Segnapunti briscola con calcolo dei punti

Questo segnapunti per la briscola fa il calcolo dei punti al posto tuo: a fine mano conti le carte di una sola coppia – assi, tre, re, cavalli e fanti – e il segnapunti somma, assegna il resto dei 120 punti agli avversari e segna chi ha vinto la mano. Se preferisci, scrivi direttamente i punti.

Fonte: Wikipedia – Briscola: punteggio delle carte (asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2), 120 punti in totale, vince chi ne fa almeno 61 (consultato il 06.10.2026). Aggiornato al: .

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Decidetelo prima di cominciare: di solito tre. Con 0 la partita resta aperta.
Una riga per mano. Per correggere puoi modificare o cancellare una riga: il punteggio si aggiorna subito.
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Risultato

Mani vinte
Noi 0 : 0 Loro
Andamento
Nessuna mano registrata

Come si calcola

Come si contano i punti a briscola

Nel mazzo da 40 carte solo venti carte valgono punti; le altre, i «lisci», valgono zero. Il punteggio delle carte è questo:

In tutto fanno 120 punti. Vince la mano chi ne totalizza almeno 61; con 60 punti a testa la mano è pari e non la vince nessuno.

Contare le carte con il segnapunti

Basta contare le carte di una sola parte: gli avversari hanno per forza il resto. Scegli di chi sono le carte e tocca il «+» per ogni asso, tre, re, cavallo e fante nel mazzetto delle prese. Esempio: Noi abbiamo preso 3 assi, 2 tre, 1 re, 2 cavalli e 3 fanti. Il calcolo è 33 + 20 + 4 + 6 + 6 = 69 punti: a Loro ne restano 51 e la mano va a Noi.

Se avete già contato a voce, scegli «Scrivo i punti» e inserisci il totale di una delle due parti: l’altro totale viene calcolato da solo.

Quante mani servono per vincere?

Le regole stabiliscono come si vince la singola mano; quante mani fanno una partita lo decide il tavolo. Molti giocano al meglio delle cinque, cioè vince chi arriva per primo a tre mani; altri fanno una mano secca o arrivano a cinque. Imposta il numero nel campo «Mani da vincere»: il segnapunti annuncia il vincitore quando viene raggiunto. Con 0 la partita resta aperta e conta solo le mani.

In due, in quattro, in coppia

Il segnapunti ha due colonne: vanno bene per la briscola in due e per quella in quattro a coppie. Scrivi i nomi che preferisci al posto di «Noi» e «Loro». Il foglio in fondo alla pagina riporta, mano per mano, i punti delle due parti, così a fine serata si può ricontrollare tutto.

Correggere, condividere, stampare

Hai sbagliato a contare? «Annulla l’ultima mano» la toglie; puoi anche correggere una riga nell’elenco delle mani. Il punteggio resta salvato nel browser. «Condividi» manda un link che contiene tutte le mani; «Stampa il foglio» stampa solo la tabella, e a schermo intero il punteggio si legge da tutto il tavolo.

Domande frequenti

Quanti punti servono per vincere a briscola?

Almeno 61 dei 120 punti in gioco. Con 60 punti a testa la mano finisce pari.

Quanto valgono le carte a briscola?

Asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2. Le altre carte – 7, 6, 5, 4 e 2 – non valgono punti.

Devo contare i punti di tutte e due le parti?

No. Conta le carte di una sola parte: il segnapunti assegna all’altra la differenza fino a 120.

Che cosa succede se finisce 60 a 60?

La mano è pari: viene registrata nel foglio, ma nessuno guadagna la mano.

A quante mani si gioca una partita?

Lo stabilisce il tavolo prima di iniziare. Qui il valore di partenza è tre mani vinte, ma puoi cambiarlo o mettere 0 per una partita aperta.

Il segnapunti vale anche per la briscola in cinque?

No. La briscola chiamata in cinque ha un punteggio suo; questo segnapunti è per due giocatori o due coppie.

Fonti e riferimenti normativi

Aggiornato al: · Principi editoriali

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