Bilgisayara karşı satranç

Bilgisayara karşı satranç oynamak için renginizi ve seviyenizi seçin, doğrudan tarayıcınızda hesap yapan bir satranç motoruna karşı oynayın. Sayfayı yenileseniz de oyun kaldığı yerden devam eder.

Kaynak: FIDE Laws of Chess (1 Ocak 2023'ten itibaren geçerli): taşların hareketleri, şah mat, pat, beraberlik kuralları. Güncelleme: .

İyi oyunlar! Bir taşa, sonra hedef kareye dokunun.

    Konum ve notasyon (FEN / PGN)

    FEN tek bir konumu, PGN bütün bir oyunu tanımlar. Yüklenen konumlar ve oyunlar istatistiğe sayılmaz.

    Galibiyet
    0
    Beraberlik
    0
    Mağlubiyet
    0

    Klavye: Tab tahtaya geçer, ok tuşları kare seçer, Enter veya Boşluk taşı seçer ya da hamleyi yapar, Esc seçimi kaldırır.

    Devam eden oyun, ayarlar ve istatistikler yalnızca bu tarayıcıda saklanır (localStorage).

    Motor: Stockfish 19 lite (GPL-3.0), tarayıcınızdaki ayrı bir worker’da bağımsız program olarak çalışır. Lisans ve kaynak kodu

    Araçlarım

    Sonuç

    Nasıl hesaplanır?

    Bilgisayara karşı satranç oynamak

    Burada tamamen tarayıcınızda çalışan bir satranç motoruna karşı oynarsınız – hesap yok, rakip beklemek yok. Beyaz, siyah veya rastgele seçin ve sekiz seviyeden birini belirleyin.

    Nasıl oynanır?

    1. Bir taşa dokunun: gidebileceği kareler işaretlenir (nokta = hamle, halka = taş alma).
    2. Hedef kareye dokunun – bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra cevap verir.
    3. “Hamleyi geri al” son hamlenizi ve cevabı geri alır, “İpucu” iyi bir hamle gösterir, “Tahtayı çevir” görünümü değiştirir.

    Sekiz seviye

    SeviyeDüşünme süresiArama derinliğiKimin için?
    1–20,1 sn’ye kadar1–2 yarım hamleyeni başlayanlar, çocuklar
    3–40,25 sn’ye kadar3–5 yarım hamleamatör oyuncular
    5–60,6 sn’ye kadar8–12 yarım hamlekulüp oyuncuları
    7–81,5 sn’ye kadar16 veya sınırsızçok güçlü oyuncular

    Seviye; motorun “Skill Level” ayarını (0–20), düşünme süresini ve arama derinliğini belirler. Düşük seviyelerde bilgisayar bilerek hata yapar. Elo puanı bilerek vermiyoruz – güç cihaza da bağlıdır.

    Kurallar

    Teknik

    Kuralları (geçerli hamleler, şah, mat) sayfanın kendi kodu denetler; kod, Chess Programming Wiki’deki standart “perft” değerleriyle test edilmiştir (ör. başlangıç pozisyonundan üç yarım hamle sonra 8.902 pozisyon). Bilgisayarın hamlelerini, en güçlü özgür satranç motorlarından biri olan Stockfish küçük “lite” sürümüyle (yakl. 1,8 MB) hesaplar. Web Worker içinde ayrı bir program olarak çalışır ve sayfayla yalnızca metin komutları alışverişi yapar. Stockfish GNU GPL v3 lisanslıdır; lisans ve tam kaynak kodu bu sitede barındırılır.

    Gizlilik

    Oyun, ayarlar ve istatistikler yalnızca tarayıcının localStorage alanında durur. Motor, bilgisayarın ilk hamlesinde bu siteden yüklenir; sunucuya hiçbir şey gönderilmez.

    Ayrıca bakın: gerçek tahtada oyunlar için Satranç saati ve Pasiyans.

    Konum paylaşma, FEN ve PGN

    “Konumu paylaş” mevcut konuma giden bir bağlantı oluşturur. Bağlantıyı açan kişi “en iyi hamleyi bulun” sorusuyla karşılaşır ve hamlesini yaptıktan sonra motorun en yüksek seviyede ne oynayacağını görür; ardından oyun bilgisayara karşı devam eder. “Konum ve notasyon” bölümünde konum FEN, oyun ise PGN olarak yer alır: ikisi de kopyalanabilir, oyun ayrıca .pgn dosyası olarak kaydedilebilir. Bir FEN veya PGN oyunu yapıştırıp oradan devam etmek de mümkündür; her hamle kurallara göre denetlenir. Bilgisayarda taşlar fareyle sürüklenebilir; telefonda önce taşa, sonra hedef kareye dokunulur.

    Sıkça sorulan sorular

    Bilgisayara karşı ücretsiz ve üyeliksiz satranç oynayabilir miyim?

    Evet. Motor tarayıcınızda hesap yapar; hesap ve indirme gerekmez. Oyun, sayfa yenilendikten sonra da devam eder.

    Bilgisayar ne kadar güçlü?

    Siz seçersiniz: 1. seviye sık hata yapar ve yeni başlayanlara uygundur, 8. seviye çok güçlü oynar. Arada düşünme süresi, derinlik ve isabet adım adım artar.

    Zor seviyede bilgisayara karşı nasıl kazanılır?

    Önce alt seviyelerde düzenli kazanın, sonra bir seviye yükselin. Taşlarınızı hızlıca geliştirin, şahınızı rokla güvene alın ve “İpucu” ile hamleleri karşılaştırın.

    Hamle geri alabilir miyim?

    Evet, “Hamleyi geri al” ile – bilgisayarın cevabı da geri alınır, böylece sıra yeniden sizde olur.

    Oyun ne zaman berabere biter?

    Pat olduğunda, aynı pozisyon üç kez tekrarlandığında, iki taraf da 50 hamle boyunca piyon oynamadığında ve taş almadığında, ayrıca kimse artık mat edemediğinde (ör. şah karşı şah).

    Arkada hangi motor var?

    Küçük “lite” sürümüyle Stockfish 19; GNU GPL v3 lisanslı özgür bir motor. Sayfanın geri kalanından ayrı çalışır; lisans ve kaynak kodu tahtanın altında bağlantılıdır.

    Kaynaklar ve yasal dayanak

    Güncelleme: · Editoryal ilkeler

    Benzer araçlar