스도쿠: 무료로 풀고 풀이 과정까지 확인
스도쿠 문제를 새로 만들거나 가지고 있는 문제를 입력해 키보드나 큰 숫자 패드로 풉니다. 막히면 다음 한 수를 한국어로 설명해 주고, 모든 문제는 답이 하나뿐입니다. 매일 모두에게 같은 「오늘의 문제」도 있습니다.
출처: 위키백과 – 스도쿠. 업데이트: .
계산 방법
스도쿠 규칙
스도쿠는 9×9칸을 3×3 블록 아홉 개로 나눈 숫자 퍼즐입니다. 모든 행, 모든 열, 모든 블록에 1부터 9까지 숫자가 한 번씩만 들어가도록 빈칸을 채웁니다. 굵게 표시된 처음 숫자는 바꿀 수 없습니다. 계산은 필요 없고 논리만으로 풉니다.
스도쿠 게임 하는 법
- 난이도(초급, 중급, 고급, 최고급)를 고르고 「새 문제」를 누릅니다. 책이나 신문의 문제를 풀고 싶다면 「문제 입력」을 고르고 처음 숫자를 넣은 뒤 「이 문제로 시작」을 누릅니다.
- 칸을 누르고 숫자 패드에서 숫자를 고르거나 1~9 키를 누릅니다. ✎ 또는 N을 누르면 메모 입력으로 바뀝니다.
- 막히면 「힌트」로 다음 한 수, 「검사」로 틀린 숫자, 「풀이 과정」으로 끝까지의 순서를 봅니다.
예: 처음 숫자가 26개인 문제라면 빈칸은 81 − 26 = 55칸입니다. 3행에 빠진 숫자가 4와 7뿐이고 5열에 이미 7이 있다면 3행 5열은 4로 정해집니다. 이것이 가장 기본 기법인 네이키드 싱글입니다.
매일 바뀌는 「오늘의 문제」
「오늘의 문제」를 누르면 그날의 문제가 열립니다. 날짜로 문제를 만들기 때문에 누가 풀어도 같은 문제입니다(가입이나 서버 필요 없음). 월·화요일은 초급, 수·목·일요일은 중급, 금·토요일은 고급입니다. 그날 답이 하나인 고급 문제를 찾지 못하면 실제 난이도를 표시합니다. 새 문제는 기기 시계로 자정에 바뀝니다. 친구나 가족과 같은 문제를 풀고 기록을 비교해 보세요.
조작 방법
- 휴대폰·태블릿: 칸을 누르고 아래의 큰 숫자 패드에서 숫자를 고릅니다. ⌫는 지우기, ✎는 메모 전환, ↶는 한 수 되돌리기입니다.
- 키보드: 화살표로 이동, 1~9로 입력, Delete나 Backspace로 지웁니다. N은 메모 전환, Shift+숫자는 메모 바로 입력, Ctrl+Z는 되돌리기입니다.
- 메모: 칸에 작은 숫자로 후보를 적을 수 있습니다. 숫자를 확정하면 같은 행, 열, 블록의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다.
- 중복 표시: 같은 행, 열, 블록에 같은 숫자가 두 개 있으면 바로 빨간색으로 보입니다. 「검사」는 정답과 비교해 틀린 칸을 알려 줍니다.
- 틀린 숫자 바로 표시: 켜 두면 정답과 다른 숫자를 입력하는 순간 빨갛게 표시됩니다. 도움 없이 풀고 싶다면 끄세요.
- 결과 공유: 다 풀면 걸린 시간과 똑같은 문제가 열리는 링크를 보낼 수 있습니다(오늘의 문제와 초급·중급·고급). 타이머는 새로 고침 후에도 이어지고, 탭이 뒤에 있는 동안에는 멈춥니다.
스도쿠 공식처럼 쓰는 풀이 기법
「힌트」는 다음 한 수를, 「풀이 과정」은 끝까지 모든 단계를 보여 줍니다. 사람이 푸는 것처럼 언제나 가장 쉬운 기법부터 씁니다.
- 네이키드 싱글: 그 칸에 들어갈 후보가 하나만 남은 경우입니다.
- 히든 싱글: 행, 열, 블록 안에서 어떤 숫자가 들어갈 칸이 한 곳뿐인 경우입니다.
- 포인팅과 박스·라인: 블록 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 행에만 있으면, 그 행의 블록 밖 칸에는 그 숫자가 들어가지 않습니다(반대도 같음).
- 페어와 트리플: 두 칸(세 칸)이 같은 두 개(세 개) 후보만 가지면, 그 숫자들은 같은 행, 열, 블록의 다른 칸에서 지울 수 있습니다.
- X-윙: 어떤 숫자가 두 행에서 같은 두 열에만 들어갈 수 있으면, 그 두 열의 다른 칸에서 그 숫자를 지웁니다.
- 백트래킹: 어떤 기법도 통하지 않으면 컴퓨터가 숫자를 차례로 넣어 봅니다. 아주 어려운 문제에서만 쓰며 풀이 과정에도 표시됩니다.
난이도 기준
난이도는 풀 때 필요한 가장 어려운 기법으로 정합니다. 초급은 싱글만, 중급은 포인팅, 박스·라인, 페어까지, 고급은 트리플과 X-윙까지, 최고급은 그보다 어려운 기법이 필요합니다. 만든 문제는 보여 주기 전에 답이 하나뿐인지 확인합니다. 처음 숫자는 신문 퍼즐처럼 점대칭으로 놓입니다. 정해진 시간 안에 고른 난이도의 문제를 만들지 못하면 실제 난이도를 표시합니다.
인쇄, 저장, 개인정보
「인쇄」는 제목과 판만 종이에 찍습니다(광고와 버튼 제외). 화면보다 종이가 편한 어르신이나 아이에게 스도쿠 프린트를 만들어 줄 때 좋습니다. 푸는 중인 판은 브라우저의 localStorage에 저장되어 새로 고침해도 이어서 풀 수 있습니다. 서버로는 아무것도 보내지 않으며, 문제는 브라우저의 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 기기 안에서 만듭니다.
자주 묻는 질문
스도쿠 규칙은 무엇인가요?
9×9 판의 모든 행, 모든 열, 3×3 블록마다 1~9가 한 번씩만 들어가게 빈칸을 채우는 것이 전부입니다. 처음 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다.
스도쿠를 잘 푸는 요령은?
먼저 어떤 숫자가 행, 열, 블록의 어디에 들어갈 수 있는지 찾습니다(히든 싱글). 다음으로 후보가 하나만 남은 칸을 찾습니다. 막히면 후보를 메모로 적어 두면 페어나 X-윙이 보입니다. 「힌트」로 다음 한 수를 확인할 수도 있습니다.
책이나 신문에 실린 스도쿠를 풀 수 있나요?
「문제 입력」을 고르고 처음 숫자를 넣은 뒤 「이 문제로 시작」을 누르세요. 「풀이 과정」에서 단계별 설명을, 「정답 보기」에서 완성된 판을 볼 수 있습니다.
스도쿠의 답은 항상 하나인가요?
여기서 만드는 문제는 보여 주기 전에 답이 하나뿐인지 확인합니다. 직접 입력한 문제에 답이 없거나 여러 개면 알려 줍니다.
매일 새 문제가 있나요?
네. 「오늘의 문제」에서 그날의 문제를 풀 수 있고 날짜로 만들기 때문에 모두에게 같습니다. 월·화요일 초급, 수·목·일요일 중급, 금·토요일 고급이며 기기 시계로 자정에 바뀝니다.
처음 숫자는 최소 몇 개가 필요한가요?
17개입니다. 처음 숫자가 16개이면서 답이 하나인 스도쿠는 없다는 사실이 2012년 컴퓨터 계산으로 증명되었습니다(McGuire, Tugemann, Civario).
스도쿠를 인쇄할 수 있나요?
네. 「인쇄」를 누르면 제목과 현재 판만 광고 없이 인쇄됩니다.
푸는 중인 판은 저장되나요?
네. 이 브라우저에 저장되어 새로 고침해도 이어서 풀 수 있습니다. 시크릿 모드에서는 창을 닫으면 지워집니다.
출처 및 근거
업데이트: · 편집 원칙
관련 도구
- 주사위 굴리기: d6, d20, 1d100까지온라인 주사위 굴리기 사이트. 1개부터 10개까지 한 번에 던지고 합계와 확률을 바로 봅니다. d4~d100, 3d6+2 같은 TRPG 표기, 이점·불리, 기록, 공유 링크도 지원합니다.
- 랜덤 숫자 추첨기: 범위만 정하면 바로 뽑기무료 랜덤 숫자 추첨기. 1~100처럼 범위를 정하고 무작위 번호를 최대 1,000개, 중복 없이도 뽑습니다. 경우의 수와 확률도 바로 보여 주며 설정은 링크로 공유됩니다.
- 스네이크 게임 (지렁이 게임)무료 스네이크 게임. 먹이를 먹을수록 길어지는 뱀이 제 꼬리에 부딪히지 않게 움직이는 지렁이 게임입니다. 키보드와 스와이프 모두 되고 최고 기록이 저장됩니다.
- 돌림판: 항목을 적고 돌리기만 하면 끝무료 온라인 돌림판. 이름이나 메뉴를 적고 돌리면 랜덤으로 하나를 뽑습니다. 칸별 확률 조절, 당첨자 제외, 링크 공유까지. 회원가입 없이 휴대폰에서도 바로 됩니다.
- 사다리 타기 게임: 이름을 적고 누르기만 하면 끝무료 온라인 사다리 타기 게임. 이름과 당첨·꽝을 적고 이름을 누르면 선을 따라 내려가 결과가 나옵니다. 최대 20명, 결과는 링크로 공유하고 인쇄도 됩니다.
- 2048 게임: 브라우저에서 바로 하기2048 게임을 브라우저에서 무료로 합니다. 스와이프나 방향키로 같은 숫자를 합쳐 2048을 만드세요. 가입 없이 최고 점수, 한 수 되돌리기, 자동 저장을 지원합니다.
- 지뢰찾기: 온라인으로 바로 하기설치 없이 하는 무료 지뢰찾기 게임. 초급, 중급, 고급 3단계에 첫 클릭은 항상 안전하고, 오른쪽 클릭이나 길게 눌러 깃발을 꽂습니다. 최고 기록도 남습니다.
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