het handbal?
Twee delen van 5 minuten. Staat het daarna nog gelijk, dan een tweede verlenging van 2 × 5 minuten, en daarna meestal 7-meterworpen.
Kan een handbalwedstrijd gelijk eindigen?
Ja, in de competitie en in poules. Er wordt alleen verlengd als er een winnaar moet zijn.
Heeft het scorebord een klok?
Nee. Het houdt doelpunten, tijdstraffen, time-outs en helften bij. Gebruik voor de speeltijd een timer op een tweede apparaat.
Bronnen en wettelijke basis
- IHF – Rules of the Game, Indoor Handball, edition 1 July 2025: rule 2:1 (2 × 30 min; youth 2 × 25 and 2 × 20), 2:2 (overtime 2 × 5 min, a second one if still tied, then the competition rules / 7-metre throwing), 2:10 and note (one team time-out per half; or three per match, at most two per half, none in overtime)
- IHF – Regulations documents (official rules page)
Bijgewerkt op: · Redactioneel beleid
Vergelijkbare tools
- Scorebord basketbal online met teamfouten en time-outsScorebord basketbal online en gratis: tik +1, +2 of +3, tel teamfouten per kwart en time-outs bij. Verlenging bij gelijke stand, volledig scherm, geen app.
- Scorebord zaalvoetbal online met accumulatieve foutenScorebord zaalvoetbal online en gratis: één tik per goal, accumulatieve fouten per helft met waarschuwing vanaf de vijfde, één time-out per team per helft.
- Scorebord volleybal onlineScorebord volleybal online en gratis: tik op het team dat de rally wint, sets eindigen vanzelf bij 25 (beslissende set 15) met twee punten verschil. Met opslag.
- Online scorebord voor twee teamsGratis online scorebord voor twee teams: enorme cijfers op volledig scherm, tik voor +1/−1, sets, wedstrijdklok, kant wisselen en teamkleuren.
- Toernooischema en competitieschema makenMaak gratis een toernooischema: halve competitie of knock-outschema met vrijlotingen, plaatsing, meerdere velden, uitslagen, stand en printversie.
- Patience online spelen (solitaire)Solitaire (Klondike) gratis in de browser: trek 1 of 3 kaarten, ongedaan maken, hints en een oplosbaar dagspel. Deel je tijd – de link geeft dezelfde kaarten.
- Jeu de boules puntentelling: online scorebordJeu de boules puntentelling online: tik na elke werpronde het team en het aantal punten aan en zie de stand groot in beeld, tot 13. Delen via een link, gratis.
- Klassenplattegrond maken met de willekeurige generatorKlassenplattegrond maken in één tik: plak de namen, kies rijen en tafels en laat het lot beslissen. Met wensen (vooraan, niet naast elkaar), digibord en print.
- Klassendienst: rooster met taken lotenKlassendienst eerlijk verdelen: vul namen en taken in, loot en schuif elke week door. Rooster voor de klas met digibordweergave en printen, zonder account.