バックギャモンのサイコロと点数表

バックギャモン サイコロ:ボタンを押すと2個のサイコロを同時に、公平に振ります。ゾロ目が出たら「4回動かす」と知らせ、先手を決める最初の振り方(1人1個ずつ)にも対応します。下の点数表はシングルとギャモンを数え、何点先取のマッチで誰が勝ったかを表示します。サイコロをなくしたときや、旅行先で盤だけあるときに便利です。

出典:Wikipedia (İngilizce) – Backgammon: başlama zarı, çift zarda her zarın iki kez oynanması, tek oyun 1 puan, “gammon” (mars) 2 puan。更新日:

「サイコロを振る」を押してください。

点数表

0
0

点
例:3、5、7。シングルは1点、ギャモンは2点です。
マイツールボックス入力内容はこのブラウザーにのみ保存されます。

結果

マッチの状況
プレイヤー1 0 – 0 プレイヤー2(5点先取)

計算方法

このページは、バックギャモンで使う2個のサイコロを同時に公平に振ります。ゾロ目のときは、同じ数を4回動かせることを表示します。下の点数表は、シングルを1点、ギャモンを2点として足し、決めた点数に先に届いた人をマッチの勝者として表示します。

使い方

  1. 最初に「先手を決める」を押します。2人が1個ずつサイコロを振り、大きい目を出した人が先手です。同じ目なら自動で振り直します。
  2. あとは手番の人が「サイコロを振る」を押します。2個の出目が大きく表示されます。
  3. ゲームが終わったら、勝った人の欄で「シングル +1」か「ギャモン +2」を押します。
  4. 押しまちがえたら「最後のゲームを取り消す」、最初からなら「新しいマッチ」を2回押します。

バックギャモンのサイコロの振り方

先手を決めるときは、それぞれが1個ずつ振り、大きい目を出した人が先手になります。正式なルールでは、先手はその2つの目(自分の目と相手の目)をそのまま最初の手番に使います。そのため、最初の手番にゾロ目は出ません。2手目からは、手番の人が2個を振り、出た2つの数だけ駒を進めます。

2個が同じ数(ゾロ目)なら、その数を4回動かせます。3–3なら3マスを4回で合計12マス、6–6なら合計24マスです。ゾロ目の出る確率は36通りのうち6通りで6分の1(約16.67%)、6–6のような特定のゾロ目は36分の1(約2.78%)です。

バックギャモンの点数:3種類の勝ち方

各プレイヤーの駒は15個で、全部を先にゴール(ベアオフ)させた人がそのゲームの勝ちです。点数は、負けた人の駒の残り方で決まります。

勝ち方負けた人の状態点数
シングル1個以上の駒をゴールさせている1点
ギャモン1個も駒をゴールさせていない2点
バックギャモン1個もゴールさせておらず、バーか勝者のインナーボードに駒が残っている3点

点数表のボタンはシングルとギャモンの2つです。バックギャモン(3点)で勝ったときは、「ギャモン +2」と「シングル +1」を続けて押してください(記録は2ゲームとして残ります)。

例:5点先取のマッチで、たろうがシングルで勝って1–0、はなこがギャモンで勝って1–2、たろうがバックギャモンで勝って4–2。次のゲームをたろうがシングルで取ると5–2で、たろうのマッチ勝ちです。

サイコロの「64」とは?

バックギャモンには、ふつうのサイコロ2個のほかに、2・4・8・16・32・64と書かれたダブリングキューブがあります。「この勝負の点数を2倍にしよう」と提案するときに使う道具で、64が最大の倍率です。このページはダブリングキューブを扱わないので、使うときは盤の横に本物のキューブを置き、点数をその倍率の分だけボタンで足してください。

日本のバックギャモンと双六

バックギャモンの仲間は、日本では古く「雙六(すごろく)」と呼ばれ、『日本書紀』の689年の記事に登場するのが最初の記録です。いまの紙のすごろくとは別物で、盤の上で駒を進める点ではバックギャモンと同じ系統の遊びでした。

サイコロは公平?

はい。1個ずつ、ブラウザの暗号用乱数(crypto.getRandomValues())で1〜6を同じ確率で決め、結果はアニメーションの前に決まっています。押すタイミングや速さで出目は変わらず、だれにも細工はできません。点数と出目はこのブラウザに保存され、ページを閉じても続きから再開できます。「共有」で今の点数をリンクにでき、名前はアドレスの#以降にだけ入るのでサーバーには送られません。

ほかのゲームには、個数を選べるサイコロや、何人でも使える点数計算・スコア記録があります。

よくある質問

バックギャモンのサイコロはどう振りますか?

最初は2人が1個ずつ振り、大きい目の人が先手です。2手目からは手番の人が2個を振り、出た2つの数だけ駒を進めます。このページでは「先手を決める」と「サイコロを振る」のボタンで行えます。

ゾロ目が出たらどうなりますか?

同じ数を4回動かせます。4–4なら4マスを4回、合計16マスです。ゾロ目の確率は6分の1(約16.67%)です。

バックギャモンの点数は?

シングル1点、ギャモン2点、バックギャモン3点です。負けた人が駒を1個もゴールさせていなければギャモン、さらにバーか勝者のインナーボードに駒が残っていればバックギャモンです。

バックギャモンの駒の数は?

1人15個、2人で30個です。全部を先にゴールさせた人がそのゲームの勝ちです。

サイコロの64は何ですか?

ダブリングキューブの最大の数です。勝負の点数を2倍、4倍…と上げていく道具で、2から64までの数が書かれています。

何点先取にすればいいですか?

短く遊ぶなら3点、ふつうは5点か7点先取がよく使われます。「何点先取のマッチ?」に好きな数を入れられます。

サイコロに細工はありませんか?

ありません。出目はブラウザの暗号用乱数で、1〜6が同じ確率で決まります。結果を変える隠れた設定もありません。

出典・根拠

更新日: · 編集方針

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